电子商务作业
课程名称        电子商务
Course Name
报告题目  从网游看四种关系
Case Report Title
学生学号     
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学生姓名       
Name of Student
年    月      日
                   
                   
                       
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电子商务课程作业评分表
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评分等级 
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是(有)
一般
1
是否有创新或重要应用意义
2
是否将课程理论有效联系实际
2
结构安排是否科学合理
3
论证是否钱夫人雪梨充分足以支持结论
4
陈坤个人资料简介
数据、资料等是否翔实
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文字表达是否清楚简洁
6
参考文献引用是否准确
7
是否涉及学术道德问题
8
论文格式是否符合规范
综合成绩
  优秀      良好      中等      及格      不及格 
(90分以上) (80-89) (70-79)  (60-69) (60分以下)
得分(  )
附注评语
从网游看四种关系
市场需求是消费者需求的综合,是三个词中最好解释的一个词语,而影响需求最关键的因素还是商品本身的价格。谈到商品价格我们就不得不说出降低商品价格方法:技术发展。在这里我所说的技术发展是片面的,仅指商业模式的方向和商品品种的发展。而所谓商业模式就是创业者的创意,它需要丰富的机会和高度的逻辑化,从而将市场需求和资源结合起来,当然现有商品的技术程度也囊括其中了。
市场需求和技术发展
对于这二者的关系想了很久,该都是由市场需求一次次的提出才有了现而今发达的技术,有梦想才会有现实不是么,每一次技术的发展不都是为了一个个梦想的成真,梦想翱翔蓝天然后有飞机,梦想黑夜之中的光明然后有篝火继而到现在的电灯,梦想一日千里然后有轮子.单纯的谈技术发展是有自身惰性存在的,唯有满足心底的欲望才能让技术的发展动力十足。想了很久自己最熟悉的例子莫过于游戏中的点滴了,地下城与勇士这款游戏程序写的并不是很完美,但是有些难度却需要玩家付出很多的钱,拥有很好的装备才可以“游戏”而不是被游戏,玩游戏玩的心力交瘁就不好了。但是要看到在中国游戏还是穷人居多的,
像我一样,还想玩游戏只能去外挂来帮忙了,很多人有了轻松通关的需求,当然就会有人去研究游戏,研究外挂,我承认这是不合法的也是不符合道德的,但是这里我议论的是需求和技术的发展,也许不太恰当但是离生活真的很近。为了满足很多人轻松打怪,轻松赚钱的需求,外挂技术在不断发展,当然为了游戏的平衡,官方禁止外挂也是不遗余力的。正是因为有很多人想玩,想轻松的玩,才会有人去做外挂,倘若换个不为人知的游戏,又会有谁背弃法律去研究技术呢?市场需求固然会加快的技术的发展,单纯的技术的发展虽然缓慢也会影响到市场的需求。从几年前的胶卷照相机到数码相机到现在用手机就可以,不就是技术的革新影响着我们每个人的需求么?还是说DNF这个游戏吧,其实我是被技术发展反作用于市场拉去尝试的,快速的达到游戏的目的固然没有那种奋斗带来的成就感,但是爽快感是存在的,所以我曾经进入了这个游戏,只因为那投机取巧带来的爽快,如果不是技术的发展,我相信自己是决然不会去尝试的。现在想来,技术的不断发展也会很大程度影响各种市场需求。相机发展了,影响了胶卷的销售,却可以通过相片纸进行打印了。平板电脑发展了,影响了上网本的存在,但智能手机不也分了一杯羹么?冷暖空调固然现在还有很多缺点,但是当暖气来迟的时候,却可以安然度过那几天真的不是很冷的日子。所以市场需求会加快技术的发展,技术的革新则会影响很多市场的需求。
市场需求和商业模式
在过去的岁月中很多人创造了很多的商业模式,可在我心中看了那么多成功的案例依然无法透彻理解商业模式的含义,但是却明了了所谓商业模式绝不是业务模式,二者虽然很相似却在思想上有天壤之别。十年前的网络在中国的普及远远不如现在,网络游戏亦然,那个时候只有少的可怜的几款网络游戏,而它们大都是以点卡收费的方式存在,点卡收费就是那个时代网络游戏的商业模式,不管你经营怎样的网游,卖点卡必然是最主要的收入来源。而就在七年前,盛大推出全新的免费网游道具收费的网游盈利方式,才有了现在许许多多的免费网游。当时的免费网游极大的满足了玩家想不花钱玩游戏娱乐放松的心理,但是随着岁月的流逝玩家发现免费网游想真的免费玩的快乐是很难的,免费网游更花钱的道理在七年后的今天已然显现出来,过去的网游商业模式已然不能满足今日的需求,每个企业都在寻新的出路,尽管各方推出了很多其他的盈利模式但是都不够理想,譬如网易《易三国》的不获得经验和金钱就不消耗精力点,<征途>的所谓绿版等等,都存在了很多缺陷,都是在免费网游和点卡网游之间寻平衡点,却都没有办法创造出新的游戏模式。而不久前blizzard声明在即将推出的暗黑破坏神三中将推出现金拍卖行,网游厂商通过玩家间的交易收取手续费,学到电子商务的今天,仔细想一想blizzard就是在对网上中
介进行了变形和虚拟化进而去走出一条新的网游盈利模式吧。再想一想当时免费网游刚刚推出时的情形,当时的游戏者大都习惯了买点卡的游戏模式,免费对于游戏者而言似乎是省下了一比不小的开销于是大家蜂拥而去,依靠点卡收费的网游面对了真金不怕火炼的考验,必须承认现在还在依靠点卡收费的网游都是经典中的经典。市场需求有一定的盲目性,而当崭新的商业模式出现的时候,市场是无法第一时间做出客观公正的评价的,需要岁月去考验,所以每一个商业模式的提出都会很大程度的影响现有市场的需求。
商业模式和技术发展点亮游戏人生