2019年第2期
视觉元素圆在动画设计中的应用分析
□位霞丽
通过解构经典卡通形象,可以发现视觉元素圆在动画角造型设计及其人物性格塑造中的应用效果,比如视觉元素圆可较好地用于构造动画角的脸型、身型和眼睛等部位,与其他图形的结合,可用于塑造不同结构和不同人物特点的动画角。总之,在古今动画角设计中,圆元素的应用非常广泛。通过分析世界动画的整个发展历程以及经典动画形象的塑造效果,我们还发现,圆元素在动画角造型设计中又存在“还原现象”。本文对圆元素的美学特征和应用规律的分析,意在为更好地利用圆形进行角设计提供参考。
一、引言
如今的世界文化正朝着圆融一体的方向变化,文化间的差距越来越小,圆形所创造的艺术价值体现在方方面面。如以“圆”为基础塑造出的经典动画角层出不穷,诞生了很多受大众喜爱的经典动画影片,在动漫历史上占据了相当重要的地位。视觉元素圆是图形艺术设计中的基本构成要素,同时也是美学和记号学的基本形式[1],从古至今,人类一直将圆形意识运用在生活装饰以及当代造型艺术之中。
何炅马丽什么关系
古代艺术设计中,人类对圆的认识大多来自于对天体的崇拜和信仰,这既是圆的历史起源,又是人形成圆形意识的原因,在此影响下,“圆”的影子在世界现代设计的发展轨迹中无处不在。在现代艺术设计中,圆也是必不可少的元素,在众多图形元素中,圆的使用率远远高于与之类似的方形、三角等元素。看到圆形,我们就会想到圆月、珍珠、果实等形象,通过这些形象,又令我们联想到全家团聚、美好、丰收喜悦等愉悦的回忆和感受。圆形以其普遍性、多变性、简化性及完美性等特征,更易为大多数人所接受,能使设计者与受众产生共鸣、形成共识。此外,人们从形态规律中逐渐总结出的一些象征性的形象中,也可以发现圆形特别受喜爱——
—因为圆形象征着和谐、充溢、美好、圆满、活跃。
所以,将圆元素作为研究对象,通过解构不同阶段的经典动画形象,比如动画形象的视觉特征以及性格塑造,分析其在动画角设计过程中的应用规律,有助于我们更加深入地认识圆形的意涵。
二、动画角设计的发展
一个精美的角造型,主要是指一种完美的、恰当的造型设计,能够将故事情节演绎得更为生动精彩,给观众带来美的享受。动画角造型是动画影片整体风格形成的基础,各式各样的造型共同营造了整个动画片的艺术氛围。上世纪初,英国的詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿在黑板上做的《滑稽脸的幽默像》粉笔脱口秀,被公认为是世界上第一部动画片,在随后的100多年中,更多更新的动画作品不
断面世。粗略地看,世界动画史可大致分为两个阶段,如图1所示。第一阶段为1928年至1990年,此阶段是动画从诞生到发展的阶段;第二个阶段为1990年至2018年,此阶段是动画从传统进入数字的阶段。两个阶段均出现了一批经典的角,这些经典的动画角在各个时代中起着很重要的作用。
爱情偶像剧在动画发展的百多年历史中,动画的表现手法和技术手段经历了多种变化,但仔细分析图1中的形象,却能发现几乎所有经典的动画角造型都未
上海建桥学院学报
2019年6月No.2  Jun.2019
曾脱离过圆这一元素。
图1 世界动画的发展阶段
优秀企业公民三、两阶段经典角解构分析
第一阶段(1990年前)中最为经典的角———米老鼠,其头像仅仅用了三个圆形来进行概括表现,
从头像的正面和侧面看,虽然角度发生改变,但仍能清晰地看出圆的形状和轮廓,如图2所示。在之后出现《大力水手》(1919年)《贝蒂》(1930年)《唐老鸭》(1934年)《白雪公主》(1937年)等具有单纯美、规则型的角造型中,
也能看出以圆为基础的设计。
图2 米老鼠造型中圆形的应用
周任发
