一年蒸发8600亿日元,日本演艺公司的日子不好过
来源:三文娱(ID:hi3wyu)
作者:トトロ
日本站近日,Pia总研发布了一份疫情期间日本演艺赛事产业(原文为集客エンタメ産業:即文艺演出、体育赛事、展览等各类集中型娱乐,为便于理解特翻译为演艺赛事)调查报告,数据显示2020年2月至2021年1月,日本的音乐、戏剧、电影、体育及其他文化活动这五个顾客集中型娱乐领域的市场规模,估算比2019年的1兆1400亿日元大幅减少75%,缩水至2800亿日元。
这深刻反映出日本演艺赛事产业受疫情影响之重,音乐、戏剧等演出及体育赛事大量被迫取消,即便举办也受到入场人数限制影响,另外日本外出聚集限制政策也趋于长期化,这对线下娱乐事业打击重大。其中,音乐、体育市场分别比2019年减少88%、81%,下降幅度最大,受影响程度最深。因为巨蛋、体育场等大规模会场的演出、比赛原本就占据了过半的市场规模,所以缩水幅度最大。
这份数据的调查对象,是在日本国内举办的收费音乐会、戏剧、音乐剧、电影、体育赛事等活动。市场规模仅包括门票销售,不包括商品销售、餐饮、配信、企业赞助等周边销售,以及交通费、住宿费及其他对地域经济带来的波及效果(推算约10兆日元)。且音乐、戏剧等线上收费发布销售额448亿日元(2020年/Pia 总研调查)也不包含在上述内容中。
该数据聚焦于演出、赛事受中止、延期及入场人数限制等影响,蒸发掉的门票销售总额。整体来看,市场规模总体蒸发8600亿日元,比2019年下降75%。
其中,音乐市场销售额缩水3700亿日元,戏剧缩水1600亿日元,体育缩水1300亿日元,电影缩水1200亿日元,其他活动(包括美术展、展览、文化活动、
烟花大会、职业拳击、职业摔跤等等)缩水800亿日元。(电影产业数据来源于一般社团法人日本电影制作者联盟,其他产业数据来源于Pia总研速报值)线下+线上娱乐模式将成为常态化模式覆盖各领域
根据Impress综合研究所发布的2020年视频发布市场调查报告数据显示,疫情期间日本用户的收费视频服务利用率同比增加4.3个百分点,达到21.5%。
受外出限制、宅家需求进一步扩大,以及各平台进一步强化宣传、增加原创内容、提高认知度等宣传,观看收费视频的用户不断增多。对比三个月内观看过收费视频的用户,2020年比2019年增长4.3个百分点、比2018年增长6.5个百分点,呈现阶梯式增长。
从类别来看,国内外的电影、日剧、动漫的收费视频收看比例高,另外免费
视频服务中,日剧、动漫、综艺占比较高。与此完全不同的是,以YouTube为代表的视频共享平台上,音乐类别观看比例最高,其次游戏实况和攻略、试着做了◯◯等独特类别也很受欢迎。
不难看出,虽然线下演出事业大面积崩盘,众多企业纷纷将目光转向线上,线下+线上的模式不仅为许多人提供了更多的娱乐选择,也为业界创造了生存空间。譬如2.5次元舞台剧,刀剑乱舞·;静海、排球少年、盾之勇者成名录、薄樱鬼·;真改等一众舞台剧均受到疫情影响出现中止、延期等情况。从最近逐渐恢复的舞台情况来看,均采取了线下+线上模式。
刀剑乱舞系列又出新作,作为TBS开局70周年纪念,推出了『刀剣乱舞』天伝蒼空の兵 -大坂冬の陣-(2021年1月10日(日)~3月28日(日))、『刀剣乱舞』无伝夕紅の士 -大坂夏の陣-(2021年4月~6月)两部新作。采用360度旋转剧场,演出持续6个月,为刀剑系列舞台史上最大规模。同时也会在DMM 动画在线同步播出,可购票观看。
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