注:游戏主机曾经是打开中国游戏市场“潘多拉”魔盒的钥匙,它伴随着改革开放一同进入中国,很快便风靡全国,俘获了无数孩童的心,甚至时至今日,很多已为人父母,不再玩游戏的80、90后,依然记得红白机、小霸王、《超级玛丽》、《冒险岛》,这些主机游戏曾经是一代人童年最为快乐的记忆之一。
不过这种快乐很快出现了陡然地断裂,2000年6月30日,国务院下发了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,随后在全国范围内展开了为期数月的专项整治行动,很快游戏主机这种被称为“电子”的东西在中国遭到了全面禁止。
今年的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,简称CJ)依旧非常热闹,7月30日早上不到8点,上海国际博览中心入口已是人山人海,越来越多的人从不同地方赶来。位于E7展馆的“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”无疑是最热门的区域,一进门,索尼和微软便打起了对台戏,PlayStation(索尼游戏主机)和Xbox(微软游戏主机)人气爆棚,排队等候试玩的人把过道堵得严严实实。而在索尼展区旁边的全民电视电子竞技大赛的展位上,几家国产游戏主机厂
商比邻而居,在面积不大的展区里显得有些拥挤,几位玩家正在试玩,但“游戏很一般。”
就在CJ召开的前一周,7月24日,文化部下发了《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(以下简称通知),将2014年开始的“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,从上海自贸区推广至全国范围。此举标志着自2000年起,在中国大陆实行了长达近15年的游戏机禁令终于全面放开。
然而,禁令的放开并不等于市场的复苏,对于一些急于抢先登陆游戏主机市场的国产厂商而言,这依旧是一个有些尴尬的市场。
国产厂商积极布局游戏主机
在CJ现场,小霸王作为天猫的合作伙伴之一,其游戏机产品在天猫、支付宝的柜台展出。
“资深媒体人李泳现在主打‘亲子健康’概念,新的基于安卓系统的家庭体感游戏机,在天猫电子商城是主机销量第一名,每年投入游戏研发的费用也有几千万元。”红白机时代最具代表性的游戏机厂商小霸王总经理展宇告诉《IT时报》记者。小霸王的体感游戏机价格在400~500
元左右,通过体感可以玩诸如羽毛球、跑步、瑜伽等运动。“主要是家庭亲子娱乐,足不出户就可以运动。当然资深媒体人李泳也有动作类游戏和RPG(角扮演)游戏等,不过运动和娱乐是核心概念。”展宇透露安卓游戏主机的年销量有几十万台,且在欧美市场也有不错销量。
除了小霸王外,来参加CJ的国产游戏主机还有小葱科技的“大酋长”、蜗牛数字的OBOX、中兴九城的FunBox(饭盒),TCL的“T方”游戏机。
在n3“bto互动娱乐展示区”,蜗牛数字家庭游戏主机Obox首次在国内正式亮相,并开启预售,1999元。从外形来看,这款游戏机与XboxOne颇为相似。“目前国产家庭游戏主机最缺的还是精品游戏内容,”蜗牛数字移动总监徐崇贤告诉《IT时报》记者,目前蜗牛一方面引进法国游戏公司Gameloft的一线游戏大作,如《兄弟连3》《狂野之血》《狂野飙车8》《现代战争4》,另一方面依托蜗牛数字的游戏研发能力,接入了如《太极熊猫》《九阴真经》等蜗牛自研的游戏。“Obox拥有200多人的研发团队,其中游戏内容自研的团队人员占一半左右,”徐崇贤说道。
今年1月,小葱科技推出的家庭游戏主机“大酋长”也开始发售,据小葱科技CEO张伟明透露,目前第一批生产的游戏机已经售罄,不过他并没有透露具体数字。
PS4和Xbox不公布的销量
CJ正式开展前一天,7月29日,来自国内外的数十家顶尖游戏生产和分发厂商参加了CJ的高峰论坛,话题主要集于IP(知识产权)和移动游戏的发展,20多场的主题演讲仅微软副总裁菲尔斯宾塞一人涉及主机游戏市场,“将对中国的主机游戏市场进行长期投入”。而另一家国际游戏主机生产商—索尼,并没有出现在高峰论坛现场。
