侠客风云传-全江湖事件分析
  今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《侠客风云传》全江湖事件分析,快跟⼩编⼀起来看看这位玩家对《侠客风云传》的剧情在呢么看吧!  针对侠客风云传这款游戏的评测,其实很早之前就已经做完了。林文龙郭可盈
  当时那个评测主要以游戏传统评测的⾓度,包括画⾯、⾳效、游戏性、操控度等⼏个⽅⾯,客观向的来评价侠风这款游戏。
  必须要说在前⾯的是,我对侠客这款游戏,总体上是很满意的,所以我给了总评8分的分数,可以说在这个夏天,侠客这款游戏算是仅有的以诚意打动玩家⽽获得成功的范例。
  侠客的游戏性⽆疑属于中等偏上的⽔准,为当今遍地⾔情r p g的国产单机带来了⼀缕新风。⽽在本次天王线的更新之后,战⽃部分也因各种改动⽽⼤幅度提⾼了游戏的可玩度与挑战度。
  但是今天呢,我这篇⽂章⼀不歌功颂德,⼆不⿎吹侠客这款游戏的优点,三不扯情怀来打动不满的玩家。因为这三件事,在侠客发售前与刚发售后,我都已经重复了很多次了。
  我认为的游戏真爱粉,不在于买买买挂在⼜头,预见⽆脑⿊就要冲上去⽆脑护⼀番。
  真正的侠客粉,应该在多次打穿这款游戏后,多多提出合理化的建议以及指出游戏中明显存在的缺点。
  ⽽我今天主要想提到的,就是在侠客剧情设置⽅⾯出现的不⾜与稚嫩。
女星  这篇⽂章,也是从分析侠客中的诸多江湖事件,来指出侠客这款游戏,在剧情中出现的巨⼤短板与代⼊感的缺失。
  ⽽我说道的这个短板就是江湖事件设置的太过简单潦草,⽽抹杀了玩家在武侠背景中的代⼊感
  何谓武侠?不是穿着古⼈⾐服,⽤着⾦庸⼩说中的武功,四处闲逛奇遇就是武侠的。
  侠客风云传的前⾝叫做武林侠传。俨然是⼀副描写武林众⽣百态的浮世绘
  然⽽在侠客中,游戏近90%的剧情是完全围绕主⾓所展开的,⽽这90%的主⾓剧情,又有绝⼤部分是在攻略红颜,结交好友中度过的。
  ⽽所剩的那可怜的10%的江湖事件,又有绝⼤部分是原武林侠传固有的事件。可以说在这次侠风的制作中,制作组对于江湖事件的设置⼏乎是⼀种放养的态度,所有的创意都放在了如何设置妹⼦攻略剧情,如何丰满主⾓的好友上⾯,导致度过养成期后,单调简短的盟主线令⼤量玩家产⽣不满。
  我最常说的⼀句话就是,r p g玩不出代⼊感,那还玩个屁。
  代⼊感怎么产⽣?不说话,我先距离。
  先看看代⼊感爆棚的⼏款r p g游戏:巫师3、上古卷轴系列、辐射系列。
刘洋资料  这三个作品有着诸多的不同点,然⽽共同之处却都在于——宏⼤的故事背景与诸多丰满的⽀线任务。
  这三款游戏没有哪款是全程围着主⾓展开剧情的,巫师3宏⼤的世界观,丰满的⽀线剧情,让玩家能够感受到每⼀个n p c,每⼀段⽀线任务都是有⾎有⾁的,都是符合这个⼤背景之下的。
  上古卷轴5也是如此,主⾓在天际的旅程,更像是⼀场接触各类⼈与事物的旅⾏,丰富的诸多⽀线任务让我到现在都没有完全通关过这个游戏。  辐射系列则更是如此,主⾓在末世废⼟的⼤环境下孑然⼀⾝,微不⾜道。所能感受的,也只是末世环境下,⼈性的挣扎与求存。⽽这种感受,则深刻的在游戏过程中传染给了玩家。
  但是回顾侠客的剧情设置,基本没有什么较为丰满的⽀线剧情,统统设置为对话——打架的简单流程。⽽且内容⾮常之短,深度⾮常之浅,⾓⾊性格纸⽚化。
  游戏中80%的时间落在了养成部分,⽽养成部分的剧情效果如何呢?
