矮人矿坑2中文版规则
翻译:魔小肥
本游戏需要配合基础版进行
玩家人数:2-12人年龄:8岁以上游戏时间:约30分钟
包含:规则,32个金子标记
15张矮人牌(4个绿队掘金者,4个蓝队掘金者,1个老板,2个地质学家,1个奸商,3个坏胚子)
30张道路牌
21张行动牌
游戏概述
在这个全新的扩展里,加入了新的矮人角、道路牌以及行动牌。矮人们仍要以金矿为终极目标,但掘金者被分为两队:绿队和蓝队。在基础版里,矮人们只是各自为战。但这一次,他们必须学会合作以获取胜利。新增
规则门
角包括老板。只要绿队或者蓝队胜出,老板都能获得胜利,但比其他赢家少拿一块金子。奸商,人如其名,无论是掘金者还是坏胚子胜出,奸商都获得胜利,但必须比其他赢家少拿两块金子。地质学家,对于金矿的挖掘漠不关心,他关注的是隧道里的水晶。每次迷宫里出现一块水晶,他就得到一块金子。与基础版一样,游戏进行三轮,最后哪位玩家的金子最多就是最终的胜利者。
以下规则配合基础版规则使用。扩展版中的每张卡牌的左下角都带有“2”方便玩家区分。
游戏准备
首先,将基础版的矮人牌和金块牌放到一旁,在这个游戏里不需要用到它们。
然后,出起始牌和三张目标牌,按照基础版的要求放置它们。
洗匀基础版和扩展的所有道路牌和行动牌,牌面向下放到一边。从该牌堆抽取最上面十张牌,将它们弃掉,不许窥看,游戏中不再使用。无论有几个玩家,每人都分发6张手牌。
跟着洗匀所有15张矮人牌,牌面向下发给每位玩家。同样,这个过程不需要考虑玩家的人数。
每一位玩家查看自己的矮人牌,将其牌面向下放好,在该轮游戏当中不要向其他玩家透露自己的角。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有当每轮游戏结束时,玩家的矮人牌才能被翻开。
年纪最小的玩家首先行动,然后按顺时针方向依次行动。
新矮人牌的胜利条件
蓝队和绿队的掘金者(每队4人)
两队都要以挖到金矿为目标,但他们之间是竞争关系。
某一队胜出的条件(满足其一即可):
●该队的掘金者连接到有金矿的目标牌,同时该道路没有被另一队颜的门所阻塞(道路上没有门或者只有该队颜的门);
●另一队的掘金者连接到有金矿的目标牌,但是该道路上有本队颜的门(绿队连通目标牌,但路上只有蓝的门,则蓝队胜)。
若老板、地质学家或者奸商最后连接上有金矿的目标牌,并且道路上没有带颜的门,两队(包括所有的“非坏胚子”)同时胜出。
老板(1人)
老板为绿队和蓝队铺设隧道,只要任何一队胜出,他也同时获得胜利。分金子的时候,老板比其他掘金者少拿一块。
奸商(1人)
奸商不存在失败的可能,无论是掘金者胜出还是坏胚子胜出,他都获得胜利。但分金子时,他必须比别人少拿两块。
地质学家(2人)
地质学家完全是自食其力,他们对金子并不感兴趣。分金子时,他们按照迷宫上所出现的水晶数量来获取等数量的金子。如果同时出现两位地质学家,则平分(取整)。
游戏进程
在其行动回合中,玩家必须进行以下四种行动中的其中一种:
●在隧道迷宫里放置一张道路牌,然后在牌堆抽取一张牌。
●在一名玩家面前放下一张行动牌,然后在牌堆抽取一张牌。
●弃掉两张手牌以拿走一张放在自己面前的行动牌,然后在牌堆抽回一张牌。
●以上都不做,弃掉1到3张手牌,然后在牌堆抽回1到3张牌(弃掉多少抽回多少)
注意:当牌堆抽完,无牌可抽时,玩家仍需要至少出一张牌。如果玩家没有了手牌,则接下来他不得进行任何
行动。
新道路牌
桥梁牌(2张)
该道路牌有两条方向垂直但并不相交的道路。你不能横着使用该道路牌,放置时至少其中一个方向的道路需与起始牌相连。
双曲线牌(2张)
同样,这张道路牌也有两条不相交的道路。放置时至少其中一个方向的道路需与起始牌相连。
带梯子的道路牌(4张)
这张道路牌上的道路一端需与起始牌相连,另一端则连接另一张带梯子的道路牌。该道路牌旁边可以按规则放置其他道路牌,但不能放在目标牌旁。
带门的道路牌(每种颜有3张)
