亡灵索命勾魂摄心大法夺命追魂并称为鬼域刺客的三大技能,所有的加点都为发挥这三大技能的威力而服务,这里另外需要注意的是魅影这个技能仅
地下城刺客加点仅是提高鬼域刺客的生存能力,同时让鬼刺的打法更加多样和具有创造力,并
不是这个门派的根基。具体分析下各种流行的加点法的趋势,体,根,内是鬼刺不考虑的,生存的问题由于魅影而得到了很好的缓解,这一点比小心谨
慎的控制血量的12刺和青衣刺要舒服上许多,那么鬼刺客的主流加点就在力和敏之间徘徊了。5力0敏:亡灵索命发挥 110% 勾魂摄心大法发挥 50% 夺命追魂发挥 110% 喜欢看华丽的秒怪,令人眼前一亮的吸血数字,跟
12刺客和青衣刺客比比伤害数字这类玩家的最爱,攻击很高,清小怪很爽,但
是混乱技能却大大的被压制了,不仅是封系,许多加1敏的打手和法宠都要比
她快,导致生存能力的低下,更需要医生的照顾,架里跟容易被干趴下,但
是华丽的数字仍然让不少人选择这种加法。4力1敏:亡灵索命发挥 90% 勾魂摄心大法发挥 70% 夺命追魂发挥 90% 相当不俗的伤害,上文提到
过力量同样是提高速度的,这样的加法可以让鬼刺比一半以上的职业都快,在
单挑中混乱的作用很明显,细心的挑选装备的话单挑能占到60%以上职业的上风,但在任务中,输出的作用不如5力,而混乱的效果也不如2敏的鬼刺,也
算有得有失。3力2敏:亡灵索命发挥 70% 勾魂摄心大法发挥 90% 夺
命追魂发挥 70% 3力比起5力两大攻击技能的威力下滑的很明显,输出
的作用大不如4力和5力,而混乱技能的真正威力开始显现,任务时将相当舒
服的使用混乱,除了三大封系和个别速度飞快的同伴,没人敢跟你比出手速度,而一个混乱的出手基本就已经决定了战局。想快速解决战斗是很难的了,对装
备和同伴的依赖也上升,不过有心投资的话这种加点的可玩性是非常大的。
2力3敏:亡灵索命发挥 50% 勾魂摄心大法发挥 110% 夺命追魂发挥 50% 除了极少数+4敏和5敏的封系(这样的封系日子不好过,可以对付的人也就那
几种,忽略掉吧)。没人能跟这样的鬼刺比速度,然而,两大主攻技能的伤害
惨不忍睹,这样一个为混乱而生的加点法,如果有一人一起玩的话可以考虑。大大依赖同伴和装备来提高伤害,将混乱发挥到极至,组队任务时还行,但是
只有一个好混乱的鬼刺算的上一个强力鬼刺么??这就见仁见智了
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