三国志12:威⼒加强版——⼩兵提拔初始能⼒和麒麟⼉概率
参数相关AdjustParam
技法所⼩兵技能范围:
03兵⼼04练兵08修补0B⼀骑0D⽔练0E远射00商才
01耕作02名⼠05收集06⼈脉09⼜才10攻城
技能数:⾄少1个,最多3个
巡查局和兵舍⼩兵技能范围:
03兵⼼04练兵07监视08修补0B⼀骑0D⽔练
技能0~2个
计略府和市场⼩兵技能范围:
00商才01耕作02名⼠05收集06⼈脉09⼜才10攻城
技能0~2个
⼆、能⼒,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说⼀下麒麟⼉
麒麟⼉的产⽣概率15%~30%
相关参数⽬前知道的有4个
A d j u s t P a r a m.d a t⽂件位置,以v a n⼤的修改器来说明:
Q根据公式算出来之后,跟参数3⽐较,谁⼤取谁:Q⾄少是参数3的值 然后跟参数4⽐较,谁⼩取谁:所以Q⼤于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟⼉了
麒麟⼉能⼒:
擅长项:75-10+[0~10]
⼀般项:60-10+[0~10]
某种概率导致⽣成不了麒麟⼉的时候,⽣成另外⼀种能⼒
擅长项:65-15+[0~10]
⼀般项:40-10+[0~10]
三、所有⼩兵初始战法选择范围:
00攻击强化06防御强化0C攻城强化0F速攻19索敌05攻击弱化
0B防御弱化15武⼒上升16武⼒低下17智⼒上升18智⼒低下
四、所有⼩兵初始秘策选择范围:
00求贤之策05占粮之策0B远望之策0E援兵之策11⿎舞之策15名⼯之策
秘策数量:1个
其他A d j u s t P a r a m.d a t参数,同样以v a n⼤修改器序号为准:
⼀、兵装⽣产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
以下这个是兵装种类的影响:
A(重装):850,858,786,
B(⼤盾):1001,1005,787
C(虎豹骑):1002,1006,788
D(战车):1003,1007,789
E(连弩):1004,1008,790
【备注】有些参数⽐较靠前的,已经知道是什么意思的,⽐如314是智⼒80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
已知含义参数:
781-785代表智⼒80以下重装,冲车,投⽯车,战车,连弩的⽣产周期【验证b y曾⼩饭,感谢】
3⽉8⽇更新
⼆、外交⼀些参数:
525:同盟需要⼼证70
526:待定70
527:停战需要的⼼证40
528:待定40
529:待定90
530:粮需要⼼证10
531:⾦需要⼼证10
532:待定60
533:待定90
535:技法需要⼼证80
536:宝物需要⼼证30
1177:外交宝物参数40,可以改⼤(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰⿁谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数⽂件⾥)
3⽉10⽇更新:
三、养成⽅⾯的⼀些参数
510:陈情不出现⼏率25%,改成0就可以⼀直出现【只有1⽉和7⽉才会出现陈情,程序限定,⽆参数】
三国志12 技法 ⼩兵外出修⾏相关
595:外出修⾏第⼀次事件分类概率30,可以改0或者100,以满⾜⾃⼰喜欢的类型;
596:外出修⾏第⼆次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597⽆效(因为100是必然发⽣)
597:外出修⾏第⼆次事件分类概率30,上边分类事件不发⽣时此分类发⽣概率,要想有效必须596为0
601:修⾏是否延期的概率
598:延期修⾏分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599⽆效
599:延期修⾏分类事件概率30,上边分类事件不发⽣时此分类发⽣概率,要想有效必须598为0
600:修⾏其他概率20,也是⼀类事件
【备注】以上概率可以⾃⼰随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发⽣概率不同
游戏本⾝有个b u g,提拔的⼩兵修⾏回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技
还在
多杀⼏次,估计可以提拔时就有⼤部分技能
秘策、战法、能⼒不这么保留
杀的次数多了,游戏会出错,不建议
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