规则
1、游戏介绍
牛牛游戏介绍
【游戏介绍】
2-4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。庄位由房间指定位置,区别于闲位。游戏开始后,需要玩家自己拼牌,不拼牌,按无牛处理.
【游戏规则】
牌型:
没牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为没有3张能加起来成为10的整数倍
有牛:如 10 3 7 Q 5 为牛5
牛牛:如 10 3 7 Q K
牌型大小比较:
黑桃>红桃>草花>方块
没牛 比单张大小 单张最大为 大鬼-小鬼-K……A
有牛 比牛大小 9牛最大 9-8-……A
牛牛 比单张+颜大小 大鬼-小鬼-K……A 黑桃>红桃>草花>方块
牛牛>有牛>没牛
牛牛
当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较, 如果最大牌都是Q以下, 则判庄家赢, 否则谁大谁赢
庄家优势:闲家无牛时,最大牌Q以下(包括Q),判庄赢.
记分方法:
牛 7 为2倍
牛 8 为3倍
牛 9 为4倍
牛牛 为5倍
游戏介绍
地主游戏介绍
一。游戏介绍
“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,
人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
该游戏可以由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。
也可以由四个人玩,用两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,游戏规则和三个人一副牌的打法类似。
二。游戏规则
“斗地主”的游戏规则在原先普通打法的规则上有所增加,功能也有所增加。新增的游戏规则和功能使得游戏玩法更具灵活性。
玩家成为地主后可选择“明牌”或“不明牌”:明牌翻2倍。另外,系统增加“抢地主”功能,每抢一次即使本局翻2倍。
(每位玩家享有一次抢地主权力,叫分不叫视放弃)
(一)牌型
单张: 可以是手中的任意一张牌。
对: 两张牌点相同的牌,两张牌的花可以不同。
三张: 三张牌点相同的牌,三张牌的花可以不同。
三带一: 三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出,大小以三张大小决定。
三带对: 三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定。
四带二单: 必须带两张单牌,不能带火箭。
四带二对: 必须带两个对牌。
单顺: 必须 5 张或 5 张以上连续的单牌,且其中不能有 2 或大小王。
对顺: 必须 3 对或 3 对以上连续的对牌,且其中不能有 2 或大小王。
三顺: 必须 2 个或 2 个以上连续的三牌,且其中不能有 2 。
飞机: 必须 2 个或 2 个以上连续的三牌加上相同数量的任意单牌,且其中三牌中不能含有 2, 带牌中不能有火箭。 (如333444555+678或者888 但不可以+ 889)
三带对顺: 类似三带一顺,区别是带牌必须为对牌。
: 四张一样牌点的牌。
火箭: 大王跟小王一起为火箭。
(二)牌点大小
单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
火箭为最大牌,可大其他任意牌型的牌,其次是大,除比自己大的或火箭外可大其他任意牌型的牌,
其他牌型的牌比火箭和小,且它们之间只有在牌型相同和牌数相同的情况下才能比较大小。
(三)出牌规则
开始游戏后,地主先出牌。然后按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,
如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他玩家都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;
当某个玩家出完牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的对家先出牌。
(四)输赢规则
地主牌先跑掉,地主获胜,地主得其他几家输的的总和。 闲家中任何一家先出完手中牌即可获胜,得分为当前获得个人积分(即对局分X翻倍倍数)
(五)翻倍
1 、地主出完牌,其他 2 家一个牌都未出,地主翻4倍。
2 、每出一个翻2倍,火箭(双王)翻4倍。
3 、地主只出了一手牌,而闲家先走,翻2倍。
4 、地主可选择明打(即地主摊牌打),翻2倍。
(六)抢地主规则
首轮叫分的人可以直接选择“x1x2x3”或者选择放弃,一旦该玩家选择“X3”后,
下家可以选择“抢地主”“不抢”——抢地主表示在原先基础上加倍,即X3X2=6倍,
再下家同样可以选择“抢地主”“不抢”,如果选择“抢地主”的话,那翻6X2=12倍。
抢地主一轮结束,首轮叫分的人还有一次继续抢地主的机会,即该轮最大基础分为本次对局分的24倍。(以最低级别玩家为基础分计)。
(七)逃跑
庄家按本局当前翻倍倍数所计的基础分X16扣除,闲家X8扣除。
游戏介绍
百变双扣游戏规则
双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的"争上游"。游戏打两副牌。
对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。
当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。
如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。
如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
计分方法
双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,和头家方获1个基础分。
胜方有五相可翻一倍,六相可翻两翻,七,八相依次类推,
谁家要是有六相以上将得到其他3家的贡献,六相贡献1个基础分,七相贡献3个基础分,八相贡献5个基础分。
三个炸当五相,四个炸当六相,五个炸当七相,六个炸当八相。
游戏规则
发牌
当四方全部开始后,服务器直接发牌
第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁抓到此牌,谁有第一个出牌的权力,抓到另外一张同样的牌,
将上他的对家,要换位置。两张在一家的话就不用换位置。
出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);
如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌的大小 本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、
顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同; 不支持三连二牌型;
,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 大于任何其它非的牌型,天王最大。
牌型:
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花可以不同;
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌,
注意:2不可以在连三同张中;三连二:不能出。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。
注意:2不能出现在顺子中。
同花顺:和一般的顺子没有区别。
:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;
天王:四张王牌,构成天王,这是游戏中最大的牌型。   
接风:双扣的特,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。
逃跑的处理:逃跑者扣两倍分,另三个人不变。
港式五张游戏介绍
【游戏规则】
1 .游戏参与人数和牌数
游戏参与人数 2--4 人,使用一副牌中的「 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A 」,共 28 张牌。
2 .游戏用语解释
底牌 :指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
庄家 :指某个时刻具有优先权的玩家。判定方法如下:
第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家;第二次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;
第三次发牌完成后的按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:对子>散牌 ” , “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;
第四次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:三条>对子>散牌 ” , “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;
第五次发牌完成后的庄家是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:同花顺>铁支>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌 ” , “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。
放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。
开牌 :指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。
3 .胜负条件
满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。
开牌后按照大小比较规则,牌最大。
一局中唯一没有弃牌。
4 .牌型
同花顺:同一种花的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。大家都是同花顺,先比较单张牌的大小,大小多一样再比较最大牌花。 如: A K Q J 10
铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9
葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8
同花:全部牌均为一种花,如果大家都是同花,先比较单张牌的大小,然后再比较最大牌的花
顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,先比较牌的大小,如果大小一样再比较最大牌的花。当顺子时 A可以当7用,比如 A,8,9,10,J也是顺子,是所有顺子里最小的。特殊情况:如果两家多是A,8,9,10,J 比较A 的花,而不是比较J.
