双层打傻瓜
  场地:室内或室外
  人数:20-40人
  时刻:不限
  道具:座椅、报纸卷成纸棒
  目的:制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字
  游戏方式
  1. 参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数相等。主持人站于中央。
  2. 若是大伙儿尚未熟悉,先介绍自己名字。
  3. 主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。坐于冯大文背后(坐于外圈)的刘一章要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫冯大文左右两边的组员),主持人便需转打
被叫名字的组员。
  4. 假设刘一章未能及时叫出其他组员名字,冯大文会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原先坐外圈的刘一章做到圈内,主持人那么做到外圈填补刘一章的空位。游戏继续。
  注意事项
  1. 这是“打傻瓜”游戏的转变,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助增强组员投入。
  2. 游戏初段,内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提示背后组员等。这都有助增强气氛,不宜惩罚过严。
  3. 由于这游戏带有一点解决性,故提示组员不要用了太猛,以避免引发被打者的反感。
  坐地起立
  场地:室内或室外
  人数:不限
  时刻:10-20分钟
  目的:增加组员接触及增强合作
  游戏方式
  1. 先邀请两位组员进行游戏。两人先背靠背、手臂扣着手臂地坐在地上,然后,依托背与背的支撑点一齐起来。
  2. 当两人站起来后,增加一人,成为三人组,以一样背靠背的方式一路站起来。
  3. 以此类推,增加到四人、五人、六人……直至无法一路站起来为止。
  注意事项
  1. 这游戏简单,但既消耗体力,又要求组员合作,具挑战性,容易受到组员欢迎。
  2. 当七、八人一同进行时,请提示组员只能以背及手臂之力站起来,而不是其他方式。
  3. 主持人应注意安排较大力气的参加者平均散布在圈中。
  一见钟情
  场地:室内或室外
  人数:12-30人,最好男女平均
  时刻:不限
  目的:增强气氛
  游戏方式
  1. 主持人先说明并邀请两人示范以下四句的意思。
  2. 当主持人叫“一见钟情”时,两人便面对面站立;叫“反面无情”,那么背对背站立;叫“自作多情”时,两人面对同一方向,但男在女的后面;叫“不解风情”时,那么是女在男的后面。
  3. 参加者分为男女两行,面对面横排站立。主持人随意叫出四句成语中的任何一句,参加这便须依照号令转变方向。动作做错了的便被淘汰。最后未被淘汰的一对胜出。
  注意事项
  游戏的趣味在于考验参加者的反映,和成语内容与动作的配合。为增加趣味,可将每一成语配以动作。
  捉虫虫
  场地:室内
  人数:不限
  时刻:不限
  目的:增强气氛,可作热身游戏用。
  游戏方式
  1. 组员站立围成一圈
  2. 每人向左右伸出手,左手握拳竖起拇指,右手拇指食指连成一个圆圈,套在右方组员的
拇指上。
  3. 主持人朗诵一篇文章,当文章显现某一特定字眼(如“一”)时,右手要快速抓住右方组员的拇指,左手那么要幸免被人捉。
  4. 以捉得最多“虫虫”者告捷。
  注意事项
  1. 此游戏不着重输赢,应多鼓舞组员考验自己的反映。事实上,若是着意去计算谁捉得多,必然会拖延游戏的进行,阻碍气氛。
  2. 文章应选择富趣味性的,指定字眼可多过一个。能够把各组员的姓氏作为“捉虫虫”的提示。
  蒙古包
  场地:室外或足够大的室内场地
  人数:16-30人(人数必需是双数)
  时刻:10分钟
  目的:营造气氛、增进合作
  游戏方式
  1. 参加者面向圆心,手拉手围成一圈,并以一、二、一、2报数。
  2. 游戏开始,报1的参加者向外倾斜,报2的参加者向圆心俯斜。
  3. 加入组员的体重相距不远,那么每一个人都能够放松躯体,并凭着左右两边组员的拉力而不致摔倒,而整个圆也会变得很稳固,就像一个蒙古包。
