游戏规则基本设定-组队
项目
行为人
更新时间
更新内容
创建
刘铁
2005-7-5
创建文档
修改增加
刘铁
2005-7-11
队伍基础规则中各类组队方式完成
修改增加
刘铁
2005-7-12
队伍提示信息出现玩家昵称时,会高亮显示,可鼠标悬停查看此玩家的ID、昵称、门派、等级等信息。
修改增加
刘铁
2005-7-19
队伍经验分成
修改增加
刘铁
2005-7-29
其它相关规则设定完毕
修改增加
刘铁
2005-8-17
修改物品获得规则
修改增加
刘铁
2005-8-19
修改物品获得规则
修改队伍跟随
增加跟随功能
修改与组队互斥的规则
修改增加
刘铁
2005-8-23
修正队伍跟随中
1、 队员受到攻击的处理
2、 队中成员移动速度的处理
3、 队伍如何保证队型
修正普通跟随中,切屏、速度等问题
修改增加
刘铁
2005-10-24
加组队入口与状态
修改
刘铁
2005-10-31
修改队员邀请非组队玩家规则,改为队员邀请后先消息给队长,队长同意后再向被邀请人消息。
修改
刘铁
2005-11-9
添加闪烁规则,并入申请加入玩家列表中,上下页的灰化规则。
修改
刘铁
2005-11-16
修改组队跟随的规则。
修改
刘铁
2005-12-27
修改组队方式,玩家在未组队状态下点击主界面组队按钮。
修改
刘铁
2005-12-31
修改入口与状态表,补全部分情况
修改
刘铁
2006-2-8
加入普通跟随与队伍跟随的关系说明。
加入右键点自己头像打开相应菜单补缺失。
增自建队伍入口
修改
刘铁
2006-2-28
修改
去除规则中与组队跟随相关的判定
增好友获得规则
修改
戴海锋
2006-3-6
增加聊天窗口ctrl+右键点击昵称菜单列表
修改
刘铁
2006-3-13
增加鼠标打开菜单的位置
修改
戴海锋
2006-3-15
左上角玩家自己头像和自己的宠物头像都没有右键菜单
修改
刘铁
2006-3-17
邀请及申请,遇到处理时对方已经离线的情况。
修改
戴海锋
2006-3-18
聊天窗口右键菜单修改,改为出现菜单时不做判断,统一是一种菜单,点击选项后根据具体情况再作判断
修改
刘铁
2006-3-20
增加队员邀请时向队长发送的询问消息的上限及处理(设定为7条)。
普通跟随修改:如果不到被跟随者,在不主动操作的情况下,仍为跟随状态。
修改
刘铁
2006-3-21
增加UI刷新的相关规则。
队伍UI去除邀请好友的功能。
修改
刘铁
2006-4-5
清明节
增加主UI,队伍显示相关需求
修改
刘铁
2006-4-12
跨场景在得不到队友的血槽状态的修改
去除主UI所显示MP
主UI显示增加悬停
队员邀请给队长询问请求时,UI不独占,不限制玩家其他行为。
补充
戴海锋
2006-4-19
补充从聊天窗口处点击查看信息显示的内容描述
修改
戴海锋
2006-5-8
删除队长右键点击队员头像中“设置队伍跟随”选项
修改
刘铁
2006-5-10
修改在组队后,主UI,同场景情况下,鼠标停在队友HP槽位置,显示HP上限和当前,及进一步描述,跨场景的处理。
修改
刘铁
2006-5-15
修改组队后在主UI显示队中队长标记的位置,及死亡和断线的标记的位置。
修改获得友好度的条件为>=1
修改主UI显示队友HP或未知,用tooltips显示
修改
杨耀
2006-5-17
修改队友头像断线和死亡ICON显示规则
目的:含组队模块的规则设定。
要求:
·1以较为详细的规则基本设计。
·2文档说明:
凡流程图所显示提示消息皆有链接指向系统消息具体内容。
索引
1 组队规则
1.1 队伍基础规则
队伍的人数上限为6人,即一位队长,五位队员。
不同营阵的玩家不可组队。
在队伍中,分别有队员状态和队长状态(队长模型与头像均标有队长标记)。
