关于s5火男心得(五篇)
随着电竞游戏的发展,大多数年轻人都喜欢利用业余时间来消遣下游戏,那么如今最热门的游戏之一当然少不了lol啦,这款游戏讲究着零人民币玩家的规则,当然购买一些皮肤也是自主选择的,总体还是看个人的经济消费能力吧,那么接下来小编就为大家讲解一些这款游戏其中一个角英雄的操作心得吧,在这款游戏的每个赛季对英雄都会进行有幅度的小改动,那么今天说的是s5火男心得的介绍,下面为大家分享的是s5火男心得的操作文章!
关于s5火男心得(篇一)
用布兰德标志性的爆发伤害和控制效果点燃敌方的双人路吧。持续伤害?那是为弱者准备的。通过击杀来帮助你的射手发育吧!以下是布兰德打崩对面双人路的五个理由:
基础伤害
一个称职的辅助,要么有高额基础伤害,要么有自带的辅助功能。而辅助布兰德肯定属于前者。将他的六级连招发挥到极致,几乎可以造成两倍于其他“爆发”型辅助(比如安妮或卡尔玛)的基础伤害。人头到手。
窃法之刃,完美之选最好玩的游戏排行榜
辅助布兰德可以非常好地触发窃法之刃的贡品效果。他的被动技能,炽热之焰,能在你的技能命中后对目标施加一层造成持续伤害的印记。印记的每一跳都会触发切法之刃的贡品效果。也就是说,在窃法之刃的贡品层数叠满时,你只需要扔中一个技能就能将3层贡品效果转化为15金。
晕眩效果
布兰德自带任性的晕眩效果,但你得连续扔中两个技能。不过不用慌,你可以做到的。先用E或者W击中敌人,然后再扔中你的【Q火焰烙印】,就能造成比娑娜大招还久的晕眩效果了。
烈焰风暴在双人路上更有存在感
在双人路上,【R烈焰风暴】可以在两个英雄之间弹跳。2>1
能清兵的辅助
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你试过用娜美来清兵么?布兰德的高额基础伤害和伤技能意味着他有清兵能力,并在他的队友忙于发育时,将兵线控制在合适的位置上。
如何对付布兰德
布兰德的某些弱点也跟着他来到了下路。他仍然不够灵活,因此在面对激进的坦克型英雄时非常棘手。类似地,璐璐这样自带护盾的英雄,也会抑制他的火势,使布兰德的强力伤害所带来的冲击力大打折扣。
布兰德容易被看透
王祖贤聋哑女儿布兰德的技能需要连招才能造成晕眩效果。也就是说,一旦他放出一个技能,很容易猜到他接下来要干嘛。你刚才躲过了他的Q?他没晕眩了。你刚才躲过了他的W?那么他的绝大部分伤害都被你躲过了。现在,给他尝点苦头吧。
有限的机动能力
布兰德无法快速移动,意味着他易于被控制。此外,他的W技能会在他试图进行远程消耗时把兵线推前。如果他把线推得过前,就会让他成为己方打野英雄的可口目标。
布兰德的技能会同时交出
正如我们在前文所说,布兰德的精髓在于连招。这导致布兰德在每次扔完一套技能后,都会有一段很长的疲软期。如果你仍然有作战能力,就在这段时间里发起反击吧!
关于s5火男心得(篇二)
一、攻略前话
冰晶之核与原始皮肤完美诠释了复仇焰魂的恐怖,掌握世间最极端最矛盾的冰与火之力。被动燃烧效果,强大的AOE将冰杖的作用发挥的淋漓尽致。和他掌握的力量相同,布兰德是一个极端的英雄,优劣势非常明显。
优势:高爆发,高伤害是布兰德最大的优势。上周登场的中单英雄中,火人输出伤害排在第五位,依旧强势。相比前四位,在输出不落后的情况下,火人的连杀能力强,经济需求低。这也是火人另一个优势,在装备相对较差的情况下,依然能造成不俗的伤害。在辅助位,其他AP辅助完全不能与之匹敌。
劣势:1、没有位移2、输出不稳定3、控制少且不稳定4、技能cd偏长
这注定了火人的结局与命运,随着段位的上升,登场率和胜率逐步降低。他并不是非常适合的高端局上分英雄,但他容易上手,是相当强势的过渡英雄。在辅助位,能很好的弥补物理中单队伍法术输出的短板。
二、符文
套1:物理近战如男刀劫套2:法系近战,如阿卡丽小鱼
高分段,物理刺客对线火人不考虑护甲。15攻击优势明显,由于缺少蓝量恢复,攻击力也可以帮助火人更好的补兵。
第二套符文定会遭到大力吐槽,完全没有法强和法穿。15点的攻击力,将普攻压制进行到底。成长魔抗与成长生命完美克制法系刺客六级后的爆发,而火人强大的被动,还是能保证他不错的输出。
套3:物理远程如奎因维鲁斯