迪士尼第一部动画长片《白雪公主》,是动画电影的一个典范
神话junjin[2]
。白雪公主是动画史上创造的第一
个成功的童话人物形象,其造型体现出人物和蔼可亲的性格特征和精致美观的美术风格,作为一种经典模式为今后的动画片确定了方向。如图3所示,白雪公主的眼睛和嘴巴都是圆圆的,显得纯洁和善良,这种圆形造型思路也运用到了《仙履奇缘》和《睡美人》的造型上,给人特别善良、可信赖的心理印象。
之后的《匹诺曹》(1940年)和《小鹿斑比》(1942年)等“非规则”的角相继登场,这些角没有延续之前的简单造型,它们的外形开始追求多样性、复杂性。虽然与本阶段前期的动画角有所不同,角造型和动作更加写实,但在线条造型上,也是由曲线和
圆形元素来塑造的。
图3 白雪公主造型中圆形的体现
落入凡间的神仙句子第二阶段(1990年后),随着电脑技术的发展,皮克斯工作室的首部三维动画《玩具总动员》(1995年)拉开了三维动画的序幕,创造出一系列优秀的三
维动画角,如《怪兽公司》的绿毛怪萨利文和大眼仔、《超人总动员》(2004)的超人一家、《机器人瓦力》(
2008)的瓦力和伊娃等。而仔细分析这些角造型,设计上都是以圆形、方形等几何形的“规则型”为基础的。这样的设计方式并不是偶然的,结合第一阶段的经典角,可以看出美国动画创作者似乎一直强调产品角开发的简单性,他们都在遵循“从基本形状开始”的原则———这一原则从创造“米老鼠”的沃尔特迪斯尼,到因
“玩具总动员”而闻名的约翰拉塞特这两位著名动画导演留下的创作草图中都可以得出相同的结论,如图4
所示。
图4 经典动画导演草图中的基本图形分析随着动画技术的不断发展,尤其是进入大数据时代后,人们的创作手段和能力大大提高,按道理应该会出现很多“非规则型”的、复杂的角造型,但我们却发现,市场上出现的许多经典动画角,其设计模式反而又回归到了简单化。原因何在呢?受制于数字
技术?以此来解释动画领域中这种还原现象是不能令人信服的。结合历史背景去看,新媒体中出现的三维动画角,内容和符号必须保持简洁的形式,以便人们在脑海中清楚地识别和记住它
们。由于简单的角造型更容易快速、准确地传递信息,所以导演们才会试图通过简单的外观去传达角的身份和性格特征。下面例举的《卑鄙的我》《飞屋环游记》《超人总动员》等近十几年经典动画片中的成功角造型,都有圆形、三角形、方形等基本元素的运用。
(1)《卑鄙的我》中的角造型分析
如图5中所示,爸爸格鲁长着圆脸和邪恶气质的尖鼻子,矩形的身材反映出强壮可靠的体型特征,四只细长呈三角形的脚又赋予角敏捷和狡猾,这些简单图形的灵活组合和排列成功塑造出角的多元化效果。而头部为正圆形,又加上圆圆的五官和头发,简单的几个以圆形为基础的元素,把可爱、天真、无辜、讨喜的小女孩形象塑造得十分成功。
反派科学家拥有蓝的皮肤,肥硕的大头和尖锐的下巴,使整个头部造型呈倒三角形,凸显了角的聪明智慧及狡猾、邪恶的气质;而形似胶囊的小黄人,圆圆的眼睛,圆弧形的外形流露出他们活泼可爱的性格,这些以圆元素为基础的小黄人造型,已经成
为轻松、可爱、有个性的品牌形象。
图5  《卑鄙的我》中角几何形态分析(2)《飞屋环游记》中的角造型分析
如图6所示,将老卡尔的脸型设计成方形,意在呈现他孤僻、脾气暴躁、固执己见、固守过去的人物
性格,但是接近于圆球的鼻子似乎又在告诉观众,他固执的性格里边还有一些可爱和柔情。小男孩罗素有着圆形的体型,胖嘟嘟的脸,较圆润的嘴巴、眼睛和鼻子,这些圆元素的运用凸显出角憨厚天真的性格特征,让人感觉很可爱且很容易产生亲近感;而对于大反派曼茨,则设计成倒三角形的脸型、尖锐的下巴和鼻子,以及干干瘦瘦的三角形身体等,这些简单元素又把这一角性格阴郁的一面生动地表现出来
了。
