由于种种限制我对计算机的知识了解的不多,这学期借着选修课的时机,我很早就决定要选择跟计算机有关的课程,来补充自己欠缺的知识,从小就看过天线宝宝、樱桃小丸子,还有后来的猫和老鼠、侦探柯南,以及近几年火爆的喜洋洋与灰太狼,其夸X的动作和幽默的故事一直牵引着我们的梦。我是动漫的忠实热衷者,看着动漫我就会梦想着如果我也能制作如此精巧的动画出来那该多好啊!所以当初网上众多的课程中,我一眼就选中了Flash 动画制作。
这次学习虽然时间短暂,可是却在经历丰富的教师引领下对flash有了一个较全面和系统的认识,虽然因为时间短暂,还有许多的知识点我们没有学到,可是却在教师清晰而又有条理的讲解下为我们翻开了flash的大门。在教师的教诲下我学习了:
蒋雯丽法国偷情平移动画、变形动画、运动引导层、遮罩层、光字的制作、毛笔字效果、光辉的效果、按钮的使用、以及运用一些根本的函数和语句,如:on 、stop、continue、if 、getdata、getday gethours 、getminitues、seconds等。
自从上了动画自作的选修课后,对这门课程我有了初步的了解。flash动画和纯绘画是大有不同的:纯绘画是独幅的,你可以根据自己的感觉和要求精雕细刻出每一个细节、每一个神韵,而flash动画是连贯的由许多画面组成的,通过帧与时间的控制、动作补间、插入原件等等许多细节来制作,画面的连续播放
从而形成了"动画〞。然而,在逐渐接触到这个课程的时候,我也会发现学习Flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。学习动画制作,需要的是亲自动手操作和尝试,不去点点鼠标敲敲键盘,光靠捧着书本是绝对行不通的。上课的时候,我们跟着教师的指导一步一步的操作着,但是仍然会出现或多或少的错误,以至于跟不上教师的进程,做不出想要的动画。
动画很得意,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,通过观看一段动画小片,谁都可以理解作者想说什么。所以他是一种老少皆宜的艺术品种。他需要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地方,在画这一点来说,需要懂一点造型艺术,在动这一点来说,对flash 软件的功能掌握就很重要了。为什么说他是一种艺术?因为他需要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,经过提炼而高于生活的造型和事件〔或故事〕,整个过程和其它美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,可以把作者的所想和构思通过会动的画表达出来,发到网上让别人看到就会有一种抒发感情的感觉,这就是他的魅力所在。动画的制作所化的时间和画的精细是成正比的,一个播放一分种的动画需要720帧。就算其中有许多是动画补
间,实际上大约也需要画几十个画面。所以动画大多采用简练的方式,元件的积累又为动画制作提供了方便。flash可以画出比拟精致的静态的纯美术画面,flash动画的打造原理和拍摄动画电影的流程根本一样,所需的庞大工作量和较长的打造周期相对于画一X静止的纯绘画来说,还是要长出许多,所
以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻,这也就是卡通动画在flash动画里占绝大多数的原由。在flash里,动画的意思比拟广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜的改动,用遮罩还可以做出更多的变化。动作的表演只有鼠标绘制动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在鼠标绘制动画里才显得非常主要,只有重视这些,才能把"戏演好〞!而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也就是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?而能作出生动合理又夸X 的动作,那就要看作者平时的观察能力和生活积累了。动作是动画的生命,所有的动作都是在时间轴区域的帧上实行编辑的。动作和时间有天然的联系,在变化程度一定的情况下,一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就越快,而动画的根本时间单位是帧,所以动作的速度快慢在flash里就表达为帧的多少,一个画面须要停留的时间长短,就用延长帧来表达。物有所长物有所短,flash果然也能画出比拟精巧的静态的纯美术画面,但是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的长处正是我们要努力追求的地方。制作鼠绘动画正是我们学习flash这个软件的努力目标!
FLASH:
Flash是美国MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。在中国经历了9年的开展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。由于HTML语言的功能十分有限,无法到达人
们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
FLASH甚至是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以 FLASH可以作为独立的动画来谈。FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH片头,FLASH演示动画,FLASH,FLASH商业广告,
电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH确实是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业时机。能够以多样的效果和形式来充分表达产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的开展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和开展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发
展和成熟中, FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。FLASH对我们来说并不陌生,因为在浏览大局部、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH
动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级更是全部利用FLASH所制作羡慕。
Flash动画设计的三大根本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最根底的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个严密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是"遮罩+补间动画+逐帧动画〞与元件〔主要是影片剪辑〕的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创立千变万化的效果。帧在FLASH中占重要的地位,以下是几种类型的帧:
关键帧、空白关键帧、普通帧
特点帧——是进展flash动画制作的最根本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
卖衣服张根硕蒋雯丽关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即
编辑舞台上存在实例对象并可对其进展编辑的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进展编辑操作的帧。
关键帧和空白帧有明显的区别:关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰填充的小方格
同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进展编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进展编辑
操作;插入空白关键帧,可去除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上那么不能。
只创作出帧是不能完全表达动画的,还有一项重要的步骤是创立补间动画,
所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和完毕的画面,中间局部由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash 中最常用的动画效果。要注意的是:如果flash帧的显示状态虚,说明元件没有转换为图形,按f8,把两点之间的元件转换为图形。这样再做补间动画。
学习的过程中还知道了新的名词——元件,元件是指在flash中创立且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最根本的元素;影片剪辑元件——
可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。以下是三种常用元件的特点:
按钮元件——实际上是一个只有帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行.Flash
张梓琳电影关于绘图和编辑图形:
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的根本功,也是进展多媒体创作的根本功。只有根本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。
使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大根本功的第一位。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
关于补间动画:
只创作出帧是不能完全表达动画的,还有一项重要的步骤是创立补间动画,
约瑟翰 庞麦郎所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和完毕的画面,中间局部由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash
中最常用的动画效果。要注意的是:如果flash帧的显示状态虚,说明元件没有转换为图形,按f8,把两点之间的元件转换为图形。这样再做补间动画。
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。其实学习Flash动画设计,最主要的就是学习"补间动画〞设计。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差异,只有完整把握这些细微的差异。才能创作出生动的动画来。
还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!
关于遮罩:遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大根本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创立更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中
窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,我们可以举一反三创立更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创立千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,沉着创立各种形式的动画效果。
元件:学习的过程中还知道了新的名词——元件,元件是指在flash中创立且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最根本的元素;影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。以下是三种常用元件的特点:
改革开放的意义按钮元件——实际上是一个只有帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行.Flash
动画制作是一件费力不讨好的事情,动画要花费很多的时间和精力去完成,然而动画的灵动和变幻却能更精准地表达作品的主题,因此对于一个动画作品来说,要想吸引欣赏者的眼球就离不开创意,一个好的创意就等于完成了作品的一半。当一个动画作品XX翻开,精巧的开场创意能给人眼前一亮的感觉,从而激发观众欣赏的欲望和冲动,会使人沉醉其中
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