  4. 若是能够成功合理建造一个稳固“蒙古包”,报1与2组员的倾斜方向能够相互变换。
  注意事项
  1. 这游戏需要组员高度合作及配合,可作活动前热身之用。
  2. 游戏开始前,工作员应简单介绍蒙古包的制作原理,让组员明白每一个人配合的重要性。
  游戏转变
  当大伙儿完成单数向外斜仰、双数向圆心俯斜后,能够改变玩法为全数队员同时后仰,以增强组员彼此支持。
  眉目传情
  场地:较宁静地址
  人数:13-15人
  时刻:10-15分钟
  目的:增强组员的非语言接触
  游戏方式
  1. 先把椅子围成一圈。
  2. 把参加者分成两人一组。其中一个坐椅子,另一人站立在背后。最后一组只有一个人站在椅后,椅子留空。
  3. 坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的组员。假设他的表情或眼神在暗示你跑到他眼前的座椅,你便要立刻走过去坐在空椅上。
  4. 站在椅后的组员只能垂头看管坐在自己前面的座椅上的组员,若是发觉自己组员要跑掉,可伸手拍他肩部,组员便不能跑开,就成为空椅后的人,现在便要尽力引诱、暗示其他坐在椅上的组员走到你眼前的空椅上。
  注意事项
  这游戏可提供机遇让组员作非语言沟通,只用眼睛传送讯息。若是传送错误或表错情,就会引发笑话。
  香港、九龙
  场地:室内或室外
  人数:不限
  时刻:10-15分钟
  目的:考验组员的反映。
  游戏方式
  1. 在地上划一直线,作为维多利亚港,左右两边为香港及九龙。
  2. 组员先站在直线上,主持人念出一个地址名,若是属于香港岛的组员便需要跳到“香港”,若是所念地址不属于香港也不属于九龙,那么组员要停留在直线上。
  3. 跳错的遭淘汰,直至最后一名即是反映最快的组员。
  注意事项
  1. 初时慢慢进行,然后慢慢加速。
  2. 鼓舞遭淘汰的组员一同继续参与游戏进行,以维持喧闹气氛。
  游戏转变
  1. 可把两区划分成三区,并以其他地域名代替香港和九龙。
  2. 可要求组员跳到相反的区域去,难度更高。
  砌出个以后
  场地:室内或室外
  人数:20人以上
  时刻:不限
  道具:参加者的鞋子
  目的:制造紧张刺激、高兴的气氛,让参加者透过相互合作而提升默契。
  游戏方式2个字的游戏名字
  1. 所有参加者分成四个小组,人数最好平均,相假设亦可。
  2. 每组需寻一个较宽敞的空间。
  3. 所有参加者需脱去脚上的鞋子砌成指定图形。
  4. 主持人站于台上发施号令,叫出一个图形/字句/数字等。
  5. 参加者需尽快按指示将所有组员的鞋子砌成指定图形。
  6. 完成砌图后,所有组员必需离开砌图范围,并举手通知主持以便检查。
  7. 最快完成砌图的一组为胜。
  1. 以独立组别竞赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得7分,第三组可得5分,第四组得3分。
  游戏转变
  1. 增加难度或刺激度,可限制相同的鞋子不能摆放于隔邻,最少相隔两支不同的鞋子。
  2. 可要求指定的图形加入组员在其中,例如将所有鞋子围圈,然后一男子站于圈中。
  打
  场地:室内或室外
  人数:30人以上(人数最好以10的倍数递增)
  时刻:不限
  道具:0-9数字牌/贴纸
  目的:制造紧张刺激、高兴的气氛,让参加者透过相互合作而提升默契。
  游戏方式
  1. 所有参加者分成10人一队,每人派发一张数字牌/贴纸贴在身上。(如人数多出来,参加者的数字可重复)
  2. 主持站于台上发施号令,叫出一个号码。
  3. 参加者需尽快按号码排出正确顺序,“多余的数字”需站于一旁。
  4. 完成排列的组别,参加者须手绕手的串成人链,并齐声叫:“Do Do……”。(扮出接通铃声)
  5. 最快串联起正确号码的一组为胜。
  l 记分方式:以独立组别竞赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得5分,第三组得3分。
  注意事项
  1. 数字牌/贴纸必需大而清楚。
  2. 如每组只得10人(即0-9),切记指定排列的号码的数字不能有相同数字/重复。
  游戏转变
  增加难度或刺激度,可在完成排列后,要求全部组员必需做出指定动作方作完成论。