动
画
制
作
报
告
我简单的介绍一下这几种动画,具体的动画制作过程没有写在这这里。但是看了下面这些介绍后,再做就应该没有什么问题了。具体的动画请参照做成的简单例子。
实验目的:1.通过对flash动画制作课程的学习,掌握一些动画的基本常识。
2.在学习的过程中掌握一些基本动画的制作方法及相应的步骤
3.为在以后的学习中打好一个基础。
实验所用的软件:Macromedia Flash 8
实验所用的素材:
(1)形状补间动画的概念:
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
(2)构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图形之间颜、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。陈敏之个人资料
(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现
形状补间动画建好后,时间帧面板的背景变为淡绿,在起始帧和结束帧之间有一个
长长的箭头,如所示。
(4)创建形状补间动画的方法
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图所示,一个形状补间动画就创建完毕。
2.认识形状补间动画的属性面板 Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图所示。
2.
陈坤访耍大牌 动作补间动画的概念
(1)动作补间动画的概念
在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素
构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。打印机 共享
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景变为淡紫,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图所示。
具体事例请看制作的动画
3.引导路径动画
创建引导层和被引导层 一个最基本“引导路径动画”由二个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为,下面一层是“被引导层”,图标同普通图层一样。 在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被引导层”。
2)引导层和被引导层中的对象 引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。而“被引导
层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,“被引导”层中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径移动。
班级誓言 3)向被引导层中添加元件 “引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头。
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