创作一部小说,无论是长篇、中篇,还是短篇,动笔之前,首先需要构架小说里的世界观。设定世界观,是创作小说的第一步。尤其是那类远离现实生活的题材,如科幻、仙侠、玄幻、灵异等小说,其世界观的构建更是重中之重。
一个好的世界观会给小说增彩,而一个能够自圆其说的世界观是一部优秀小说的基石。什么是小说的世界观? 我先用一段文字描述一个简单的世界观设定:“在古老的胡边城里,生活着牛、鬼、蛇、神、人五大种族。人类在守护神“阳乌子”的护佑下,过着安居乐业的生活。然而,鬼王“蟾光仙子”复活了,联合牛族和蛇族,偷袭神族,封印了大神“阳乌子”。神族没落,人类开始进入鬼王黑暗的统治中。勇敢者伍马,发誓要到阳乌子藏起来的密钥“啸朔秘籍”,学会无敌神功,打开封印,救出阳乌子,打倒鬼王,拯救人类,于是和伙伴常踏上了征途……” 这段文字通俗易懂,是一个简明的世界观设定,但这并不是完整的世界观。最容易理解的方式,可以用游戏作参照。
游戏里的所有操作,都不能与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是故事背景而是整个世界。 很多人都玩过《王者荣耀》。在游戏中,有战士、坦克、辅助、法师、射手等职业。每个角都有自己独特的技能。在召唤师峡谷里,不同时间,会刷新出不同的野怪,小兵,你必须要通过打小兵、野怪或是杀对方玩家,获得金币,提升等级。金币可以购买装备,提升自身的防御或是攻击……终极目标:不以人头数计胜负,谁先推倒对方的水晶谁获胜。 这就
是一个完整的世界观设定,既有人设,又有规则,这些设定一定是在开发游戏之前就构建好的,而不是一边开发游戏,一边鼓捣出来的。写小说同理,不管你要写什么题材,先稳住心神,开始构建世界观。不同类型的小说有不同的世界观设定。即便相同类型的小说的世界观设定也可能有很大差别。 说白了,就是设计好你的小说中的世界是什么样的世界,有什么样的法则或规则,有什么样的人物……一定要让读者从无到有地接受你小说里的世界观,从而进入到你所构建的故事情境之中。
有的小说,我们明知是胡编乱造出来的,可就是想读想看,而且看得过瘾,并不觉得荒诞,其中之一的原因,就是小说的世界观牛逼!如吴承恩的《西游记》、刘慈欣的《三体》、天下霸唱的《鬼吹灯》、南派三叔的《老九门》……
如果作者对自己的小说世界都不熟悉,很难讲好一个故事。 千万不要盲目地想好了一个故事,就开始动笔写。然后想当然地认为自己已经了解其虚构的世界,事实上,你一无所知。你会发现,写着写着,大脑就变成一片空白了,不知道剧情该如何往下发展……到时候免不了要搜肠刮肚地继续寻素材,甚至求助于有相似背景的电影或是小说作品,开始剽窃一些似曾相识的剧情,最后东拼西凑,完成自己的作品。这样的小说,想成功——不可能的。 哪怕他们也许确实才华横溢,如果缺少了对故事背景及背景中诸般事物的深刻理解,写出来的东西一样是堆烂文。归根结底,是作者不了解他故事中的世界。 接下来,跟着我的节奏,开始一步一步地完成小说的世界观构建。 {!--
PGC_COLUMN --}
一、背景
小说故事中的背景是四维的,分为时代、期限、地点和冲突层面。
第一个时间维是时代。 你要写的故事是发生在当今世界存在的历史时期,还是假想的未来,亦或是架空
的宇宙。如: 《鬼吹灯》写的是建国后的七、八十年代的故事;《大清国师》写的是明末清初那个年代的故事;
《盗梦空间》写的是假想的未来里发生的故事; 《斗罗大陆》写的是架空的宇宙……所以,第一步先确定你的小说中,故事发生的时代。时代也是故事在时间中的位置。
二、期限。
确定在你的故事里,小说里的人物经历的时间跨度有多长,到底是几十年?几年?几个月?甚至几天?如: 《鬼吹灯》的故事期限大至是20年左右(知青下乡时发生的故事大约是60年代,回到城里后发生的探险故事大约是80年代初);
《红楼梦》的故事前80回写的是9年间的故;
《解忧杂货铺》和《慧星来的那一晚》,主体故事都发生在一个晚上; …… 一般来讲,现实题材中,跨度大的故事期限,人物肯定是有成长经历的,如二月河的《康熙帝国》,从康熙小时候一直写到死,时间跨度几乎就是人的一生;期限短的故事,一般都是悬疑、惊悚、推理、警匪刑侦一类的题材,时间短,故事紧凑,情节紧张。 从我个人经验来说,初次写小说,故事期限不要设定太长。一般来讲,以故事情节为主的小说,期限可以设定在一年以内,这样写起来,故事既有发展空间,人物成长也不会有质
的改变(所谓质的改变,是指一个人从中年到老年,或是从小孩写到成年。仅仅是性情从善良变得邪恶,或是从木讷变得机智并不属于质的改变)。 至于非现实题材,可以不用太看重故事期限。尤其那种玄幻小说或是仙侠小说,故事期限都是石破天惊的。就像《西游记》一样,压大五行山下就是五百年……很多玄幻小说也会有一个大神在地下沉睡了一万八千年这种设定……
三、地点。
国师这个比较容易理解,想好故事发生的具体位置是哪里?在哪座城镇?在哪些街道?在哪些街道的哪座楼房里?在哪些楼房的哪些房间里?上了什么山?过了什么河?穿越了什么沙漠?旅行到哪个地方?出国了?……总之,地点是故事在空间中的位置。
一部小说,故事的地点不宜太乱,肯定是围绕一个主单元场景在写故事。 举个例子:南派三叔的小说《沙海》,故事一直是以双线并行的形式进行着。一条线讲发生在蒙古国的古潼关的故事;另一条线讲张百岁领导的老九门在城市里发生的故事。如果把每一条线再细分一级,扩展开讲,如:现实这条线——地点有学校、别墅、仓库、医院、新月饭店、九门协会……这条线虽然地点很多,但大多都是在一个城市,偶尔地点也可能会延伸到外省市,比如张百岁带着手下去了中缅边境…… 准备写小说之前,先准备好一张足够大的纸,这张纸要大,很大,最好是用二开或是全开的素描纸。然后能想到的
所有的构架设想都或是写或是画,在上面标注好。无论是人设,还是地点,还是关键情节,反转情节,总是想到什么就在上面分好类记好。随着故事的开展,仍然需要不停地在上面增补涂抹。这张大纸,就是传说中的小说手稿的祖宗——故事构建草图,也是你完成小说写作的定海神针。
四、冲突层面。
冲突层面是指小说故事中的人物斗争的层级体系,矛盾层面。如:
《沙海》是老九门一派和汪家一派的斗争,也有老九门内部的矛盾和内斗;
《盗诀》是盗门走山一脉,南派憋宝与北派牵羊的较量。
《智取威虎山》是我军剿匪支队与土匪的斗争。 《甄嬛传》是后宫众多嫔妃的斗争。《三国演义》是魏、蜀、吴三国争战。 任何一部小说,都会有矛盾,没有矛盾就构不成冲突。没有冲突根本就不是小说,可能是叙事散文,也可能是诗歌都行。 有的小说,冲突可能不是外在矛盾,不是很直观,不是那么清晰可见,而是聚焦于人物内心的,
发布评论