图6  《飞屋环游记》中角的几何形态分析(3)《超人总动员》中的角造型分析
如图7所示,《超人总动员》中巴迪是该片中最大的反派危险人物,角造型由圆形和三角形元素组成:发型、眉骨和嘴巴都挤压成三角形,以加强其邪恶形象,而用圆形来表现他虽然已长大成人,但是情感认知却还停留在儿童时期,以自我为中心的人物形象。爸爸鲍勃是一个英雄角,以方形为主要元素来设计,表达其正气、大度的形象,但其圆圆的脱了发的脑门,却刻画出这个超人爸爸人到中年的无奈。大儿子是一个十几岁的顽皮少年,调皮且擅长跑,所以在角塑造上用圆圆的脸表达童真和稚气,三角形发型的设计意在突显其跑步的速度。小儿子杰克同样由三角形和圆形组成,圆乎乎的小脑袋看似天真无邪,他头顶上立着的一小撮三角形头发似乎想强调,他在母亲怀中很乖巧,但在外人面前却是一个十分调皮捣蛋的机灵鬼。有观点认为,将动画人物中角的头发设计成三角形是点睛
之笔,每一个形状错落有致,妙趣横生,同时还具有幽默感[3]。
图7  《超人总动员》中角的几何形态分析
参考资料:
[1]高海燕.视觉元素圆在平面设计中的研究和运用[D].合肥:合肥工业大学,2010.[2]史蒂芬·卡瓦利耶.世界动画史[M].北京:中央编译出版社,2012.[3]吴冠英.动画造型设计[M].北京:清华大学出版社,2003:10-21.[4]于胜军.造型:动漫造型设计[M].北京:中国电影出版社,2006.
动画的心理基础是人们对图形的现实认同。“设计往往是越接近本质,越容易成为经典”[4]。从角的外形和性格分析来看圆的形态,每个角的外形都包含了内在的特征:圆形脸的人物角的人是偏圆满、活泼的性格,因此利用圆形的人物带领剧情,对推动故事的发展很有帮助;方形脸型的人物角,具有偏稳定、比较愚蠢的性格;三角形脸形的人物角,则具有冒险性和侵略性的性格。换言之,圆形适合塑造积极、富有吸引力的正面形象,方形和三角形适合塑造唤醒观众制造冲突的角。动画角的形象特质应是显著的、富有特征的,外形结构上也需要具备强烈的识别性,这点在《卑鄙的我》《飞屋环游记》《超人总动员》等电影所塑造的成功角造型中都能清晰地看出。
上述分析表明,在动画角发展和创作之初,角造型以圆形元素为主,三角形、方形等这些基础元
素的应用也较多,但继“白雪公主”角出现之后,动画设计便进入追求更复杂、更精致的趋势中,角造型和动作更加写实,但在线条造型上,依旧是由曲线和圆形元素为基础。在动画设计引入3D 数字技术之后,因为利用“圆形”可以进一步简化复杂形状,提高生产效率和降低成本,动画角造型又回到了以圆形为主的简单几何形状造型当中。由此可见,动画角造型设计正在从复杂的形态向简单的几何形态转变,开始回归百年前原来的设计思路。如图8所示,拿一百年前的传统动画和如今复杂的三维数字动画相比,角造型设计的基本表达元素是相同的。从某种程度上来说,动画角设计理念绕了一圈又回到了原点。
四、结论
视觉圆形元素在动画角造型设计中占据着重要地位,对动画角的塑造及成功与否起到了不可
忽视的作用,关系到整部动画影片质量的高低和效果的好坏。一个成功的动画角设计,其最本质上的成功是造型的成功,基于圆形长期以来给人们带来的视觉感受和心理暗示,故有着圆形元素的角更容易引起注意和欢迎,这就是为什么很多成功的动画角的造型上都能看到“圆”的身影的原因。圆形具有丰富的变化形态,充分利用这一特点,就可以在动画人物设计中塑造出更多形态生动的角形象。另外,圆形与其他简单图形的组合可以提供更广的设计空间,丰富角的层次,塑造出动画角的多元化形象。
简而言之,即使在进入数字动画时代,以圆形为主的简单几何形状造型仍受到青睐,动画角造型的基本设计理念没有发生本质变化。
作者系上海建桥学院艺术设计学院助教)
图8 动画角设计的还原现象