《幽灵线:东京》评测:看似美味,实则鸡肋
本⽂作者 #星游社# 夏
捉⿁模拟器
想必⼤部分⼈都看过“林正英”⽼师的经典恐怖⽚。电影中结印,画符,驱⿁看得我们直呼过瘾,英叔风姿飒爽的形象简直就成了童年的守护神。我⼩时候甚⾄还会模仿英叔的动作,在纸上⿁画符,不过由于怕痛,咬了⼀下⼿指头就放弃了。
最近发售的⼀部游戏⾥,能够让我们体验⼀下捉⿁的⽣活,那就是《幽灵线:东京》。
《幽灵线:东京》光从名字上就能感受到游戏的⼤致氛围,这是⼀部由三上真司主导,Tango Gameworks制作的动作游戏。本作并没有沿⽤恐怖游戏只能逃跑的套路,反⽽给予主⾓各种超能⼒,在充满⽇本元素的街头战⽃驱⿁,题材可以说⾮常新颖。但是游戏本⾝还是存在着内容单⼀的缺点,具体如何,我们⼀⼀展开。
极度真实的⽇本街头
画⾯作为⼀见钟情的决定性因素,《幽灵线》凭借这⼀点,⾜矣让很多玩家种草。再加上如果你是对它国风情感兴趣的玩家,那《幽灵线》可谓是正中你的靶⼼。
游戏中充满了⽇式元素:⼩彩旗,街边招牌,形代等等,这些元素组成了⼀个真实的数字东京,也使得游戏在发售后,获得了“东京旅游模拟器”的别称。
因为灵异事件,整座城市空⽆⼀⼈,只有路边⼩店的⾃动喊话机,传来热情的吆喝声。路边⼩摊还在煮着关东煮,仿佛刚放学的⼥学⽣热闹的围在⼀团,讨论着今天吃点什么。⾼⼤的写字楼⾥还亮着灯,好像⼈们并没有消失,⽽是在⽆奈的加班。从随处散落的⾐服可以感受到,原本热闹的城市,如今毫⽆⽣⽓,更是衬托出了游戏的诡异氛围。
为了让游戏的城市更加⽴体,玩家还可以利⽤“天狗”飞到楼顶去。楼顶也有独⽴事件和物品可以收集。你可以站在⾼楼俯瞰整个城市,欣赏东京的魅⼒。
但是有点遗憾的是,场景⼏乎没有互动可⾔,路边的机器,招牌,门店⼤多是单纯的贴图,就算你攻击也没有任何反应。⽽且很多房间和建筑都不能进去探索,感觉就像当你满怀期待的沉浸进去后,⼜给你泼了⼀盆冷⽔。
⼗⿁夜⾏
提起⽇本⿁怪,让⼈⾸先联想到的就是“百⿁夜⾏”了。在体验游戏之前,我还⾮常期待能够体验到种类繁多的⿁怪,⽐如著名的雪⼥,伞⼥等⽇本古代⿁怪,实在不⾏,类似贞⼦、伽椰⼦等近代影视⾓⾊,也能让我直呼过瘾。
然⽽实际体验下来,真的让我⼤失所望。怪物种类真的太单⼀了。最常见的⼤概就4种:⽆头JK⼥,⽆头校服男;西装社畜男;制服空⼥。
⼀些精英怪也是重复的,虽然有著名的裂⼝⼥,但其攻击⽅式和普通⼩怪并⽆差别,可以说毫⽆特⾊。再加上怪物也没有独特的特效,看上去平平⽆奇,没有丝毫恐怖的感觉。
⽐如⽆头⼥,我想象中恐怖的画⾯是,脖颈处有不平滑的锯齿状切⼝,鲜红的液体从⾥⾯缓缓流淌出来,浑⾝被阴森的⿊⽓笼罩,看似⾏动缓慢,实际上会突然⼀下冲到你⾯前。
收据格式
⽽游戏中,JK⼥的⽆头,就是简单的没有建模,⾐领那⼀块都是空的,王德发?!这制作组也太偷懒了吧。JK⼥的攻击⽅式,就是蹦蹦跳跳跑过来给你⼀脚。⽐起⿁怪,我更觉得她像个傻X。让⼈毫⽆性欲,不对,兴趣!
所以说《幽灵线》是旅游模拟器,不恐怖的⿁怪设计,也占⼀部分的原因。因为你在街头探索的时候,完全不会有紧张害怕的感觉,遭遇敌⼈,只会觉得碍事,和其他题材的动作游戏,并⽆区别,可以说是没有做出应有的特⾊。
场景氛围营造到位
虽然说怪物设计拖了后腿,游戏的场景设计可以说是帮游戏挽回⼀点颜⾯,确实营造出了⼀种诡异,恐怖的氛围。
当你在⼤街上遭遇敌⼈时,原本明亮的路灯会变成恐怖的红⾊,整个街道都笼罩在⾎⾊中。⽽⼀些任务的设计场景,则更加夸张。
李响资料>欧弟被打马赛克
车扣分查询推开⼀扇半掩的门,⾛进看似⽆⼈的房间,墙上的挂画会突然变成⼀只阴森的眼睛,死死的盯着你,让⼈起⼀⾝鸡⽪疙瘩。平常⽆奇的从狭窄的⾛廊穿过,墙壁和地⾯会突然变成透明,如同悬空⼀般,⾝处东京夜晚的⾼空。⽽房间,也会因为异能量变换结构,墙壁会快速位移,上下颠倒,很有控制的风格。8字
但这种场景设计只存在于室内,还是让我感觉有点意犹未尽,室内室外的游戏体验差距有点⼤。
独特的射爆游戏
关于春分的古诗四句说到游戏的战⽃内核,其实就是⼀款射击游戏。虽然说⼀共有3种属性攻击:风,⽔,⽕,但是他们并没有元素克制关系。风攻击,距离远,单发,类似步。⽔攻击,范围宽,可以攻击多个敌⼈,但距离短,类似散弹。⽕攻击,具有爆炸属性,范围伤害,类似⽕箭弹。
不过游戏的攻击特效,做的还算让⼈欣喜。由于敌⼈设定是⿁怪,所以伴随着玩家的攻击,可以在敌⼈⾝上射出⼀个⼤洞来,⽽且敌⼈居然还不会死,拖着残缺的⾝体向你⾛来,有点⽣化危机⾥打僵⼫的感觉了。
这⾥要着重提⼀下,PS5玩家的重⼤福利:PS5⼿柄适配是真的太爽啦!⾸先就是振动,游戏给每种动作都做了独特的振动⽅式。⽐如当你净化神庙的时候,振动会由慢到快变化,感觉就像在转动⼀个巨⼤的齿轮。当你处决敌⼈的时候,振动会随着时间拉长⽽变化,能够清晰的感受到灵魂线即将被拉断。