队伍序列:队长序列号为0,第一个加入的队员为1,最后加入的队员序列号为5。在队伍界面的模型显示框中角从左到右,以序列号排序,0为最左,5为最右;主界面队伍头像从上到下顺序也是以序列号0为最上,5为最下。
序列号永远为整数以0为最小的序数,中间不会有断。
新加入队伍的队员的序列号永远为≥1且≤5的最后值。
序列值在以下几种情况会发生改变:队员离队,队长离队,队长踢队员离队,队长任命新队长,详细序列号改变规则见下面详细规则。
组队方式:
在几款游戏可以组队的游戏中,我们可以做以下比较
lol封号规则
游戏名
队长邀请
队员邀请
请求加队
队长踢出
队员离开
Diablo2
梦幻西游
魔兽世界
天龙八部
在本设计中除了队长可以邀请他人加入队伍之外,还加入了队员的邀请,但与Diablo2略有不同的是,为了让队伍能保证队长的权威性,流程将会为:队员邀请——>队长同意——>被邀请人同意——>邀请成功。
另外从设计原则上来说,《梦幻西游》、《剑侠情缘》中一个人可自己成为一个队,在游戏中还是具有一定意义的,如玩家需要其他玩家与他一起从事某种任务,便可建这样的光杆司令队,然后愿者申请。是故这种方式的组队方式也仍然保留。
为了方便玩家队伍,还为玩家开放授权队长,也就是原队长可以通过此方式授权队员为队长,如果未授权,队长离队或下线,队长权限会自动转为最前加入队伍的玩家。
附加功能:
为了使玩家能清楚的知道,是谁邀请或是申请加入队,或是谁离开了队,无论是有UI的界面上,还是聊天显示栏中的系统消息,当出现玩家昵称时,都用统一黄字显示,且黄字支持鼠标悬停,悬停后会有关半透明的信息显示,包括玩家的唯一数字ID,昵称,门派,等级。
组队入口与状态表
所有右键打开后菜单的位置,皆为控件5,为视鼠标所在的位置而打开菜单。
行为人
被行为人
行为入口
行为内容
队长
队中成员(不含自己)
右键队中成员头像
任命队长(对被行为人)
踢出队伍(对被行为人)
解散队伍
离开队伍
队伍设置跟随
队长
自己
队中界面自己头像
解散队伍
离开队伍
队伍设置跟随
队员
自己
队中界面自己头像
离开队伍
队员
队中成员(不含自己)
右键队中成员头像
离开队伍
队长
队员
非组队玩家
非组队玩家
右键玩家模型
右键选中头像
邀请加队
加为好友
设为私聊
交易
查看资料
跟随(非队伍跟随下)
队长
队员
队长(不含自己)
队员(不含自己)
*无论是否为同一队伍
右键玩家模型
右键选中头像
加为好友
设为私聊
交易
查看资料
跟随(非队伍跟随下)
非组队玩家
队长
队员
右键玩家模型
右键选中头像
申请加队
加为好友
设为私聊
交易
查看资料
跟随(非队伍跟随下)
队长
队员
自己
右键自己模型
右键选中头像
摆摊
非组队玩家
自己
右建自己模型
右键点自己选中头像
打开队伍UI点“自建队伍”
自建队伍
摆摊
队长
队员
非组队玩家
好友列表
设为私聊(在线)
查看资料(在线)
邀请加队(在线)
非组队玩家
队长
队员
好友列表
设为私聊(在线)
查看资料(在线)
申请加队(在线)
聊天窗口右键点击角名称下拉菜单列表
行为人
被行为人
行为入口
行为内容
非组队玩家
其他非组队玩家
右键点击昵称
设为私聊
查看资料
加为好友
邀请加队
屏蔽
非组队玩家
队长
队员
右键点击昵称
设为私聊
查看资料
加为好友
申请加队
屏蔽
队长
队员
非组队玩家
右键点击昵称
设为私聊
查看资料
加为好友
邀请加队
屏蔽
队长
队员
本队队长或者队员
其他队队长或者队员
右键点击昵称
设为私聊
查看资料
加为好友
屏蔽
改为在出菜单时不判断状态,菜单只有一个,选择后再具体判断
设为私聊
查看资料
加为好友
邀请加队
申请加队
屏蔽
1.1.1 自建单人队
在游戏中,
右键单击自己的头像(选中头像)、角模型,会有“自建队伍”选项。
点击UI界面上的队伍打开后点击“自建队伍”。
自建队伍
组队成功
(音效)
发送自建成功消息给建队队长
当玩家处于非组队状态,要自建队伍玩家组队成功,确认玩家为组队队长状态。