[KeyPress]
格式: KeyPress {键盘虚拟码} {次数}
解释:按下弹起,模拟我们平时的按键操作.
我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是按下,一种是弹起.
将这两个动作连续进行,就是一个完整的按键动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作.
[KeyDown]
格式: KeyDown {键盘虚拟码} {次数}
解释: “按下,模拟我们平时的按下操作
注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift,
如果使用按下Alt命令,那么之后的按键动作将变成“Alt+A”等组合动作,
因此记得在必要时使用弹起命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.
[KeyUp]
格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}
解释:“弹起,模拟我们平时的弹起操作
[KeyPressH]
格式: KeyPressH {键盘虚拟码} {次数}
解释: 硬件模拟按键,KeyPress功能类似,按下弹起,但采取了硬件模拟的方式
在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[KeyDownH]
格式: KeyDownH {键盘虚拟码} {次数}
解释: 硬件模拟按下,KeyDown功能类似,“按下,但采取了硬件模拟的方式
在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[KeyUpH]
格式: KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}
解释: 硬件模拟弹起,KeyUp功能类似,“弹起,但采取了硬件模拟的方式
在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[LeftClick]
格式:LeftClick {次数}
解释:鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数
[RightClick]
格式:RightClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.
[MiddleClick]
格式:MiddleClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.
[LeftDoubleClick]
格式:LeftDoubleClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.
[LeftDown]
格式:LeftDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
[LeftUp]
格式:LeftUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
[RightDown]
格式:RightDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
[RightUp]
格式:RightUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义
[LeftClickH]
格式:LeftClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[RightClickH]
格式:RightClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[MiddleClickH]
格式:MiddleClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[LeftDoubleClickH]
格式:LeftDoubleClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[LeftDownH]
格式:LeftDownH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[LeftUpH]
格式:LeftUpH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效鼠标右键不能用,但没有实际意义.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[RightDownH]
格式:RightDownH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[RightUpH]
格式:RightUpH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[MoveTo]
格式:MoveTo {X坐标} {Y坐标}
解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)
举例:
MoveTo 100 200
把鼠标移动到(100,200)这个点上
MoveTo intX intY
把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
[MoveR]
格式:MoveR {X距离} {Y距离}
解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)
举例:
当前鼠标在(100,100),使用下面语句
MoveR 200 300
之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300),也就是坐标(300,400)
[MoveRH]
格式:MoveR {X距离} {Y距离}
解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离)
[SaveMousePos]
格式:SaveMousePos
解释:保存当前鼠标位置
[RestoreMousePos]
格式: RestoreMousePos
解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,
这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
[LockMouse]
格式: LockMouse
解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置
举例: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错
[UnlockMouse]
格式: UnlockMouse
解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,
按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定
[WaitKey]
格式:WaitKey {可选:变量名}(注意这里是变量名不是表达式
解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中.
[GetLastKey]
格式:GetLastKey {可选:变量名}(注意这里是变量名不是表达式
解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.
[WaitClick]
格式: WaitClick {可选:变量名}(注意这里是变量名不是表达式
解释: 脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续,按下的鼠标键将被记录在变量之中
举例: WaitClick last_click
      VBSCall Call MessageBox("您按下了" & last_click) GetLastClick
[GetLastClick]
格式: GetLastClick {可选:变量名}(注意这里是变量名不是表达式
解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程
[Delay]
格式:Delay {延时}
解释:脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写毫秒
1秒=1000毫秒
1分钟=60000毫秒
1小时=3600000毫秒
[MessageBox]
格式:MessageBox {文字}
解释:简单的弹出一个窗口,显示固定文字.如果需要更强大的弹出窗口功能,可以查看VBS语句中的MessageBox命令.
[SayExpression]
格式:SayExpression {表达式}
解释:在当前窗口输入表达式的内容,注意{表达式}支持运算
举例:SayExpression x+y
[SayString]
格式:SayString {文字}
解释:在当前窗口输入文字
举例:SayString 你好啊
[Sub]
格式:
Sub {过程名}

Return
解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
[Return]
格式:
Sub {过程名}

Return
解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
[Gosub]
格式:
GoSub {过程名}
解释:调用过程
[Rem]
格式:Rem {文字}
解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记
[If]
格式:If {表达式}…ElseIfElseEndIf
解释:判断表达式抓点颜并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制
[IfColor]
格式:IfColor {X坐标} {Y坐标} {} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}ElseIfElseEndIf
解释:判断颜并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜,是等于、不等于、还是近似某颜,来执行后面的动作或控制
[Else]
格式:If {表达式}…ElseIfElseEndIf
IfColor {X坐标} {Y坐标} {} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}ElseIfElseEndIf
解释:IfIfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
[ElseIf]
格式:If {表达式}…ElseIfElseEndIf
IfColor {X坐标} {Y坐标} {} {判断条件}…ElseIfElseEndIf
解释:和IfIfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
[EndIf]
格式:If {表达式}…ElseIfElseEndIf
IfColor {X坐标} {Y坐标} {} {判断条件}…ElseIfElseEndIf
解释:和IfIfColor语句结合,进行高级语言的条件判断