网游需求分析报告
项目名称          大明龙权网络游戏   
项目负责人                徐尧         
项目开发单位      长春工程学院软件0841
清明节放假多少天?
版本号
设计状态
摘要
设计人
设计日期
审核人
审核日期
批准人
批准日期
1.0
创建
pdf格式如何转换成word徐尧
2010/5/9
1.1
查询
徐尧
2010/5/10
1.2
孙权
编写
徐尧
2010/5/10
1.3
审核
徐尧
2010/5/11
1.4
完成
徐尧
2010/5/12
表1  软件需求记录
一、 引言
1. 编写目的
2. 如何在word中画线游戏背景
3. 游戏定义
4. 参考资料
二、 任务概述
1. 目标
2. 用户特点薛凯琪 方大同
3. 假定和约束
三、 需求规定
1. 对功能的规定
2. 对性能的规定
3. 软件需求原则
四、 运行环境设定
1. 配置要求
2. 接口
一、 引言
1. 编写目的
本文档将对《大明龙权》网络游戏开发需求进行分析整理,通过在网上查询资料,分析当前网上典型网站或者系统的需求,并写出需求分析报告。读者为游戏策划、审核、设计人员。
2. 游戏背景
一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。由学生独立完成,通过查询网上资料来进行设计网络游戏需求报告,了解软件文档的相关标准和编写原则,掌握网络游戏需求原则,完成更好的设计。
本项目的名称:大明龙权网络游戏。
本项目的开发者:长春工程学院软件0841班徐尧36号
3. 游戏定义
DM:大明龙权(daming)
Orpg:网络角扮演游戏(online role player game)
4. 参考资料
1 《大明龙权》
2 《网络游戏开发需求说明》
二、 任务概述
1. 目标
大明龙权是一款由腾讯公司发行,上海佳游公司自主研发的2D写实类MMORPG网游。在这款游戏中,以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,弘扬了救国救民的侠义精神!游戏采用了多种技术创新,通过精细考究的场景、淋漓尽致的打击感、荡气回肠的古乐,融合昼夜、雨、雪、雾、瘟疫等真实的自然界变化,营造了一个宏大、华丽而又激昂的虚拟武侠世界,堪称2D网游画面的巅峰之作!
2. 用户的特点
用户需要有orpg游戏经验和操作基础,上手较快,能看懂复杂的游戏内容技能与剧情等,对技能需求怪物样式物品使用等有一定的理解能力和操作能力。用户只需要在注册即可游戏。
3. 假定和约束
本网络游戏的开发期限为2年。完成项目的主要困难的缺乏游戏平衡度标准的知识和经验,和对游戏的理解能力。缺少高质量的图形编辑器以及软件工程的实际经验。
三、 需求规定
1. 对功能的规定
在游戏中,分为四大职业,朝廷、义军、江湖三大阵营,继承了传统网游角成长中优秀的养成模式,从朋友、兄弟、夫妻、家族直至帮派、阵营,丰富的任务和日常活动,声势浩大的城战系统,目标是使得人人都有存在感,享受游戏的乐趣。
一.角创建:
1、选择角性别和职业:
?破军门:“”为武器,以近身物理攻击为主。
?穿云社:“弓”为武器,远程物理攻击,以及设各种神奇的机关埋伏为主
?天一道:“剑”为武器,伤患,辅助队友,以及远程魔法攻击为主。
?天魔门:“琴”为武器,以远程魔法攻击为主。
2、输入角名字:
?输入您喜欢的角名字。
?点击确定,角便建立完成了。
3、点击“取消”可以退出角创建。
  二.选择登录:
选择大区(电信、网通区)。
选择各个大区内的服务器。
3 确定服务器选项,点击“确认选择”进入游戏更新界面。
三.游戏更新:
点击“选择服务器”,可返回前一界面选择大区和服务器。
若游戏版本不是最新版本,则会自动更新到最新版本。若游戏为最近版本,可以直接点击进入游戏,进入登录界面。
友情提示:
请选择适合您网速的服务器,以便更好的进行游戏。
登录游戏前,请查杀木马和设置帐号安全,以保证您帐号的安全。
请注册填写防沉迷资料。
2. 对性能的规定
1) 界面
本软件对界面有一定要求,且包括多方面细节。
角信息区:此区域用于显示角的生命值、法力值、活力值、等级以及大明特的角综合评价系统;角综合评价系统,分为经验评价、技能评价、装备评价、战魂评价。
经验评价——默认显示属性,显示当前级别经验百分比,经验达到100%角升级。根据当前等级和经验,点击评价“卦面”系统还将提示您当前适合升级的区域。
投资移民澳大利亚要求技能评价——点击可以显示您目前的技能等级情况提示并提示建议您尽快提升某些技能的等级。
装备评价——点击可以显示您目前的装备情况,系统还将通过智能评价,建议您更换或者新增部分装备。
战魂评价——对您的兵胎武器和战魂进行综合评估,引导您升级兵胎武器。
导航区
显示您所在的位置和附近地理环境导航,地图导航,新手帮助系统,书信系统,队伍、家族、帮派系统及商城系统;
世界地图(快捷键:M)、系统帮助(快捷键:H)、书信按钮(快捷键:U),队伍查询(快捷键:P)、家族查询(快捷键:Z)、帮派查询(快捷键:K)、寻宝—商城系统(快捷键:T)
3 聊天互动区、功能区
聊天互动区:此区域用于聊天交流以及系统信息显示处;
功能区:此区域主要是游戏中各大系统功能按钮区域;
人物(C):点击打开人物属性面板,角的所有相关属性可以在相关面板得到展示;
战魂(G):点击打开战魂面板,所有已收集的战魂信息将在此得到展示;
包裹(B):点击打开包裹,查看角所携带物品;
技能(J):点击打开战斗技能面板,查看角所学习的技能状态,并可以查阅相关技能书掉落地点;
手艺(F):点击打开生活技艺面板,目前包括技艺有:剑图样、腰带图样、甲衣鉴定、腰带鉴定
社交(O):好友、仇敌、家族、帮派等互动信息查看;
任务(Q):当前所接的任务及任务追踪;
事件(Y):系统活动日记,您可以通过他及时方便的了解目前正在进行的各项游戏活动;
系统(X):可以更改显示方式、声音控制和其他各项个性化定制。
        任务活动栏
当前任务:显示当前所接到的所有任务;
当前活动:显示当前开始的所有活动;
2) Pk场面性能
这是一款专门为PK(Player Kill)爱好者设计的游戏,在整个游戏世界中,不仅支持个人PK,组队、家族、帮派等团队PK,还支持高达2000人同时进行的攻城大战,创新地引入了云梯、攻城车、大炮、抛石车等城战器械,首次在网游中展现了气势恢宏的古战场,开历史之先河!
