双升游戏又称拖拉机升级和双倍升级,是升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。 双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了对子”“连对”“反主等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。
游戏简介
双升,俗称拖拉机,是一项在京城乃至全国广为流传的扑克竞技运动,它健脑益智、活跃身心,是对选手的判断、决断、记忆、逻辑推理乃至团队合作等多方面能力的综合考验。
超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。
牌型介绍一、主牌和副牌
1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花牌都称为主牌。
常主:大王、小王
级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成
为级牌
主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花的级牌为主级牌
主花:每局游戏中,与当前主级牌花相同的所有牌都为主花牌
2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花的牌都称为副牌
各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花牌>副牌
每种花中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)
除主花外,其他花级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花,相同大小的牌以先出为大。
二、出牌方式
1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同种花的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。
主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。
各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小
同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花牌>副牌
每种花中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)
除主花外,其他花副牌之间无大小区别。
同等大小的牌以先出为大。
游戏规则
游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。
第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。
一、起牌
四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。
二、报主
1.抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。
第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红主牌(红杏和方片)小王只能报黑主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。
此花即成为该局的主花。(抢报规则仅限于第一局游戏时)
2.正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花即成为该局的主花。只有当庄家双方都
叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。
3.无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花作为该局的主花。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。
4.常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。
三、盖底牌
当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
四、反主
反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花的对级牌加相应颜的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花级牌,主花也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花级牌大小一致)。报主玩家也可参与
反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。
1.反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)
2.反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。
3.每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。
守门员技巧4.定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。
五、出牌
反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个
玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。
1.单张:每轮先出牌玩家打出一种花的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花的单牌,在没有该花副牌时可出其他花副牌代替或用主牌单张杀。
2.对子:每轮先出牌玩家打出一种花的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花的对子,在没有该花对子时必须跟出该花单张,没有该花牌时可选择出其他花副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。
3.连对:每轮先出牌玩家打出一种花的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花的连对,在没有连对的情况下必须跟该花的对子,没有对子的情况下跟该花单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
4.甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花的牌,没有该花副牌时可出其他花副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2
5.吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任
何一种花的副牌。
六、得分
在游戏过程中,每种花(包括主花和级牌)的510K都称为分牌,其中5对应为5分,10K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)
七、扣底
出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
单张扣底:底牌分数×2
对子扣底:底牌分数×4
连对扣底:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算
若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。
八、升级
每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。
具体升级情况如下:
0分(大光)主打方升3
5—35分(小光)主打方升2
40—75分主打方升1
80—115分换庄(主打方下台,捡分方上台)
大于120分捡分方升1
大于160分捡分方升2
大于200分捡分方升3
大于240分捡分方升4
大于280分捡分方升5
大于320分(封顶)捡分方升6级(封顶)
当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。
九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。
若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
电脑上游戏技巧
首先是抢亮,这很简单,做到眼明手快就行了,鼠标最好准备,放到12中间或者34中间,这样就跟守门员扑点球一样,50%几率是你的抢亮成功。
坐庄:坐庄两种基本打法
1 是保底
2是打分
一定要明确思路,又保底又打分会很累的,当然,牌况不同打法不近相同,对家拉牌的时候,可能有小对被打死,还有牌没发出来,这时候庄家应该,想办法继续让小家上手
和庄做对家,当然是配合好庄家打过这把牌,主要就是积极上手,给对家拉牌,引牌,一般坐庄都要绝一门,一定要分析准确,如果分析不透干脆调主,不惹麻烦,但是庄家经常有不绝门现象,打分牌,所以留了个单张分,小家一定要先拉A
这里还有个重要诀窍,双升的关键就是:
信号牌,我着重讲一下信号牌的作用和方法,对朋友们平常打牌很有帮助的
所谓信号牌就是当对家出A拉副的时候给对家一个信号,让你对家知道你有AA 要是对家知
道你有个A他直接可以K 然后小,你A接,控制3手牌,非常安全,调主上手是最不安全的,因为你们中间还隔着隔敌人信号牌的牌点是 8 9 J Q 。比方下,给大家个直观印象,对家手里A K 10 8 4 ,你手里 A k 10 9 6,对家A 9 这就是信号,别给10,一定要让对家先知道你有A 对家知道你有A,然后K 10 你对家 10 K,然后 A ,这样非常安全的控制4手牌,而且分都跑掉,当然牌有常短,这需要凭经验判断,你第4A是不是保险,就不一定了,但是你们目的达到了1是多控制了一手牌,2是你安全的上手了,可以拉你其余的大副牌。
 
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