增强团队教研文化的小游戏
游戏1、跑题
玩法:
1、(在分组讨论时运用)选定主持者、确定讨论题。
2、组员尽可能地对讨论的题目进行“跑题”;主持者尽可能地进行“拉题”。
(一)、对设计者来说:
1、为教师设置一个“教学环节”。
2、让教师亲身感受“教学互动不和谐”给幼儿和教师的“认知、情感疲劳”。
(二)、对培训者来说:
1、亲身感受“认知、情感疲劳”
2、迁移反思:教师也是教学活动中的主体!
3、迁移反思:有限时间里进行有效工作,需要。。。
玩法:
1、将阅读教材的汉字遮去,只留下图画。
2、请受训者阅读图画,说出自己阅读的内容。
理念:要以孩子的“学”设计教师的“教”
(一)、对设计者来说:
1、为培训者“创设幼儿阅读的真实环境”。
2、了解培训者“阅读习惯和方法”。
3、引导培训者学习反思“自己的有效阅读方法是什么。那么幼儿呢?”。
(二)、对培训者来说:
1、亲身感受“不识字孩子”的阅读困难
2、迁移反思:原来我是这样指导孩子阅读的呀!
3、迁移反思:我要关注幼儿的阅读方法啦!
游戏3:金点子时间
玩法:
1、将受训者分为几组。
2、分别讨论一个问题;然后交换问题进行再讨论;如此往复几次。
理念:材、教法,有不同的教育价值
(一)、对设计者来说:
1、尽可能多的了解到培训者对本次活动的意见建议。
2、创设使大家都能“既顾面子又听到真实意见”的环境。
(二)、对培训者来说:
1、提升培训者思维的“发散、求异性”
2、学习了“怎样分析教材、设计教学、评价结果”
游戏4:划去不重要的问题
玩法:请老师们在自己的笔记上列出自己感到最重要的的十个问题,再不断地划出自己认为相对不重要的问题;最后只留下最重要的不能划去的问题
理念:学会教学中的重难点。
(一)、对设计者来说:
1、让更多的培训者知道:归纳和演绎的思维活动在集体活动中同样重要。
2、培养幼儿园教师思维的集中性能力。
(二)、对培训者来说:
1、虽然,教育具有多元价值,但在一次集体活动中,我可以陈述的主要是“一元”。?
2、要学会“舍得”。
游戏5:夸夸我
玩法:
1、对两位进行尽可能的“优点大轰炸”。
2、将对两位的优点进行记录、分析,发现:谁的优点多?为什么?
理念:不了解的人怎么评价?!
(一)、对设计者来说:
1、让培训者感受“赞赏他人给自己带来的快乐”
2、通过游戏让培训者自然地与自身的工作、学习中的困惑结合联想。
(二)、对培训者来说:
1、到一大堆问题的症结。
2、培养思考问题的角度、方法。
3、我要多观察孩子啦!
游戏6:抛出你的烦恼
玩法:
1、每人将你对当好组织者的问题写在一张纸上。然后团起来扔在纸篓里。
2、三人组成一组,随手将别人的问题从纸篓里检起来 ,共同讨论,将自己的答案写在纸上,并在集体面前进行解答。
理念:让教师也来抒发自己的负面情感、情绪
(一)、对设计者来说:
1、人的情感是需要到一条“管道”宣泄出去的。
2、让培训者关注“孩子、家长的不理智行为” 背后的。。。。。。
(二)、对培训者来说:
1课程不止是关注认知更关注“全人的发展”。
2、哈!这一游戏可以在与孩子交流时用呢!也可以在与家长交流中使用。
大轰炸为什么不上映游戏7:天使游戏
玩法:
目的:让教师清楚“天使”的作用,在暗中关心他人、帮助他人;
玩法:
请教师将自己的名字写下,统一放进篮筐,随机抽一个名字,你就成为这位教师的“天使”,不能告诉她,用你的实际行动去让她感受。学期末,交流感受。
游戏8:造句游戏
玩法:用这样的造句进行——对待困难,我们的态度是一不怕;二承认它;三,战胜它!对待教研活动,一是调查分析;二是计划准备;三是三是组织研讨。对于这次培训,一是…二是…三是…
理念:学会总结自己的所学
(一)、对设计者来说:
1、了解自己的教是否有成效
2、评量。
(二)、对培训者来说:
1、我到底学到了什么?
2、概括事物(事务)的能力。
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