游戏系统策划方案
篇一:游戏帮助系统策划案
一、功能简介...................................................................................................................................2二、功能界面...................................................................................................................................2
1.游戏主界面.......................................................................................................................22.功能主界面.......................................................................................................................33.界面说明...........................................................................................................................3
1)打开方式...................................................................................................................32)界面明细...................................................................................................................3
四、美术需求...................................................................................................................................4
一、功能简介
?提供各种游戏资料的快捷查询功能。
二、功能界面
1.游戏主界面
2.功能主界面
3.界面说明1)打开方式
?点击游戏主界面“帮”或按“F11”打开界面?点击功能主界面的
关闭界面或按“F11”关闭界面
2)界面显示
?点击帮助界面的左侧索引栏的标题可以展开和收起
?????关闭界面后再次打开继续显示上次索引的内容下线后再次上线则不保存上次索引的内容
主标题和子标题字体的颜和内容字体颜需要加以区分,具体参考任务面板界面右侧内容区域需要显示图片
界面显示帮助标题及内容均为策划配置
四、美术需求
?
?
?
“帮”字按钮,大小同小地图其他按钮
收起状态图标,大小约为30*30展开状态图标,大小约为30*30
?美术字“游戏帮助”,大小同其他界面标题
?功能主界面大小为800*500,界面美术风格同其他功能界面
篇二:游戏策划书
手机游戏策划书
一、可行性分析
苹果暗黑模式中国现有手机用户数量无比巨大,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法。手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户等。塔防类游戏作为一类经典游戏,为许多玩家所喜爱,而现在市面上的塔防类游戏都是传统类的塔防游戏,只是玩家与电脑之间的较量,游戏性没有太大区别,玩家也已经审美疲劳,而接下来设计的游戏,是一款双人对战类的塔防游戏,取传统塔防游戏的基础,设计出对战系统,以PVP为主题,各类日常,PVE为辅。
二、游戏策划
1.基础部分:
游戏名称《空袭》
2.游戏主题:
以对战为主题,在限定时间内击毁敌方基地,同时保护己方基地。
3.游戏类型风格:
塔防类游戏,游戏考研玩家策略,对抗性强。
4.视觉感受:
卡通动漫类型的人物形象。
5.游戏操作设计:
主要操作是通过游戏类的虚拟按钮完成,以触屏方式为主要操作
6.游戏采用的开发平台
android、ioS平台
7.游戏运营方式
网络版
8.游戏特
塔防类游戏是让玩家合理运用资源进行防御的游戏,5-8分钟一盘的游戏会让玩家在各种空闲时间都能玩上一盘,适合上班族,繁忙时间都能玩一下游戏轻松下,本作通过对战竞技这种在手机上不常见的游戏形式,让玩家体验新的塔防类游戏的魅力。
9.描述游戏过程
(1)游戏开始
点击游戏开始后开始匹配对战玩家,已双方所使用了什么战机,放空炮为基准,匹配战斗力差不多的玩家。
(2)游戏过程
游戏刚开始双方有同样的初始资源,用于建造放空炮,功能建筑,或者战机,资源主要通过击毁敌方战机为主要获取方式,基地每隔一会都会自动制造并派出基础飞机进行攻击。玩家
要安排自己的资源,建造各类飞机建筑,以加强自己的战斗力去击溃对方,飞机与建筑的类型有很多,例如飞机,分为索敌机,战斗机(主要击毁对方飞机用),轰炸机等等,每个类型战机也有分级,越高的能力越强,建筑主要分为资源建筑,这类是加快获取资源的建筑,然后就是各类飞机建筑前置建筑。游戏开始后己方看不到地方玩家的状况,要派出索敌机进行索敌,观察对方玩家东西,当然索敌机也是会被击毁的,被击毁后,玩家也会失去侦查机的视野。玩家要观察对面的攻击方向,在相应方向上建造更多放空塔,或者派出战斗机去击坠敌机,来保护自身基地,而战斗机也可以作为一种保护机种,在轰炸机前方,与敌机交战,保护轰炸机继续前行,攻击。
(3)除了上述PVP之外,游戏也设计排名系统,奖励排名靠前的玩家,提高竞争性,PVE方面可以制作任务地图,以ai作为敌人,进行战斗。游戏还设计了boss系统,这类boss是玩家探索地图是获取到的道具开启的,boss是一个玩家所不能战胜的,要求许多玩家一起进行攻略,成功后获得丰富的奖励。
三、游戏界面设计
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