Textures 文件夹下的所有文件,复制到你的战团目录MOD目录下的 Textures 文件夹中
Resource 文件夹下的所有文件,复制到你的战团目录MOD目录下的 Resource 文件夹中
新建文本文档里是代码

格式为 
itm_011 Barded_Warhorse Warhorse 1    barded1W 0    65537 0 1811 110595670016 0.000000 4 0 58 0 4 165 44 38 111 0 32 0
2
15 19
0
这样的代码全部
内容复制到你的战团目录MOD目录下的item_kinds1.txt的最下方,数清这样的代码有多少条,然后在 文件内容第二行的统计数字上加上你所导入的装备代码条数.
[比如本来数字是500,你导入了10条代码就变成500+10=510.把数字改为510就行了]
(当然了,我这个装备包已经帮你数好了,一共是111。而有人问怎么改充裕度,上面那个红4
就是,区间是0~255

格式为
load_mod_resource = XXX 的代码复制到你的战团目录MOD目录下的module.ini的最下方。没有这条代码也没关系,XXX就是BRF文件的名字

格式为
itm_giant_dargon1| 骑马与砍杀战团  
itm_giant_dargon1_pl|
这样的代码是文件,将内容复制到你的战团目录MOD目录 languages\cns\ 下的item_kinds.csv文件最下方(注意用记事本打开)

如果没有这样的代码也没关系,可以自己按照这个格式做。(当然了喜欢玩英文的无视这个)

想要添加更多的装备请自行查看模型文件并添加,用:新的开源BRF导入/导出工具——OpenBRF
开源BRF导入/导出工具——OpenBRF[更新到0.0.49b]
OpenBRF, BRF, 导入, 动画, 骨骼