第一章测试
1.确切的说,游戏产生于
A:自由的生命体
B:植物
C:人类
D:动物
答案:A
2.当技术快到我们无法预测的时候被称为技术的?
A:极点
B:基点
C:终点
D:原点
答案:B
3.下列哪项的主体具有自发的游戏行为
A:斯巴达的少年们拿着木剑打仗
B:捕蝇草迅速捕捉昆虫
C:小狮子把树枝当作猎物,扑咬撕打
D:人们发明象棋、围棋和数独
答案:ACD
4.下列哪项是交互行为的正确解释
A:彼此之间相互作用,或相互起反作用
B:中间的行为,相互的或相反的行为与影响
C:相互行为,起作用或相互影响
D:相互制约,彼此牵制
答案:ABC
5.对技术保持理智的观点,其中一种最可行的方法是理解什么的区别?
A:基础学技术
B:现实性技术
C:装饰性技术
D:创新性技术
答案:AC
6.符号的概念从广义上来看有哪几个思想组成?
A:符号代表他者
B:诠释符号
C:语境决定诠释
D:诠释产生意义
答案:ABCD
7.游戏是用来消遣时间的一种活动
A:对
B:错
答案:B
8.一款好的游戏,要同时让人上瘾,也让人适可而止。
A:对
B:错
答案:A
9.深度的交互就是游戏
A:对
B:错
答案:A
10.当系统中的两个元素有某些性质相同的关系时,这个事物是交互的
A:对
B:错
答案:B
第二章测试
11.“游戏”一词包含的内容太多,还没有任何一种定义能够完全包含这些内容。那么可以怎样
概括游戏是什么?
A:奥林匹克游戏
B:
C:球类
D:有意义的玩
答案:D
12.非互动的娱乐是电影,书籍,互动性娱乐被称为玩耍,无目的的玩耍是嬉戏,有目的玩耍是?
A:解谜
B:艺术
C:战争
D:挑战
答案:D
13.双人纸牌类游戏具有什么特征?
A:娱乐性
B:竞争性
C:暴力性
D:抉择性
答案:AB
14.游戏的哪些规则相互作用形成了独特的游戏?
A:隐含规则
B:架构规则
C:实施规则
D:运作规则
答案:CD
15.游戏的特性依赖于它的哪些方面?
A:材料方式
B:玩家体验
C:逻辑构成
D:易操作性
答案:ABC
16.以下哪几种属于数字游戏的特征?
A:用很特别的方式来揭示信息
B:给玩家远距离交流,共享社会空间的能力
C:能自动处理复杂的过程
D:擅长于向玩家隐藏信息
答案:ABCD
17.游戏总是技巧和运气在起作用吗?
A:错
B:对
答案:A
18.设计游戏规则的关键之一就是通过良好的游戏规则创造游戏体验,吸引玩家的注意力。
A:错
B:对
答案:B
19.任意两个人,只要他们遵守的是“三子连珠”的规则,我们就可以说他们是在玩“三子连珠”游戏。
A:对
B:错
答案:A
20.游戏的魔法圈就是游戏发生的地方。玩游戏就意味着进入游戏的魔法圈,或者在游戏开始时创造一个魔法圈。
A:错
B:对
答案:B
第三章测试
21.在看手势猜答案的游戏中,哪个行为构成了噪音?
A:理解文本
B:传递的动作手势
C:理解动作手势
D:转化为语言
答案:B
22.以下哪个不是魔林探宝包含的四类信息之一?
A:全部玩家都知道的信息
B:玩家之间相互干扰的信息
C:仅单个玩家知道的信息
D:游戏隐藏的信息
答案:B
23.本小节介绍了哪几种增加游戏自由度的方法?
A:噪音
B:缺失
C:干扰
D:冗余
答案:ACD
24.哪些例子指的是冗余?
A:简洁的口语
B:英语中重复的词汇
娱乐电影C:传递游戏中的手势
D:填字游戏中空缺的部分
答案:BD
25.哪些是负反馈系统的优点?
A:增强人为控制
B:稳定游戏
C:奖励推迟成功
D:延长游戏
答案:BCD
26.那些是正反馈系统的优点?
A:增加自由度
B:奖励提前成功
C:扰乱游戏
D:终止游戏
答案:BCD
27.博弈论适用于各种棋类纸牌类的分析吗?
A:对
B:错
答案:B
28.“赌硬币”是零和博弈吗?
A:对
B:错
答案:A
29.噪音和冗余是不是都会增加游戏的自由度?
A:错
B:对
答案:B
30.合理猜测是一种缩小干扰范围的手段吗?
A:错
B:对
答案:B
第四章测试
31.除了制造问题,所有玩家在商店里购买的游戏通常是相同( )。
A:游戏体验
B:程式码
C:游戏功能
D:图像
答案:B
32.胁迫疗法是谁的著名论断?
A:诺曼·莱德
B:马斯洛
C:萨顿·史密斯
D:弗洛伊德
答案:D
33.数字游戏和非数字游戏视频提到以下哪几个不同点
A:计算机代码是清楚并且毫不含糊的
B:所有玩家共享,可重复
C:限制了玩家的行为
D:可脱离鼠标、屏幕
答案:ABC
34.数字游戏的隐含规则有哪些?
A:就像其它的程序一样,游戏程序可以启动,停止,拷贝,删除,重命名等。
B:当你移动鼠标时,屏幕上的指针随着鼠标相应移动。
C:玩家可以阻止对方下棋。
D:玩该游戏不会对你的计算机本身造成任何影响。
答案:ABD