首先来看一组数据:
在持续了半年的6.83游戏版本中,全球使用不朽尸王的次数有10699985次,而不朽尸王的胜率排名只有第十;而在仅仅登场了一个月的6.84中,尸王的登场次数就已经达到了3516486次,胜率也由第十跃居第二,将其他强大的团队型英雄甩在身后。
而在正在进行的TI5中国区和欧洲区预选赛中,尸王的BP率几乎已经达到了100%,这个英雄从上几个版本的无人问津突然变的炙手可热。
以上数据令人心惊,昔日默默无闻的小鱼苗,如今长成了人见人怕的大白鲨;只因冰蛙的一声“号令”:刷NMB,起来嗨!
属性分析:
力量(主要属性):22+2.10
敏捷:10+0.80
智力:27+2.50
施法前摇/后摇:0.45+0.51攻击前摇/后摇:0.3+0.3
基础攻击间隔:1.7
初始生命:568
初始魔法:331
初始攻击:61
初始护甲:3
初始移速:310
可以看出,不朽尸王作为一个力量英雄,初始属性并不出众,尤其敏捷成长“荣居”全DOTA倒数第一;而作为短CD英雄的典范之一,初始智力和成长值都是力量英雄中的一朵奇葩。
技能分析
行尸走肉什么时候更新腐朽(D)
不朽尸王使范围内敌方英雄的生命力衰竭,造成伤害并在一段时间内偷取他们的力量值。
窃据的力量可以叠加,但是敌方英雄的力量至少为1点。
力量的窃取先于技能造成的伤害。
魔法消耗:70/90/110/130
冷却时间:10/8/6/4
技能:点目标
伤害:20/60/100/140
伤害类型:魔法
作用范围:325
无视技能免疫:否
持续时间:40力量偷取:4
技能分析:腐朽作为尸王成为绞肉机的核心,自然是威力强大无比。如果在对线时,抓住对方一个走位失误就可以一次抽到4x2(3)的力量,就可以给自己增加152(228)的血
量同时减少对方的血量,前期对方酱油和大哥的血量普遍500左右,两个D就可以神不知鬼不觉的把他们的血量降低在300左右,这时再配合自己的一个墓碑,或是队友的一个先手控制,那么对方的优势路,立马就会变成一片修罗场。但由于尸王技能点数的珍贵和一级腐朽的高性价比,通常前期只学习一级。
噬魂(R)
将能量的流动导向目标友方或敌方单位,或伤害目标,数值取决于其附近的单位数量。每个计算的有效单位都会受到伤害。
可以墓碑,但是不能或伤害其他建筑。
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:24/18/12/6
技能:单位目标
每个单位提供的伤害/量:18/22/26/30
伤害类型:魔法
作用范围:1300
无视技能免疫:否
有效单位数上限:10/12/14/16
技能分析:作为尸王团战的核心技能(实际尸王的每个技能都是核心,但R的重要性仅次于墓碑),作为一个超远距离的加血/伤害技能,这个技能可以保证一个被激活的队友(或者墓碑)再次充满活力。同时在尸王大招加成下,满级R的输出在前中期极其恐怖,经常看到一个已经残血的尸王,吃了一口魔棒又是一个R,自己就变成了大半血,然后开大DR直接反杀对方。
墓碑(T)
在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有死亡渴望技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值或一定百分比,僵尸的攻击和移动速度会提升。
墓碑免疫魔法,但是可以被噬魂。僵尸和墓碑均为技能免疫。
如果初始目标死亡或丢失视野,僵尸将会死亡。
魔法消耗:120/130/140/150
冷却时间:60
技能:点目标
墓碑生命值:200/400/600/800
无视技能免疫:是
墓碑持续时间:15/20/25/30
僵尸产生范围:600/800/1000/1200
僵尸产生范围:600/800/1000/1200
死亡渴望触发生命值:100/200/300/400
死亡渴望触发百分比:20%/25%/30%/35%
产生僵尸间隔:3
技能分析:墓碑这个技能是真正让不朽尸王登上6.84王座的技能。尽管一再的削弱,10分钟满级的墓碑仍然是对方一个不可逾越的禁区。先打墓碑?对方的五个大汉就在等着你们冲过来的一霎那,各种技能瞬间爆炸;不打?这个塔眼看着就要掉了,难道放塔?经常在犹豫不决间,就被对方抢占了先机,被打的丢盔弃甲。
血肉傀儡(F)
不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得该单位生命最大值一定比例的生命恢复。 神杖升级:增强伤害加深效果,提高生命恢复比例。
范围内受到作用的单位死亡后不朽尸王就会回复生命,与击杀者无关。幻象死亡不会触发回复效果。瘟疫光环无视技能免疫。
魔法消耗:100/100/100
冷却时间:75
技能:无目标
持续时间:30
无视技能免疫:是
最大伤害加深:20%/25%/30%
最小伤害加深:1%/10%/15%
最大移速减缓:20%
最小移速减缓:1%
死亡量(英雄):6%
死亡量(普通单位):2%
神杖升级最大伤害加深:30%/35%/40%神杖升级最小伤害加深:15%/20%/25%神杖升级死亡恢复生命值(英雄):10%神杖升级死亡恢复生命值(普通单位):3%
技能分析:作为尸王的大招,化身血肉傀儡让不朽尸王真正成为了战场上的主宰。在尸王身边的单位,会受到20%甚至30%的伤害加深,在前期这个伤害加深会让对方核心变得意想不到的脆弱,两个AOE下去血量就会见底;同时想要逃离尸王的控制区域有因为墓碑和大招减速的存在变得格外困难;不朽尸王也会在敌方的死亡中汲取活力,经常团战打完,尸王还是满血。
出门装备选择:
保守起见,一组吃树和大药可以让他更好的占线和抵消D吸取的力量消失之后的血线降低。而圆盾则是近战肉盾型英雄必备的道具。出门也可以带上一个灵魂之戒卷轴,在边路商店合成灵魂之戒之后更是可以使用技能无限消耗。
技能加点:
作为一个神技太多的英雄,不朽尸王的技能点非常珍贵。在相比之下,D一级的高性价
比就足以满足对线和前中期团战需要,而高等级的墓碑和R可以保证尸王的友军源源不断的生命力。大招自然是点睛之笔,一般有大就会加。
对线期的策略:
作为冲脸系英雄,尸王最喜欢腿短无逃生的英雄,不管他的血量高低,都只是尸王的盘中餐。在0分钟以前的抢符中,队友可以和尸王一起奔向一个符点,做好打一级团的准备。如果对面坚持要拿下这个赏金符,那么尸王在队友跟上控制的情况下,一个腐朽命中两个或以上的目标,他就成为了场上的死神:超过800的血量和100的攻击将会让对方立即想要逃跑,通常尸王的第二个腐朽就会拿下一个人头,或者更多。
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