三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8
二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,就比较单张大小。如 J J 9 9 A 大于 J J 9 9 K .如果牌大小多一样,那么比较最大对子的花,如两家多是 J J 9 9 A,那么比较J 的花.
对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,再比单张牌,还是一样,那就比对子牌花。 如 A K 9 9 8
散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花。 如 A K J 9 8
5 .牌比较规则
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花比较:黑桃>红桃>草花>方片
关牌游戏介绍
牌数
一副牌,去掉二张王,三张2,共51张, 双方各发17张
牌型
  单张    可以是手中的任意一张牌
  对子    两张牌点相同的牌
  三张    三张牌点相同的牌
  三带二   三张加对子的组合牌
  妹对   由牌点连续的对子组成
  三连    由牌点连续的三张组成
  顺子    牌点连续的单张五张或以上
    四张牌点相同的牌可带或不带单张,3张Q可以当最小
四带三 四张牌点相同的牌, 带任意一对加一张,不能做为使用
游戏过程
  除可以压任何牌型,其它的都只能用相同的牌型压,只比点数不考虑花。
  出牌:抓到黑桃3的玩家出牌,如双方没有黑桃3则黑桃4先出,依次类推。
记分
按张数算, 全关加倍
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仙居红五游戏介绍
【游戏简介】
仙居红五游戏规则与普通红五类似,但比普通红五更具趣味性。游戏以抓普通分、抓红五来决定胜负。游戏为三副牌,每人39张,底6张。
【游戏规则】
1. 庄家:第一局开始时先翻10的即为庄家,庄家可以换底6张,每局结束后重新选庄,且底注固定。
2. 叫主:例如,有人翻出一个10既该花为主。
3. 正副参谋:当玩家叫黑桃为主时,则黑桃3为正参谋、草花3为副参谋;叫草花为主时,则草花3为正参谋、黑桃3为副参谋;
叫红桃为主时,则红桃3为正参谋、方片3为副参谋;叫方片为主时,则方片3为正参谋、红桃3为副参谋。
4. 大小规则:红五 > 大王 > 小王 > 正参谋 > 副参> 正 10>副10>A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2。
5. 允许牌型:
牌型 说明 范例
单张   任一张牌 8
对子   两张同花的牌 88
三张   三张同花的牌 888
拖拉机   两个以上同花相邻对子或两个以上同花的相邻三张 778899、 888999
6. 得分规则
闲家得分
闲家得分
庄家得分
1
0
—底注X3
底注X3
2
60分以下(不含60分)
—底注X2
底注X2
3
120分以下(不含120分)
—1倍底注
1倍底注
4
达到120分以上(含120)
1倍底注
—1倍底注
5
达到180分以上(含180)
底注X2
—底注X2
6
达到240分以上(含240)
底注X3
—底注X3
7
达到300分
底注X5
—底注X5任意一方抓住一张红桃5则加 底注分
    抓住二张红桃5则加 底注分X2
  抓住三张红桃5则加 底注分X3
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仙居红五游戏介绍
【游戏简介】
仙居红五游戏规则与普通红五类似,但比普通红五更具趣味性。游戏以抓普通分、抓红五来决定胜负。游戏为三副牌,每人39张,底6张。
【游戏规则】
1. 庄家:第一局开始时先翻10的即为庄家,庄家可以换底6张,每局结束后重新选庄,且底注固定。
2. 叫主:例如,有人翻出一个10既该花为主。
3. 正副参谋:当玩家叫黑桃为主时,则黑桃3为正参谋、草花3为副参谋;叫草花为主时,则草花3为正参谋、黑桃3为副参谋;
叫红桃为主时,则红桃3为正参谋、方片3为副参谋;叫方片为主时,则方片3为正参谋、红桃3为副参谋。
4. 大小规则:红五 > 大王 > 小王 > 正参谋 > 副参> 正 10>副10>A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2。
5. 允许牌型:
牌型 说明 范例
单张   任一张牌 8
对子   两张同花的牌 88
三张   三张同花的牌 888
拖拉机   两个以上同花相邻对子或两个以上同花的相邻三张 778899、 888999
6. 得分规则
闲家得分
闲家得分
庄家得分
1
0
—底注X3
底注X3
2
60分以下(不含60分)
—底注X2
底注X2
3
120分以下(不含120分)
—1倍底注
1倍底注
4
达到120分以上(含120)
1倍底注
—1倍底注
5
达到180分以上(含180)
底注X2
—底注X2
6
达到240分以上(含240)
底注X3
—底注X3
7
达到300分
底注X5
—底注X5任意一方抓住一张红桃5则加 底注分
    抓住二张红桃5则加 底注分X2
规则门
  抓住三张红桃5则加 底注分X3
窗体底端