3) 游戏灵活性
玩家可以分局自己喜爱来加点,或pk或升级,随自己喜欢来操作进行,有很大的灵活特点,不束缚玩家的走向,是游戏有更大的可玩性。
3. 需求分析的原则
??? 需求分析中的缺陷将给项目成功带来极大风险,这里的“成功”是指推出的游戏能以合理的定价、及时地在功能、质量上完全满足大部分玩家的期望。
??? 不适当的需求过程所引起的一些风险:
1. 无足够玩家参与
??? 游戏制作团队经常不明白为什么收集需求和确保需求质量需花费那么多功夫,开发人员可能也不重视玩家的参与。
??? 究其原因:
??? 一是因为开发人员感觉与玩家合作不如编写代码有意思
??? 二是因为开发人员觉得已经明白玩家的需求了。
?
?? 在某些情况下,与实际玩同类型游戏产品的玩家直接接触很困难,而玩家有时候也不太明白自己的真正需求。但还是应让具有代表性的玩家在项目早期直接参与到开发队伍中,并一同经历整个开发过程。
??? 国外一些游戏开发人员在实践过程中,也有些感觉,在实施一个新的游戏项目时,若无足够的玩家参与,系统人员获得的需求是片面的,不完整的,这样游戏在需求设计之初就埋下风险。
2. 玩家需求的不断增加
??? 在开发中若不断地补充需求,项目就越变越庞大以致超过其计划及预算范围。计划并不总是与项目需求规模与复杂性、风险、开发生产率及需求变更实际情况相一致(网络游戏开发的复杂性已经比传统游戏提高很多),这使得问题更难解决。实际上,问题根源在于玩家需求的改变和开发者对新需求所作的修改。要想把需求变更范围控制到最小,必须一开始就对项目定位、范围、目标、约束限制和成功标准给予明确说明。有助于投资者或者风险承担者明白决策的合理性,即为何进行某些变更,相应消耗的时间、资源或特性上的折中。
??? 游戏开发中不断延续的变更会使其整体结构日渐紊乱,补丁代码也使得整个程序难以理解和维护。插入补丁代码使模块违背强内聚、松耦合的设计原则,如果你尽早地区别这些可能带来变更的特性,你就能开发一个更为健壮的结构,并能更好地适应它。这样设计阶段需求变更不会直接导致补丁
代码,同时也有利于减少因变更导致程序质量的下降,和对游戏稳定性的影响。
3. 模棱两可的需求
??? 模棱两可是游戏功能说明中最为可怕的问题。它的一层含义是指诸多玩家对需求说明产生了不同的理解;另一层含义是指单个玩家能用不止一个方式来解释某个功能和需求说明。
??? 处理模棱两可需求的一种方法是组织好负责从不同角度审查。仅仅简单浏览一下需求文档是不能解决模棱两可问题的。需要组织评审会议,集体讨论和统一理解各项功能需求并从不同的角度对需求说明给予补充的解释,每个评审人员都真正了解需求文档,这样二义性就不会直到项目后期才被发现,那时再发现的话会使得更正代价会很大。
4. 不必要的特性和功能
??? “画蛇添足”是指开发人员力图增加一些“玩家欣赏”但需求规格说明中并未涉及的新功能。经常发生的情况是玩家并不认为这些功能性很有用,以致在其上耗费的努力“白搭”了。开发人员应当为客户构思方案并为他们提供一些具有创新意识的思路,具体提供哪些功能要在:“玩家所需”与“开发人员在允许时限内的技术可行性”之间求得平衡,开发人员应努力使功能简单易用,而不要未玩家同意,擅自脱离玩家要求,自作主张。
?
?? 同样,玩家有时也可能要求一些看上去很“酷”,但缺乏实用价值的游戏功能,而实现这些功能只能徒耗时间和成本。为了将“画蛇添足”的危害尽量减小,应确信:你明白为什么要包括这些功能,以及这些功能的“来龙去脉”,这样使得需求分析过程始终是注重那些能使玩家完成他们游戏主线的核心功能。
    5. 忽略了玩家分类
    大多数游戏产品拥有好几类的玩家特性,这些玩家进入游戏的频繁程度也有所差异,玩家的受教育程度和经验水平也不尽相同。如果你不能在项目早期就针对所有这些主要玩家进行分类的话,必然导致有的玩家对产品感到失望。例如,操作太复杂,机器要求过高,升级太痛苦等。所以必须最大限度的满足核心玩家的需求。
四、  运行环境规定
1配置要求
操作系统(Windows)XP、Vista32位、Win7。CPU主频 P4 1.4GHz及以上。内存256MB以上 。显存支持独立、集成显卡,要求显存32MB以上。硬盘大小2.2GB以上。屏幕分辨率800*600及以上。