广东省省考申论范文
网络游戏市场不是法外之地
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为营造清朗网络空间,有效保护青少年身心健康,推动我国网络 游戏健康有序发展。 xx 年底,中共中央宣传部、中央网信办等 7 部 委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场管理 ___》,部署对网 络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。重点排查用户数量 多、社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差、含有暴力 情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处 ;对内容格调低俗、存在 打擦边球行为的,坚决予以整改 ;对未经许可、擅自上网运营的,坚 决予以取缔。所有网络游戏企业都要认真进行自查自纠,自觉抵制 和清除不良内容。影响力大的游戏企业要带好头、作表率。
公考角度中公解读
[综合分析]
原因
网游内容监管困境,既有规则供给滞后,也有监管效能不足,事 前事中事后监管都存在力有不逮现象。就监管维度,一方面,网游 产业迅猛发展,网游作品如潮水般涌现,且不断推陈出新,单靠文 化行政部门和文化市场综合执法机构力量,难免捉襟见肘 ;另一方 面,监管者多半不是网游玩家,对网游产品缺乏直观了解,“隔行 如隔山”也在一定程度上影响了监管效能。
影响
网络游戏这些年存在的很多问题逐渐凸显,对青少年身心健康造 成危害,已经产生了严重的负面社会影响。
很多网络游戏在防沉迷设计方面能力不足,导致其主要使用者— —很多自制力差的青少年罹患网瘾,不仅消耗了大量时间、精力和 金钱,其生理和心理健康也受到严重损害。再比如,一些网络游戏 低俗化问题严重,用带有情、引诱意味的形式、内容设计吸引青 少年玩家,造成了极坏社会影响。还有,一些网络游戏公司通过售 卖游戏“皮肤”、特效、小助手等,赚取巨额利润。青少年玩家为 购买装备,不惜铤而走险。
此外,一些网络游戏肆意曲解、解构中 华传统文化经典,歪曲历史、恶搞英雄,宣扬封建迷信,传递错误 历史观,触碰社会伦理道德底线,由此造成的文化伤害与文化安全 问题更为严重。
结论
从规模看, xx 年中国网络游戏市场收入达 2036.1 亿元,同比增 长 23%。从玩家看,中国青少年网民 (19 岁以下)目前约达 1.6 亿, 其中很多是网络游戏参与者。这意味着,让网络游戏市场回归理性 发展轨道,不仅是经济问题,更是社会问题。
多部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理 ___ 》,部署 对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,标志着网络游 戏告别“野蛮生长”,迎来转型升级的新时代。但是,要让《意 见》真正严起来,让网络游戏市场真正强起来,还需下好几着“后 手棋”。
[参考对策]
一个成熟、规范的网络游戏市场要建立起来,需要政府、企业和 社会的共同参与、长期努力。
一是网络游戏市场要进行合理规划。相关部门应以落实《意见》 为契机,加紧在网络和移动平台拟订保护青少年的规范,同时督促
网络游戏企业切实落实主体责任,在未成年人保护上采取能见实效 的行动。
二是集结生产商、运营商、监管者、玩家等多方力量,合力推进 网络游戏转型升级,提升网络游戏内容品质,丰富文化内涵,丰富 游戏功能。
三是重典治乱,要对违 ___公德、触及社会底线的网游产品坚决 说“不”,将其拉入黑 ___ ,对违反法律的行为要提到法治的高度 予以规制,不能手软。
备注:以上材料网络
原标题:网络游戏市场不是法外之地 :人民网 作者:朱慧卿 彭训文
原标题:绝不允许网游触及社会底线 : 广州日报 作者:练洪
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