套4:法系远程如光辉妖姬
相对于套2,套3要传统的多。红法穿(可固定可成长,看账号金币吧),精华法强。面对物理远程蓝自然是法强不考虑魔抗。一般物理中单都具有不错的消耗骚扰能力,黄选择护甲。
中单远程法师大致分为三类,消耗流,恶心流,爆发流。不论那类对手,套4都有不错的效果。精华法强,印记法穿,黄成长生命。蓝推荐成长魔抗,尽管固定魔抗在6级时略高,应对中单六级的强势一波效果更好。但火人在出装上并优先不选择魔抗,如若对方阵容法系输出也成长魔抗在后期作用更大。
三、天赋选择
推荐18—12的点法,7%的法术穿透毋容置疑,而冥火之触不论从名字还是效果和火人太配了。
细节上,面对近战可以考虑放弃法术吸血。由于冰杖减速,恃强凌弱(对异常状态敌人额外伤害)是不错的选择。诡诈系根据符文打法及个人习惯灵活选择,特别注意在辅助位尽量点出加钱。
四、召唤师技能
闪现不必多说,鬼步是进一步加强保命和追击能力,配合普攻打法以及火人的长手。目前版本中野联动效果很好,QG战队中野联动的效果有目共睹。而火人自身被动使得他并不依赖引燃。虽然Q技能控制不稳定,但上下路进行拼杀,对手位移技能交了,配合传送的空袭,杀伤力不容小视。
五、对线技巧及打法
1、前期打法(含对线技巧)
近战刺客类,一句话A死他。
和传统打法不同,小三认为压制近战型刺客不应该过分依赖的消耗,一来W的延时,二来如亚索小鱼等英雄能很好的进行躲避。压制这类英雄可以考虑远程打近战最基本的一点——普攻。
始终将对方的血量控制在一定限度,目的在于让对方不舍得回城,却又无法补上太多的小
兵。鸡肋鸡肋食之无味弃之可惜,就是这个道理。这种打法可能无法单杀对手,但压制的真正目的不是单杀。而是压制对方经济,等级,以及刺客类英雄最恐怖的一点——gank。
对线物理远程,打法和上面完全不同,普攻的优势不在你这边。但远程物理输出如奎因、维鲁斯相比刺客灵活性差了许多,技能的命中率有所提升。而他们脆的弱点在火人强大的输出下体现的淋漓尽致,不给对手过多普攻机会,一套技能让他痛不欲生。
对线法系远程三句话概括:消耗流叫爸爸,恶心流饶了他,爆发流传送打。
消耗流如光辉死歌,有不错的施法距离。想击杀他们并不容易,还可能被反杀。这时候要把握对手的心理,适当的让对方消耗,压兵线。和自己的打野爸爸沟通好,抓死他。
恶心流如大头,人。人也许还能抓一抓,大头就算了。放他一马,让打野专心帮助其他路建立优势。本身有着不错范围伤害的火人,相对来说不至于被压得太死。
爆发流以妖姬最为典型,灵活的身形,很容易躲避火人的眩晕和W技能。面对这类英雄,火人不依赖装备输出的优势体现出来,一个750的魔抗或者大腰带分分钟教他做人。即便被对方压制也不要心急,猥琐发育。利用传送,和队友做好沟通,压制妖姬强势带节奏。
上火吃什么好一个没能带起节奏的妖姬并不可怕。
2、团战打法
打团前充分利用冰杖的减速优势,对敌人进行消耗。
利用q技能突袭对手,减速后完成击杀。不要形成必须先W的固定思维。
大招做到最大弹射,装备差距不大的情况下,即便打在坦克身上也是很客观的伤害。
和队友做好沟通,火人并不是刺杀型中单。切勿为了输出对方C位,盲目冲击,浪费大招的弹射,甚至丧命。
3、逆风打法
逆风情况下利用冰杖以及火人较长的释放距离,限制拖延敌人,给其他C位更多的发育机会。
勿打爆发性团战,火人的技能cd相对较长。逆风下,本身就不是刺客型法师的火人秒不了后排,又无法对前排造成足够的伤害,很可能形成敌方残而不死的局面。
和ADC做好呼应,Q技能留好。切勿看到突进,就着急控制。在敌方刺客切入后使用,配合减速拉开距离,增加生存的几率。
六、出装思路
出门装多兰戒可以,窃法的回蓝,金币增长,转型冰霜女王配合冰杖的减速效果也非常不错。小面具弥补法穿不足,血量的补充对中单爆发是很好的限制。
中期在有了一定法强和法穿后,cd鞋子能帮助火人从普攻压制转型法术输出。五速鞋子,在很好的压制对手后,有利于进行gank。
后期大面具,冰杖核心装。鬼书克制如蒙多之类的英雄,帽子最大化火人高输出的优势。鞋子在对方魔抗不足下可以考虑CD或者三速鞋,法穿棒也用卢等替换加大范围伤害。大面具和冰杖让火人有一定的血量,火人手长,沙漏根据对手针对情况进行选择。