同一日下午,在离CJ会场不远的世博洲际酒店,索尼独自举办了一场火爆的主机游戏发布会,现场数百名游戏迷和满座媒体不时发出欢呼。索尼上海总裁添田武人透露:“PS4国行在华销量已经达到了预期。”至于预期是多少,添田武人没有透露。目前PS4在网上的售价为2599元,一款主机游戏的平均售价在150~200元左右,XboxOne(不带Kinect)在京东的售价为2999元,游戏售价与PS4类似。
截至2015年5月底,索尼最新的旗舰游戏主机PlayStation4(简称PS4)全球销量已经达到2322万台,微软XboxOne的全球销量为1284万台。
但据亚洲游戏市场调研公司NikoPartners今年7月份发布的调研数据预测显示,XboxOne和PS4两款游戏主机2015年在华的销量将不会超过55万台。
陷入昏睡的中国主机游戏
两款全球主流游戏主机在中国市场的尴尬,对于国产后进者而言,并不是一个好消息。近15年封禁带来的直接后果是,市场已经发生了巨大变化。2015年1~6月份,中国游戏市场实际销售收入605.1亿元,同比增长21.9%,其中端游、移动游戏、网页游戏占比分别为44.1%、34.6%和17%,单机游戏占比仅为0.1%。
“资深媒体人李泳肯定不会进入游戏主机市场。”7月29日,盛大游戏副总裁朱笑靖明确地告诉《IT时报》记者,对游戏主机硬件市场不感兴趣,“成本投入太大,市场不成熟。”
很难说,目前国内谁是真正意义上的游戏主机厂商,有的主机厂商不过是在安卓系统上搭建了游戏平台,比如小霸王推出的体感游戏机是基于阿里云OS系统开发的,有的则干脆给安卓电视机顶盒增加了游戏功能,比如小米盒子里不仅可以看视频也能打游戏;而北京歌华有线不久前刚刚牵头成立了全国电视游戏产业联盟,准备在自家的有线电视机顶盒里推游戏。
但朱笑靖坦言,这些设备在操控上都无法与PS4这样的专业游戏主机相媲美,尤其是对打着“家庭娱乐中心”旗号的厂商而言,很难判断消费者购买其产品,是为了看视频还是打游戏,
而这直接影响他们是否要额外赠送游戏手柄给客户,或者精准地针对游戏玩家展开营销活动。
朱丹直播回应口误在小霸王的天猫旗舰店中,多款游戏机的销量为零,京东一家名为潜龙的小霸王品牌授权店,从1月20日上架至今,一款小霸王电视体感游戏机有3120个评价。在淘宝里,搜索“游戏机”,排名第一位的“外星科技ET-31健身娱乐体感游戏机”月销量有2273台,很难与销量动辄数万的同等价位的机顶盒相比。
“没有一家公司敢告诉你,他们到底卖了多少台游戏机。虽然好像大家都在做,但真正到成功商业模式的公司?没有。”华数战略合作部何伟照对记者说道。经过近15年的封禁,主机游戏市场已经陷入“昏睡”,尽管前景可期,然而撬动市场却异常艰难。
未来:有市场但没到时候
“无论硬件还是软件,国产游戏主机都还没有达到较高的水准,不能吸引游戏爱好者。”知名游戏产业时评人张书乐如是认为。
在CJ现场,大酋长的玩家告诉《IT时报》记者,游戏体验不是很好,“画面看着还不错,玩
的时候有点卡,”另一位玩家则表示,“与Xbox比还是有差距,手柄做得不是很好。”对于玩家的吐槽,张伟明有点无奈,“索尼、微软的优势在于积累了大量死忠用户,但系统相对较为封闭,而且上线游戏也有诸多障碍。国产游戏机则大多搭载安卓系统,游戏限制相对较少,而且价格比XboxOne和PS4便宜很多(大酋长售价999元)。”但张伟明不否认,大酋长的游戏质量稍次,高端游戏太少。
“现在必须是游戏主机铺开,比如卖出一百万台,才会有人在上面开发游戏,这是一个简单的商业逻辑,只有保证游戏卖得出去、能赚钱,厂家才会投入,”何伟照说道。然而悖论是,作为买家,没有丰富的游戏内容可玩,谁会花钱去买主机,而且国人的游戏习惯已经更倾向于使用PC端和手机端。“现在只能靠厂家前期投入来唤醒市场。”但目前国内仍不到一家有能力这样做的公司。
不过游戏主机生产商们仍然乐观。张伟明透露,“已经和国家体育总局签订了合作协议,希望通过体育游戏竞赛打开市场,家庭游戏主机在不久的未来会有一个爆发期。”蜗牛数字副总裁孙大虎同样认为前景可期。心动网络股份有限公司联合创始人戴云杰则表示看好国产游戏主机,愿意为其开发更好的电视游戏。
在何伟照看来,政策放开的意义或许更多在于通过索尼、微软强大的平台优势带动国内整个主机游戏产业的发展。(本文作者张程、许恋恋,由IT时报授权网络首发)
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