英雄联盟总是弹出来的解决方法
一些英雄联盟的玩家在游戏中经常会出现弹回桌面的情况,针对这种情况,应该如何解决呢?下面是小编为你整理的玩英雄联盟总是弹出来的解决技能,希望对大家有帮助!
玩英雄联盟总是弹出来的解决技能
为了解决玩LOL时弹回桌面的问题,我们首先需要禁用“Windows”、“Shift”等快捷键,这样可以有效防止LOL无故中断或崩溃操作的发生。打开“360安全卫士”程序,在“更多功能”列表中到“游戏优化器”按钮点击进入。
从打开的“360游戏优化器”界面中,切换到“游戏防打扰”选项卡,点击以优化“屏蔽左键Windows键”、“屏蔽系统黏贴键”等功能。
同时在运行LOL英雄联盟程序前,建议使用“360加速球”对系统进行一次优化,释放计算机内存,从而阻止因计算机内存不足而弹出的程序窗口。
方法二:利用“大势至USB控制系统”工具来屏蔽系统Windows按键。对此可以直接在百度中搜索下载此工具。
从打开的程序主界面中,勾选“屏蔽Win”项,此时将自动屏蔽Windows键,防止在游戏中误按此键导致LOL弹回桌面。
同时还可以对造成LOL返回桌面的弹窗程序进行阻止来确保LOL游戏的正常运行。勾选“禁止打开的程序”项,同时点击“设置禁止打开程序列表”按钮进入。
从打开的“进程描述列表”界面中,输入要阻止的进程描述名字,点击“添加”按钮即可。当然也可以通过点击“深度检测程序特征”按钮,并在弹出的窗口中点击弹窗标题栏,以检测程序特征来实现添加相关要阻止的程序功能。
方法三:利用“新毒霸”-“弹窗”工具实现程序的禁止弹窗功能。如图所示,当此工具启动后,将自动检测弹窗程序并自动列出,同时还支持手动添加拦截程序功能。
在此可以根据自己的实际情况选择相应的进程或程序进行添加,以防止在玩LOL英雄联盟游戏时因弹回桌面导致游戏失利的情况发生。
构筑世界观对英雄联盟的意义
顺着以上的逻辑,我们就能很清晰的看到,构筑完整而丰富的世界观,对于英雄联盟这样一个具体的游戏来说有何意义
1,让整个故事,整个世界看起来更生动,让英雄角更真实可信,为其未来可能实施的IP战略打基础
简单来说,世界观的构建,对于英雄联盟生命力的延长以及IP延展有巨大的帮助,拥有这个星球上最庞大的单品游戏用户规模,面对未来无限延展的可能,拳头能够不动心?能不考虑好好运作英雄联盟这么强大的IP?
在英雄联盟过去的世界观背景的凌乱状态下,IP的运作会存在问题——用户对世界观所知甚少,代入感不够强烈,难以形成对IP当中特定情节、角关系的情感共鸣,在不完善世界观的情况下贸然尝试各种IP衍生品,是不合适的。
更加注重英雄塑造,有更加清晰的性格和背景故事,会更有真实感。这种真实感来自于:
1)英雄的形象不再一味地高大全,他们有自己的矛盾、有自己的思考(比如杰斯以前更像一个超级英雄,现在则是一个为人高傲粗鲁但学术水平极高的科学家,再比如发条以前的设定是
一个完全机械的替代品,最新故事中是一个逐渐被机械替换人体器官的少女,也会思考自己是否与以前仍是同一个人)。
2)城邦的之间的关系更复杂,城邦的标签不再绝对化,比如德玛西亚一直以来的标签是“正义”“荣耀”,实际他们执行着非常非常严苛、近乎无情的法律,而且继承者排外、封闭的传统。所谓的“大国”真的如它标榜的一般吗?不管英雄还是城邦,都有更加丰富的矛盾、两面性,甚至能从我们生活中、已有历史中看到这些人和城邦的影子,它们更加有血有肉了。
2,为自身的开发延展打下良好基础,使得产品未来的内容拓展更合理,更体系化
