游戏规则基本设定-组队篇
项目 | 行为人 | 更新时间 | 更新内容 | ||||
创建 | 刘铁 | 2005-7-5 | 创建文档 | ||||
修改增加 | 刘铁 | 2005-7-11 | 队伍基础规则中各类组队方式完成 | ||||
修改增加 | 刘铁 | 2005-7-12 | 队伍提示信息出现玩家昵称时,会高亮显示,可鼠标悬停查看此玩家的ID、昵称、门派、等级等信息。 | ||||
修改增加 | 刘铁 | 2005-7-19 | 队伍经验分成 | ||||
修改增加 | 刘铁 | 2005-7-29 | 其它相关规则设定完毕 | ||||
修改增加 | 刘铁 | 2005-8-17 | 修改物品获得规则 | ||||
修改增加 | 刘铁 | 2005-8-19 | 修改物品获得规则 修改队伍跟随 增加跟随功能 修改与组队互斥的规则 | ||||
修改增加 | 刘铁 | 2005-8-23 | 修正队伍跟随中 1、 队员受到攻击的处理 2、 队中成员移动速度的处理 3、 队伍如何保证队型 修正普通跟随中,切屏、速度等问题 | ||||
修改增加 | 刘铁 | 2005-10-24 | 加组队入口与状态表 | ||||
修改 | 刘铁 | 2005-10-31 | 修改队员邀请非组队玩家规则,改为队员邀请后先消息给队长,队长同意后再向被邀请人消息。 | ||||
修改 | 刘铁 | 2005-11-9 | 添加闪烁规则,并入申请加入玩家列表中,上下页的灰化规则。 | ||||
修改 | 刘铁 | 2005-11-16 | 修改组队跟随的规则。 | ||||
修改 | 刘铁 | 2005-12-27 | 修改组队方式,玩家在未组队状态下点击主界面组队按钮。 | ||||
修改 | 刘铁 | 2005-12-31 | 修改入口与状态表,补全部分情况 | ||||
修改 | 刘铁 | 2006-2-8 | 加入普通跟随与队伍跟随的关系说明。 加入右键点自己头像打开相应菜单补缺失。 增自建队伍入口 | ||||
修改 | 刘铁 | 2006-2-28 | 修改 去除规则中与组队跟随相关的判定 增好友获得规则 | ||||
修改 | 戴海锋 | 2006-3-6 | 增加聊天窗口ctrl+右键点击昵称菜单列表 | ||||
修改 | 刘铁 | 2006-3-13 | 增加鼠标打开菜单的位置 | ||||
修改 | 戴海锋 | 2006-3-15 | 左上角玩家自己头像和自己的宠物头像都没有右键菜单 | ||||
修改 | 刘铁 | 2006-3-17 | 邀请及申请,遇到处理时对方已经离线的情况。 | ||||
修改 | 戴海锋 | 2006-3-18 | 聊天窗口右键菜单修改,改为出现菜单时不做判断,统一是一种菜单,点击选项后根据具体情况再作判断 | ||||
修改 | 刘铁 | 2006-3-20 | 增加队员邀请时向队长发送的询问消息的上限及处理(设定为7条)。 普通跟随修改:如果不到被跟随者,在不主动操作的情况下,仍为跟随状态。 | ||||
修改 | 刘铁 | 2006-3-21 | 增加UI刷新的相关规则。 队伍UI去除邀请好友的功能。 | ||||
修改 | 刘铁 | 2006-4-5 清明节 | 增加主UI,队伍显示相关需求 | ||||
修改 | 刘铁 | 2006-4-12 | 跨场景在得不到队友的血槽状态的修改 去除主UI所显示MP 主UI显示增加悬停 队员邀请给队长询问请求时,UI不独占,不限制玩家其他行为。 | ||||
补充 | 戴海锋 | 2006-4-19 | 补充从聊天窗口处点击查看信息显示的内容描述 | ||||
修改 | 戴海锋 | 2006-5-8 | 删除队长右键点击队员头像中“设置队伍跟随”选项 | ||||
修改 | 刘铁 | 2006-5-10 | 修改在组队后,主UI,同场景情况下,鼠标停在队友HP槽位置,显示HP上限和当前,及进一步描述,跨场景的处理。 | ||||
修改 | 刘铁 | 2006-5-15 | 修改组队后在主UI显示队中队长标记的位置,及死亡和断线的标记的位置。 修改获得友好度的条件为>=1 修改主UI显示队友HP或未知,用tooltips显示 | ||||
修改 | 杨耀 | 2006-5-17 | 修改队友头像断线和死亡ICON显示规则 | ||||
目的:含组队模块的规则设定。
要求:
·1以较为详细的规则基本设计。
·2文档说明:
凡流程图所显示提示消息皆有链接指向系统消息具体内容。
索引
1 组队规则
1.1 队伍基础规则
队伍的人数上限为6人,即一位队长,五位队员。
不同营阵的玩家不可组队。
在队伍中,分别有队员状态和队长状态(队长模型与头像均标有队长标记)。