  将近150段养成剧情。泡妞部分占了75段,交盆友占了⼤概30多段,剩下的则就是什么⾏侠仗义(就是暴打各种⼩喽啰⽽已)和跟师傅师兄打架跟⽼胡学打铁之类的了。
  也就是说,⽬前的养成剧情,可以叫做《东⽅未明与他的好朋友们》或者是《东⽅未明与他的⼥⼈们》
  涉及到侠道、武道、江湖本⾝的内容⾮常之少。我认为这就是侠客风云传⽬前最⼤的问题,剧情为
什么感觉直⽩没深度,就是因为泡妞、交友的部分占了太多。着重描写的剧情都落在了红颜与知⼰上⾯,⽽玩家对这四五年来的武林纠纷和江湖⼤势知之甚少。
  给⼈⼀种在⾕⾥欢脱的了逛了四年,突然就全武林⼤乱了的感觉。在武林线上的各种铺设太少,武林正派之间的勾⼼⽃⾓与各门派的重⼤隐患也没讲清楚。
  最⼤的魔头天龙教从头到尾打酱油,只能靠着狗头军师⽞冥⼦来分裂武林。⽽⽞冥⼦那么简单直⽩的⼩计谋把全武林正道玩的不要不要的。。。简直就是⼀场”⽐⼀⽐谁的智商更低“的⼤赛。
  然后主⾓就像刚跑出电话亭⾥的超⼈⼀样,⼀下⼦就拯救世界了。。。
熊黛林个人资料  天王线好⽍还有起承转折,还有展开的节奏感与合理性。⽽盟主线与霸主线不是太简化,就是太直⽩。长度稍有,深度不⾜。
  ⽽从武侠的⾓度上看,侠客的武侠情节也是肤浅化的。
  ⾦庸先⽣的武侠重在讲⼈性,古龙先⽣的武侠重在讲⼈⽣。
  ⽽侠客风云传对于武侠的理解,真的就只停留在学好武功打坏⼈的阶段上⾯。天王线算是稍稍有了⼀点⾃⼰的理念与深度,然⽽这种理念的传播选择了直⽩的靠⼈物张嘴讲述来完成,效果并不好,这也是为什么许多玩家在通关天王线后,笑称天王是传销集团头⼦的缘故。
  所以为了能让玩家更好的感知这⼀点,也希望能让河洛的剧情策划⼈员看到,我们到底想要什么样的武侠与江湖。下⾯我会逐个分析侠客风云传中出现的江湖事件,并⼀⼀点评其优点和不⾜之处。
  侠客江湖事件之⼀:黄骆事件
  剧情分类:新创剧情
  流程长度:★★
  剧情深度:★★
  ⼈物性格:★★
  总评:简单的罗⽣门,意在宣传江湖的险恶,然⽽偏于直⽩
  评析:
  游戏中所遇到的第⼀个江湖事件,并且是原创事件,说实话我当初触发这个事件的时候⼼情⾮常激动,因为我最顾忌的⼀点就是⽣怕侠客在江湖事件上过多照搬武林侠传的原情节,难以给我带来新鲜感,结果第⼀个遇到的江湖事件就是原创剧情,我当时第⼀想法就是觉得往后的原创剧情会很多,这个只是开胃菜。可惜的是,直到通关,也并未遇上过什么新增设的江湖事件。
  这个事件以秦红殤与黄骆的各执⼀词来展开,设置的⽤意⼤概是为了彰显江湖之中,⼈⼼难测。然⽽黄骆的⼀副⼩⼈嘴脸,⼏乎所有玩家都能猜到后⾯必有猫腻。⽽事实也是如此,通过这个事件,侧⾯证明了主⾓不愧是整个逍遥⾕⾥⾯智商最低的⼈物。
  剧情的优点在于故事结束前,有涉及到玩家善恶选择的部分,可惜这⼀环节在之后的游戏中没有扩充开来。能看出的就是,制作⼈在游戏制作前期的野⼼勃勃与后期的匆忙应对。⼀个简单的善恶选择,竟成了侠客众江湖事件中的仅有,不免可惜可叹。
%{p a g e-b r e a k|黄骆事件|p a g e-b r e a k}%
  侠客江湖事件之⼆:江府拜寿事件
  剧情分类:原有剧情
初恋这件小事演员  流程长度:★(个⼈认为洛阳的探索并不能算在拜寿事件⾥⾯)
  剧情深度:★
  ⼈物性格:★
  总评:致辞→打架→⾛⼈
  评析:
  我⼀直想不通的就是,新版⾥⾯江天雄与天龙教基本没什么⽠葛,也不归龙王管辖,那么天龙教闹得这⼀出是为哪样?夜叉⼤领着四个喽啰强势闯⼊有着⼏⼗名武林正派⼈⼠的宴会,实⼒送⼈头?
