三国志12:威⼒加强版——⼩兵提拔初始能⼒和麒麟⼉概率
参数相关AdjustParam
  ⼀、技能范围,分场所:
  技法所⼩兵技能范围:
  03兵⼼04练兵08修补0B⼀骑0D⽔练0E远射00商才
  01耕作02名⼠05收集06⼈脉09⼜才10攻城
  技能数:⾄少1个,最多3个
  巡查局和兵舍⼩兵技能范围:
  03兵⼼04练兵07监视08修补0B⼀骑0D⽔练
  技能0~2个
  计略府和市场⼩兵技能范围:
  00商才01耕作02名⼠05收集06⼈脉09⼜才10攻城
  技能0~2个
  ⼆、能⼒,不同场所有不同的偏重,就不多说
  重点说⼀下麒麟⼉
  麒麟⼉的产⽣概率15%~30%
  相关参数⽬前知道的有4个
  A d j u s t P a r a m.d a t⽂件位置,以v a n⼤的修改器来说明:
  Q根据公式算出来之后,跟参数3⽐较,谁⼤取谁:Q⾄少是参数3的值  然后跟参数4⽐较,谁⼩取谁:所以Q⼤于参数4的时候,结果以参数4为准
  上限下限都改成100,就可以100%有麒麟⼉了
  麒麟⼉能⼒:
  擅长项:75-10+[0~10]
  ⼀般项:60-10+[0~10]
  某种概率导致⽣成不了麒麟⼉的时候,⽣成另外⼀种能⼒
  擅长项:65-15+[0~10]
  ⼀般项:40-10+[0~10]
  三、所有⼩兵初始战法选择范围:
  00攻击强化06防御强化0C攻城强化0F速攻19索敌05攻击弱化
  0B防御弱化15武⼒上升16武⼒低下17智⼒上升18智⼒低下
  四、所有⼩兵初始秘策选择范围:
  00求贤之策05占粮之策0B远望之策0E援兵之策11⿎舞之策15名⼯之策
  秘策数量:1个
  其他A d j u s t P a r a m.d a t参数,同样以v a n⼤修改器序号为准:
  ⼀、兵装⽣产参数相关:
  未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
  以下这个是兵装种类的影响:
  A(重装):850,858,786,
  B(⼤盾):1001,1005,787
  C(虎豹骑):1002,1006,788
  D(战车):1003,1007,789
  E(连弩):1004,1008,790
  【备注】有些参数⽐较靠前的,已经知道是什么意思的,⽐如314是智⼒80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
  已知含义参数:
  781-785代表智⼒80以下重装,冲车,投⽯车,战车,连弩的⽣产周期【验证b y曾⼩饭,感谢】
  3⽉8⽇更新
  ⼆、外交⼀些参数:
  525:同盟需要⼼证70
  526:待定70
  527:停战需要的⼼证40
  528:待定40
  529:待定90
  530:粮需要⼼证10
  531:⾦需要⼼证10
  532:待定60
  533:待定90
  535:技法需要⼼证80
  536:宝物需要⼼证30
  1177:外交宝物参数40,可以改⼤(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰⿁谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数⽂件⾥)
  3⽉10⽇更新:
  三、养成⽅⾯的⼀些参数
  510:陈情不出现⼏率25%,改成0就可以⼀直出现【只有1⽉和7⽉才会出现陈情,程序限定,⽆参数】
三国志12 技法  ⼩兵外出修⾏相关
  595:外出修⾏第⼀次事件分类概率30,可以改0或者100,以满⾜⾃⼰喜欢的类型;
  596:外出修⾏第⼆次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597⽆效(因为100是必然发⽣)
  597:外出修⾏第⼆次事件分类概率30,上边分类事件不发⽣时此分类发⽣概率,要想有效必须596为0
  601:修⾏是否延期的概率
  598:延期修⾏分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599⽆效
  599:延期修⾏分类事件概率30,上边分类事件不发⽣时此分类发⽣概率,要想有效必须598为0
  600:修⾏其他概率20,也是⼀类事件
  【备注】以上概率可以⾃⼰随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发⽣概率不同
  游戏本⾝有个b u g,提拔的⼩兵修⾏回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技
还在
  多杀⼏次,估计可以提拔时就有⼤部分技能
  秘策、战法、能⼒不这么保留
  杀的次数多了,游戏会出错,不建议
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