这一点与其它游戏在构筑世界观方面没有本质区别,只不过对于英雄联盟这样一款MOBA游戏来说,其重要性可能会更高一些。
众所周知,对英雄联盟这样的一款MOBA来说,英雄之间的平衡性,不同定位的英雄的存在所构成的多变、丰富的战术体系,以及不同战术之间的动态平衡(互相克制),对游戏来说是事关生死的红线。
与此同时,不断推出新的英雄,不断对游戏内的各种设定进行小幅度的改良,则是对一款上
线多年的游戏而言必不可少的商业手段。
然而,在没有完整详实的世界观背景的情况下,设计师们尝试新英雄的设计,或对现有内容进行改动时,便往往倍感掣肘——不敢天马行空的发挥想象,生怕触动了过去的某些设定产生矛盾;设计思路的来源也相对匮乏,新英雄新内容的诞生全靠灵感迸发。
相比之下,魔兽世界每年的资料片都能拥有丰富的内容,明明已经有了很多不同的职业,并且职业之间形成了较为严谨的体系,却还能三不五时的推出一些新职业,并获得好评,原因何在?个人并不认为是暴雪设计师能力整体优于英雄联盟(实际上暴雪多年换血下来,平均的从业经历也早都谈不上有多少优势了),而是魔兽整个世界观背景太完整,太庞大,太容易让设计师们取材了。
而一旦英雄联盟对世界观背景得以完善,构建出一个真正的,承载多个不同风格、历史的城邦以及数百位特各异英雄的符文大陆世界(以从业者的眼光来看,同为美国一流设计师,拳头的开发团队只要投入足够的人力和时间,是完全可以实现的),那么,新英雄的诞生,亦或是其他新内容的设计不仅会更高效,而且会更少的发生前后矛盾的情形,新英雄也不必耗费太大的力气去宣传便能提前拥有一众粉丝了。
尤其重要的是,世界观的构建,能够让越来越多的英雄联盟的玩家或是非玩家,转化成为游戏文化的粉丝, 想想漫威英雄的号召力吧。
3,展现游戏设计者的能力,提高用户对游戏整体品质的认可度
拳头需要用世界观背景才能证明自己的能力,并获得用户对游戏整体品质的认可吗?当然不需要。但同时需要承认的一点是,相对于“暴雪出品,必属精品”数十年积累下来的良好口碑,略显年轻的拳头的“江湖地位”还未达到这样的高度(虽然海外用户会比国内相对更客观,盲目的粉丝比例更低一些,但年轻的拳头无论在专业编辑还是普通玩家眼里,的确还是一个需要更多年头检验的新生代优秀团队),因此,拳头并非不需要通过丰富完善世界观设定来进一步提升自己在用户,在业界的口碑。
4,形成更强的凝聚力,让英雄联盟不再只是游戏与电竞
英雄联盟打破了太多的记录,以至于仅仅游戏和电竞这两个概念,其实已经很难描述它。某种程度上,它已经成为了一个现象——否则你完全无法解释,一个游戏的比赛直播观众能超越NBA决赛,(S系列赛事近几年决赛观众都盖过了同年度的NBA总决赛)以及为何只有英雄联盟的比赛转播权能卖出天价。
而对于已经在很大程度上跳脱出游戏和电竞这两个范畴的英雄联盟来说,它需要更广阔的发展空间,也即是朝着更加大众化的方向前行。
但在过去,世界观不够完整,细节不够丰富,在很大程度上制约了非英雄联盟用户,以及非游戏人对于英雄联盟的理解和接纳,就像很多人是在看过了《龙三部曲》后才接纳了D&D一样,完整而精彩的故事更能够打动大众,更能够吸引非核心人。
当然,对于已经被历史推到今天这个高度的英雄联盟来说,前面的路其实并没有谁能够借鉴,一切还得靠自己摸索。而构筑世界观,应该算是一次看起来还不错的尝试。至少,我这个因为手残到黄金都上不去的流失用户不但花钱买了官方画册,还有可能会在看到更多世界观的细节后回去玩游戏