  如果说原版⾥⾯这个闹剧是为了显⽰江天雄和魔教不共戴天,实际暗地勾结的话。那么新版侠客⾥⾯,已经是天意城b o s s的江天雄依旧会有这个剧情,不得不让我觉得这个设置前后⽭盾,稍显b u g。当然你也可以解释为天龙教纯粹是奔着闹场⼦去的。如果是这样的话,天龙教在我⼼中的⾼⼤形象还真是⼤打折扣了。做事不动脑⼦的暴⼒团伙。。。
  ⾄于剧情本⾝,没什么可说的,与原版剧情基本⼀致。天王线更新后加⼊了主⾓⾯对夜叉的⼩插曲,但也对剧情影响不⼤。剧情的流畅过短,江天雄介绍⼀番之后杀⼊⼏个魔教喽啰,然后打⼀架结束,谁的⼈物性格都没体现出来,剧情意义不明?姑且算是让主⾓第⼀次见到魔教的⾏事风格吧。
十大神秘生物
%{p a g e-b r e a k|江府拜寿事件|p a g e-b r e a k}%
  侠客江湖事件之三:少林盂兰盆会事件
  剧情分类:新增剧情
  流程长度:★★(时间基本都拖在过场动画与嘴炮上⾯了)
  剧情深度:⽆
  ⼈物性格:★★
  总评:侠客最失败的新增剧情,没有之⼀。完全照搬天龙⼋部的段⼦,只能理解为编剧偷懒了。
  评析:
  本以为会是主⾓挺⾝拯救少林的⼀场名动江湖的⼤战,事实上⽆论打赢打输都没什么卵⽤,剧情设置上已经定死了,毫⽆⾃由度可⾔。甚⾄连输赢后的对话都没有变动,差评。
  ⽽剧情内容本⾝,基本完全照搬了鸠摩智⼤闹少林寺的内容。我⼀直不明⽩这段剧情设置的意义所在何处,如果是为了四⼗⼆章经,那么⼤可以重新编撰⼀段剧情,或者是⼲脆照搬武林侠传中的盗经事件。⽽编剧和策划在这⾥选择了最⽆厘头的⼀种做法——照抄⾦庸原著。只能善意的理解为向⾦先⽣的天龙⼋部致敬了,恶意的理解么,我觉得不是编剧偷懒就是策划编不下去了。
  总之,这⼀段剧情是楼主每次玩侠客时必定快速点击跳过的部分,原因⽆他,天龙⼋部的⼩说就看了四五遍,更何况是港版的天龙⼋部电视剧,这段台词我基本都快背下来了,我相信⼤多数武侠爱好者也是如此。  ⽽这种偷懒照搬武侠名著的做法,个⼈认为实在不可取。借鉴可以,照搬原著,会让⼈觉得态度有问题。
%{p a g e-b r e a k|少林盂兰盆会事件|p a g e-b r e a k}%
  侠客江湖事件之四:杭州营救戚将军事件
  剧情分类:原有剧情
  流程长度:★
  剧情深度:★
  ⼈物性格:⽆
  总评:取消了解谜部分,使剧情再⼀次沦为靠拳头说话的简单过场。
  评析: