本帖最后由 开始懂了 2010-9-27 18:41 编辑

VRAY测试阶段参数设置

1   全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭反射/折射光滑效果

2   图像采样器:固定比率,值为1

3   关闭抗锯齿过滤器

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5   灯光缓冲:细分100

6   RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8   全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8                       

以这样的参数我随便渲了一张用时8.6 


出图阶段设置

1、全局开关面板:打开反射/折射光滑效果

2、图像采样器:自适应准蒙特卡洛

3、打开抗锯齿过滤器,选择Mitchell-Netravali

4、发光贴图:预设[],模型细分50,插补采样30

5-灯光缓冲:细分1200

6RQMC采样器:适应数量0.8   噪波阈值:0.005 最小采样15   全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时1165

测试阶段参数设置较低   图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,

出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下















白墙面:
-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
---------------------------------------
铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
---------------------------------------
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳
上面表示为离相机比较近的颜
亮度为20 饱和度为255 调为151 
下面表示为离相机比较远的颜
亮度为60 饱和度为102 调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
---------------------------------------
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的彩,调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
----------------------------------------
木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
------------------------------------------
亮光不锈钢材质
漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度198 155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
-----------------------------------------
亚光不锈钢材质
漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度205 154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
------------------------------------------
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
------------------------------------------
漆材质
反射为浅蓝[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
------------------------------------------
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
------------------------------------------
白塑料材质
漫反射为白[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
白墙面
-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射

铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
附件(包含图片)上传不能大于512KB,不会上传的,请点击查看上传教程
欢迎您来到灵动中国,请记住本站顶级域名:www.ld361   灵动的第一个字母+361+cn   自由的青春,张扬着风,你遇尔飞来,成就这里一生的美丽!
回复 引用
TOP
开始懂了
发短消息
MSN 聊天
加为好友
开始懂了 当前离线
UID
55 
帖子
4278 
精华
积分
18377 
实力值
40 
灵动币
15033 
贡献值
2462 
推荐了
356 个人来论坛 
阅读权限
150 
性别
 
在线时间
842 小时 
注册时间
2008-8-1 
最后登录
2011-4-28 

超级版主
帖子
4278 
精华
积分
18377 
实力值
40 
灵动币
15033 
贡献值
2462 
推荐了
356 个人来论坛 
性别
 
在线时间
842 小时 
3#
发表于 2009-8-17 09:07 | 只看该作者    踩窝窝   送礼物   问候Ta
-
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面表示为离相机比较近的颜 
亮度为20 饱和度为255 调为151   
下面表示为离相机比较远的颜  
亮度为60 饱和度为102 调为150 cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图

布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的彩,调自定, lDP27$"m5{ 
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质 :
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝,衰减强度为1.6[默认
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD 
加入凹凸贴图,强度10左右 

亮光不锈钢材质 
漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度198 155 保和22]反射高光光泽度为0.8[开始懂了高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

亚光不锈钢材质:
漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度205 154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5    远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20   
凹凸内加入贴图[值在35左右
漆材质:
反射为浅蓝[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质:
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 
反射为浅蓝[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:
漫反射为白[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图  将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85  打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可  在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 根据需要更改颜 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85  高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 0.9
附件(包含图片)上传不能大于512KB,不会上传的,请点击查看上传教程