关于飞行棋中的数学问题
    飞行棋是我们童年的记忆,几个小伙伴围着棋盘一坐,就是一个愉快的下午。下面是有飞行棋中的数学问题,欢迎参阅。
    只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。
    规则解析:
    游戏各方轮流投掷骰子,骰子一共有六个面,分别对应6种点数:1、2、3、4、5、6。那么每人投中点数6的概率都是相同的,这也保证了游戏的公平性。但是在实际游戏过程中,总有一些人运气好一点,投中点数6的次数比较多,而也有一些人运气差一点,投中点数6的次数很少很少甚至一局结束也没有投中一次。这样的游戏经历很好的让玩家体验了结果的不确定性,不确定性是概率问题的核心概念之一。
    我们在小学才牵涉概率问题例如摸球游戏,但是在小学阶段关于概率问题的教学中,很缺位的一点就是关于这种不确定性的唯美体验。
    规律:
    飞行棋规则:
    棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜相同格子,可以向前一个相同颜格子作跳跃。
    规则解析:
    飞行棋棋盘虽然略有不同,但是每个棋盘的涂规律总是大致相同的,即:以四种颜红、黄、蓝、绿为一组,反复出现。所以如果玩家是在自己颜相同的格子,那么他的幸运数字就是4了。
    其实也可以进一步推断:如果我们自己设计飞行棋,玩家最多只有3人的话,那么棋盘颜的规律就是:以三种颜为一组,反反复复发生。那么玩家的幸运地数字就是3。如果玩家最多存有5人,那么奇葩颜的规律就是:以五种颜为一组,反反复复发生。那么玩家的幸运地数字就是5。
    简单的加减法:
    “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家存有棋子抵达本格时候,则表示抵达终点,无法再掌控该棋子。传统飞行棋规则里,玩家必须刚好跑至终点处就可以算是“抵达”,如果玩家丢出的骰子点数无法刚好跑至终点处,多出的点数,棋子将往回跑。
    规则解析:
    这里其实蕴含着直观的加减法思维,抓举几例:
    当你离终点只有一格,然后你投的点数是“2”,你要倒退几格?2-1=1
    当你距终点除了五格,然后你投过的点数就是“3”,你距终点还差几格?5-3=2
    当然对于幼儿来说,他们完全不需要列出算式,他们可以利用手中的棋子和棋盘,具体形象的感悟这个计算过程,这比教会他们书写抽象的算式要有意义的多得多!
    博弈论问题:
    撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
    迭子:已方的棋子跑至同一格内,可迭在一起,这类情况称作“迭子”。敌方的棋子无法在迭子上面飞到;当敌方的棋子刚好逗留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时回到停机坪。
    规则解析:
    飞行棋的每位玩家可以存有4颗棋子,那么挑选哪一个棋子先跑?与否冒着一定的危险挑选迭子堵住对方?这些都就是须要玩家针对场上局势展开取舍的。那么运气、取舍共振在一起,就很哟可能将影响整场比赛的最终结果。这些也就是博弈论牵涉的主要内容之一虽然它的内容在小学可能将很少牵涉。
    综上所述,飞行棋不愧为“益智飞行棋”一称。
    但我们在和孩子一起玩玩飞行棋的时候,一定要要忘记,游戏才就是最重要的!考虑到孩子年龄比较大,也可以一次游戏每人只要两颗棋子。
    ps:我女儿运气一直比我好,几乎每次都是她先到达终点,然后整个游戏过程中,她就一直在叨叨:今天心情怎么这么好!今天心情怎么这么好!
    唉~认为能量守恒定律也适用于于此:一个人的欢乐总是创建在另一个人的痛苦之上~
    玩飞行棋的目的是什么?它与所有对战类的游戏一样,目的是如何打败对方,让自己获胜,这时的直接目的就是让自己的飞机最先到达目的地!