队伍序列:队长序列号为0,第一个加入的队员为1,最后加入的队员序列号为5。在队伍界面的模型显示框中角从左到右,以序列号排序,0为最左,5为最右;主界面队伍头像从上到下顺序也是以序列号0为最上,5为最下。
序列号永远为整数以0为最小的序数,中间不会有断。
新加入队伍的队员的序列号永远为≥1且≤5的最后值。
序列值在以下几种情况会发生改变:队员离队,队长离队,队长踢队员离队,队长任命新队长,详细序列号改变规则见下面详细规则。
组队方式:
在几款游戏可以组队的游戏中,我们可以做以下比较
游戏名 | 队长邀请 | 队员邀请 | 请求加队 | 队长踢出 | 队员离开 |
Diablo2 | √ | √ | X | X | √ |
梦幻西游 | X | X | √ | √ | √ |
魔兽世界 | √ | X | X | √ | √ |
天龙八部 | √ | √ | √ | √ | √ |
在本设计中除了队长可以邀请他人加入队伍之外,还加入了队员的邀请,但与Diablo2略有不同的是,为了让队伍能保证队长的权威性,流程将会为:队员邀请——>队长同意——>被邀请人同意——>邀请成功。
另外从设计原则上来说,《梦幻西游》、《剑侠情缘》中一个人可自己成为一个队,在游戏中还是具有一定意义的,如玩家需要其他玩家与他一起从事某种任务,便可建这样的光杆司令队,然后愿者申请。是故这种方式的组队方式也仍然保留。
为了方便玩家队伍,还为玩家开放授权队长,也就是原队长可以通过此方式授权队员为队长,如果未授权,队长离队或下线,队长权限会自动转为最前加入队伍的玩家。
附加功能:
为了使玩家能清楚的知道,是谁邀请或是申请加入队,或是谁离开了队,无论是有UI的界面上,还是聊天显示栏中的系统消息,当出现玩家昵称时,都用统一黄字显示,且黄字支持鼠标悬停,悬停后会有关半透明的信息显示,包括玩家的唯一数字ID,昵称,门派,等级。
组队入口与状态表
所有右键打开后菜单的位置,皆为控件5,为视鼠标所在的位置而打开菜单。
行为人 | 被行为人 | 行为入口 | 行为内容 |
队长 | 队中成员(不含自己) | 右键队中成员头像 | 任命队长(对被行为人) 踢出队伍(对被行为人) 解散队伍 离开队伍 队伍设置跟随 |
队长 | 自己 | 队中界面自己头像 | 解散队伍 离开队伍 队伍设置跟随 |
队员 | 自己 | 队中界面自己头像 | 离开队伍 |
队员 | 队中成员(不含自己) | 右键队中成员头像 | 离开队伍 |
队长 队员 非组队玩家 | 非组队玩家 | 右键玩家模型 右键选中头像 | 邀请加队 加为好友 设为私聊 交易 查看资料 跟随(非队伍跟随下) |
队长 队员 | 队长(不含自己) 队员(不含自己) *无论是否为同一队伍 | 右键玩家模型 右键选中头像 | 加为好友 设为私聊 交易 查看资料 跟随(非队伍跟随下) |
非组队玩家 | 队长 队员 | 右键玩家模型 右键选中头像 | 申请加队 加为好友 设为私聊 交易 查看资料 跟随(非队伍跟随下) |
队长 队员 | 自己 | 右键自己模型 右键选中头像 | 摆摊 |
非组队玩家 | 自己 | 右建自己模型 右键点自己选中头像 打开队伍UI点“自建队伍” | 自建队伍 摆摊 |
队长 队员 | 非组队玩家 | 好友列表 | 设为私聊(在线) 查看资料(在线) 邀请加队(在线) |
非组队玩家 | 队长 队员 | 好友列表 | 设为私聊(在线) 查看资料(在线) 申请加队(在线) |
聊天窗口右键点击角名称下拉菜单列表
行为人 | 被行为人 | 行为入口 | 行为内容 |
非组队玩家 | 其他非组队玩家 | 右键点击昵称 | 设为私聊 查看资料 加为好友 邀请加队 屏蔽 |
非组队玩家 | 队长 队员 | 右键点击昵称 | 设为私聊 查看资料 加为好友 申请加队 屏蔽 |
队长 队员 | 非组队玩家 | 右键点击昵称 | 设为私聊 查看资料 加为好友 邀请加队 屏蔽 |
队长 队员 | 本队队长或者队员 其他队队长或者队员 | 右键点击昵称 | 设为私聊 查看资料 加为好友 屏蔽 |
改为在出菜单时不判断状态,菜单只有一个,选择后再具体判断 | 设为私聊 查看资料 加为好友 邀请加队 申请加队 屏蔽 | ||
1.1.1 自建单人队
在游戏中,
右键单击自己的头像(选中头像)、角模型,会有“自建队伍”选项。
点击UI界面上的队伍打开后点击“自建队伍”。
自建队伍
组队成功
(音效)
发送自建成功消息给建队队长
当玩家处于非组队状态,要自建队伍玩家组队成功,确认玩家为组队队长状态。
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