《风声》游戏规则(总11页)
《风声》游戏规则
《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。此款产品为2010年新版风声标准版,不仅尺寸有所改变,在风声牌中还加入了几个新进人物,连各大角牌的功能也有所改变,让你玩得更加尽兴!
商品名称:2010最新版正版桌游风声标准版
商品规格:包装尺寸:*18*4cm;产品尺寸:牌的尺寸**;
商品清单:风声游戏牌115张,备用牌9张,规则说明书1份;
商品简介:暗潮汹涌,一场谍战风暴正在酝酿,虽然没有硝烟流火,但小小的情报却决定
着数以万人的命运。任务艰巨,时间紧迫,敌我难辨,一切都在蠢蠢欲动,你必须和同志取得联系,相互掩护,阻止敌人的阴谋,完成组织的任务……
无论你是老牌间谍还是新手初哥,一切都不容有失。千钧一发之时,是依赖同伴还是只信自己《风声》让你体验悬念迭起,危机四仗的间谍生涯。
风声这个纸牌游戏中,玩家分属不同阵营,通过情报的传递、功能牌的使用收集本方所需情报,从而获得游戏胜利。游戏中玩家会扮演两大情报组织的间谍特工,隐藏身份,通过捕捉其他玩家不经意间透露的“蛛丝马迹”,凭借自己的推理和判断,出暗藏的敌人与同伴,为收集各自阵营的情报而进行斗争。穿插其中的各种虎假情报经常让玩家们如履薄冰,真实地让你体验到当特工的感觉,游戏还设置了一些乱入者,他们的出现会让整个战局出现各种各样的变化!一起来体验一下间谍特工的紧张刺激生活吧!
广州千琪动漫有限公司,是以原创动画与桌游产品为核心项目的动漫文化产业公司,立志于成为兼具世界顶尖动漫、游戏创制水平与中国传统文化内涵的杰出企业,为世界缔造无数美丽而有趣的梦,亦为中国动漫事业的辉煌复兴而努力。
游戏规则
游戏配件
三个种类共有108张牌
身份牌9张
游戏牌81张
角牌18张
米朵麦词 胜利条件
潜伏战线:本阵营的一位玩家获得三张红情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
军情局: 本阵营的一位玩家获得三张蓝情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
打酱油的:胜利条件参照角牌的机密任务。本阵营的玩家只会获得个人胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。
玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前,并不是收入手牌中。
角挑选
随机向每位玩家分发二张角牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角,当所有玩家都挑选好角后,潜伏的角牌要面朝下盖伏,其他角面朝上亮出。剩余的角牌都面朝下堆叠在一旁。
身份决定
在挑选角之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表,红部分为可选的方式)
然后,随机分给每位玩家一张身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。
游戏人数 | 潜伏战线 | 军情局 | 打酱油的 | 潜伏战线 | 军情局 | 打酱油的 |
3 | 1 | 1 | 1 | |||
4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 0 |
5 | 2 | 2 | 1 | |||
6 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 0 |
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9 | 3 | 3 | 3 | |||
永的拼音 |
分发游戏牌
把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。
把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。
游戏流程
游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
一、回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非有角技能在此阶段使用。
二、抽牌阶段
从牌库顶抽二张牌。
当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。
三、出牌阶段
可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:
1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;
2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。(试探除外)
四、回合结束阶段
通常可以直接跳过,除非有角技能在此阶段使用。
情报传递
每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。
密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。
赛尔号新手任务 死亡
当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。某些角死亡时会触发效果。
输掉游戏
当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,角死亡时触发的效果不会触
发。
当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。
结束游戏
当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束
游戏牌
传递方式:卡牌作为情报传递时所用得方式,共有密电,直达,文本三种
卡牌颜:卡牌类分为红,蓝,黑三种颜
效果描述:卡牌使用时的作用
背景文字:加强游戏感得文字,对游戏没有任何帮助
功能牌
卡牌左上方显示的效果,卡牌底部有其功能描述的具体内容。
情报牌
把游戏牌作为情报来传递:
游戏牌作为情报时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生左上方效果描述的作用。
每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。
按照卡牌右上角标记的方式传递。
玩家把自己获得的情报一律面朝上地放在自己面前。
情报种类(3种)
红情报(共25张):卡牌颜为红,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线的一位玩家获得三张红情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。
蓝情报(共25张):卡牌颜为蓝,是军情局所需要的情报,当军情局的一位玩家获得三张蓝情报时,军情局的玩家视为一同胜利。
假情报(共31张):卡牌颜为黑,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。
各功能牌(9种)
锁定(全直达 3红3蓝6黑 合计12张)在自己回合中对(自己以外)任意一位玩家使用,本回合传出的情报若传递到该玩家,则该玩家必须接收。如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算靠前被锁定的玩家接收情报。
锁定使用时机参考情报传递部分。
调虎离山(全文本 2红2蓝2黑 合计6张)指定一位玩家不参与本次的情报传递。不能指定传出情报者和被锁定的玩家。
调虎离山使用时机参考情报传递部分。
当一位玩家同时受到调虎离山和锁定影响时,以锁定为准;可理解为锁定高于调虎离山。
调虎离山可以对自己使用。
调虎离山可以在别人的回合使用。
直达情报也可使用调虎离山。如:a直达情报b,并对b调虎离山,即情报归a自己所有。
截获(全密电 1红1蓝6黑 合计8张)在他人回合的情报传递中使用,获得一张传递中的情报。(官方修正)
截获使用时机参考情报传递部分。
截获是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受锁定和调虎离山的影响,也不受传递方式的限制;可理解为截获高于锁定和调虎离山。
被截获的情报在宣告获得前可以再次被截获,按后发先至原则结算,即最后使用截获的人优先得到。
例:abcdef 6位玩家 a传出情报 b不使用截获也不要情报,在情报传往c途中时 d打出截获,此时e不准备打截获,而f打出截获,此时b见f打出截获立刻也打出截获,e见b打出截
获,也打出截获,故该情报最终归e所有。
在多人使用截获的情况下,未截获成功的玩家,打出的截获视为弃牌不能收回手中。
退回(全文本 3红3蓝2黑 合计8张)当情报传递到你的时候使用,该情报以反方向传递。
退回使用时机参考情报传递部分。
若你被先锁定了,则退回不能发挥作用。
新婚贺词四字 若该情报是你传出的,你不能使用【退回】。
破译(全密电 2红2蓝2黑 合计6张)当情报传递到你的时候可以使用,先检视该情报再做决定。
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