    当然,它并不是以滑下对方的飞行器为目的的。自然,我们谈的所有的策略和技巧也都就是紧紧围绕这个目的去运用的。下面我们摆弄的过程分成开局、中盘和收尾三个阶段,分别深入探讨在这三个阶段时所应当实行的策略和技巧。关于挤的边线不必多语族了,1vs1自然就是两人挤对家最公平,当然,如果你的对家不介意你起身家更好,好处多多的。不过所有的比赛都就是挤对家的,本文也都按这样的座位写下的。
    开局阶段没什么技巧可言,主要是看运气,看谁最先掷出5、6点让自己的飞机飞出来。这时自动与手动控制没有什么区别的。不过只要有飞机出来后就尽量不要使用托管了,除非已有3架到达终点了。
    如果此时只有自己出来了飞机,而对方没出来,在这时如果又投掷出来了五点或六点,则可以不先出来飞机而使第一架先行,因为此时没敌机的威胁,危险降至了最高程度,这时第
一架飞机可以跑的更快也更安全。当然,如果别人的飞机都出来了而自己的没了则必须冷静等候,先出来不一定输,这个游戏没最后就是很难说谁大胜谁正数的,更何况着急也就是没有办法的,何必应战心神呢?
    中盘阶段,也就是双方都有飞机在跑道上,这个阶段跑道上飞机多,容易撞到对方也容易被对方撞到,此时一定要充分运用各种策略和技巧,争取使自己处于最有利的局势下。在这个阶段应注意以下几点:
    1、数明步子。这一点显然谈不上策略,就是最基本的,但是也就是最为关键的一点!经常有人因没数确切步数而导致自己被踢或该踢对方的没追到,结果引致全局的失利。
    2、尽量使自己的飞机处于敌机后边,让自己处于安全位置。在走棋时不仅要防后边近处的敌机,也要注意远处的敌机,因为他随时可能连跳追上你把你撞掉,所以尽可能不要停在和对方同颜的格子上,那是相当危险的位置。
    3、至了对方的门前必须谨慎,不要冒然前进,如果对方没飞机降落,刚可以快速地趁机过去,如果对方存有飞机已降落,则尽量等投掷出连跳的点或六点再过去。
    4、在自己有两架飞机同时处于危险时要保前不保后,就是首先要保护前面的飞机,因为毕竟前面的飞机更接近终点一些,被击落更为可惜。
    5、存有撞到敌机的机会时也必须看看情况,无法一律都挑选撞到。如果电死敌机自己也处在危险状态的情况下,而自己的飞机已快至终点时就是绝对不适宜撞到的;如果就是在自家门口或其它地方则可以根据情况挑选。当然在没危险又不是特定情况下通常都会挑选电死敌机。
    6、尽量利用虚线跨越飞行,因为这样可以少走11步,减少了路程自然能更快地到达终点。中盘阶段是最复杂的阶段也是最重要的阶段,拉开彼此之间的距离一般都是在这阶段,此时一定要头脑冷静,总览全局,灵活应用各种策略技巧,确保自己处于领先地位。收尾阶段,也就是自己或对方已有三架飞机到了终点或到了安全跑道上,此时的策略应当是:
    1、尽可能使自己的飞机在安全滑行道上不要发生迭机现象。
    2、如果自己领先,则最后一架飞机就不要再和敌机纠缠,宁愿慢一点也要尽可能安全地到达终点。
    3、如果对方尚无三架步入安全区,则一定必须设法截住领有敌方的第四架飞机,在他前面的就停下使他逊于,等他过去了再打听机会踢他;在他后面的必须尽量紧紧抱住寻机会;另外还可以利用迭子等方式制止它的行进。即使他可以撞到上你也无法退却,因为你只有拚命电死他后才存有机会。
    4、如果对方所有的飞机都进入安全跑道或者还有没进入安全跑道的也追赶不上了,此时应该怎么办?对方无奈地停在安全跑道的跳越飞行线上时就是你最后反败为胜的机会,能放弃这个机会吗?当然不!那么你就耐心地等待那最后的致命一击吧!
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