只允许对应颜的队伍使用该道路牌。
在某些道路牌上,你能看到水晶,它们对道路的连接不造成任何影响。
新行动牌
与基础版一样,同一时间,至多只能在同一玩家面前放置一张同一类型的行动牌。
偷窃牌(4张)
在该牌牌面向上放在自己前面。在该回合分金子时,你可以从其他任何一位玩家偷取一块金子(只要他们有金子)。然后弃掉该牌。如果你面前有圈套牌则偷窃牌无效。
防盗牌(3张)
你使用该牌,则将任何一位玩家面前的偷窃牌和该牌同时弃掉。
交换牌(2张)
玩家使用该牌,则选择另外一位玩家交换手上的所有手牌。弃掉该牌,同时另外一位玩家在牌堆抽取一张牌。
侦察牌(2张)
玩家使用该牌,可以查看任何一位玩家的矮人牌。然后弃掉该行动牌。
换角牌(2张)
选择一位玩家(可以选择自己),弃掉该玩家的矮人牌(不得展示给其他玩家),然后在游戏开始前抽剩的矮人牌堆抽取一张,作为自己的矮人牌。然后弃掉该行动牌。
圈套牌(3张)
将该行动牌放在其他任何一位玩家面前。该玩家落入圈套,不能放置道路牌。如果一轮游戏结束,某位玩家面前放置有圈套牌,则他们不能被看作赢家,不参与分金子。
解套牌(4张)
使用该行动牌,则将任何一位玩家面前的圈套牌和该牌同时弃掉。
弃掉两张手牌
通过弃掉两张手牌,玩家可以拿走一张放在自己面前的行动牌,但玩家只能抽回一张牌。玩家每次做出这个行动,则每次手牌上限减一。
放弃
如果玩家无法出牌或者不想出牌,则可以选择放弃。弃掉1到3张手牌,并可以抽回等同数量的手牌。
回合结束
当起始牌和有金子的目标牌被道路牌所连接时,或没有一位玩家能再出牌时,回合结束。
分发金子
依据道路是否不间断地连接着起始牌和带金子的目标牌,掘金者或坏坯子获得胜利。如果道路上被门阻塞,则对应颜的掘金者获得胜利(如果出现两个颜的门,则掘金者无法胜利,因为他们是竞争关系)。根据角分发对应的金子。面前有偷窃牌的玩家可以从另外的一位玩家偷取一个金子。玩家可以作出改变,最后一位使用偷窃牌的玩家先偷取,其后的玩家按顺时针偷取。玩家不能隐藏自己的金子标记,但他们可以将自己金子总数作为秘密保留到游戏结束。
按照赢家人数分自己
1位赢家则每人得到5金子
2位赢家则每人得到4金子
3位赢家则每人得到3金子
4位赢家则每人得到2金子
5位或以上赢家则每人得到1金子
例子:
角:1个蓝队掘金者和2个绿队掘金者,1个老板,1个奸商和2个坏胚子
老板完成了连通金矿的道路。道路上有蓝的门。两个坏胚子都有一张偷窃牌放在自己面前。其中一位坏胚子还有一张圈套牌。
蓝队掘金者获胜为赢家(同时老板和奸商都是赢家)
蓝队掘金者获得3个金子;老板得到3-1=2个金子;奸商得到3-2=1个金子。放着偷窃牌的坏胚子可以从其他任何一位玩家(不一定是赢家)偷走1个金子。另外那位坏胚子因为被圈套牌所困,什么都得不到、
(如果该例子中是由绿队掘金者完成最后的道路,则蓝队掘金者也照样得到胜利,因为通向金矿的道路上有一个蓝的门)
新一轮开始
出起始牌和三张目标牌放置它们。洗匀所有道路牌和行动牌,包括上一轮开始时弃掉的10张牌。牌面向下放到一边。从该牌堆抽取最上面十张牌,将它们弃掉。每人都分发6张手牌。
重新洗匀所有15张矮人牌,牌面向下发给每位玩家。上一轮最后一位出牌玩家的左手的玩家首先行动。
同样,这个过程不需要考虑玩家的人数。
每一位玩家查看自己的矮人牌,将其牌面向下放好,在该轮游戏当中要小心不要透露自己的角。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有当每轮游戏结束时,矮人牌才能被翻开。
年纪最小的玩家首先行动,然后按顺时针方向依次行动。
游戏结束
三轮之后游戏结束。每一位玩家计算自己所得的金子,拥有最多金子的玩家获胜。如果有多名玩家有同样数量的最多金子,他们并列第一。
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