Flash基础知识补充
一、Flash的工作界面基本介绍
在Flash的【工作区】主界面中,包括了菜单栏选项卡式的【文档】窗格食用酒精、【时间轴】/【动画编辑器】面板王菲菲个人资料【属性】/【库】面板组工具】面板等组成部分。
Flash的界面与传统的Flash软件有很大区别,在Flash新的【工作区】界面中,将传统的【时间轴】面板移到了主界面的下方,与新增的【动画编辑器】面板组合在一起;同时将【属性】面板和【库】面板组成面板组,与【工具】面板一起移到了主界面的右侧。这样调整的目的是尽量增大【舞台】的面积,使用户可以方便地设计动画。以下是Flash主界面中个组成部分的简要介绍。(地磁启动Flash,【文件】|【新建】,进入文档窗口进行简单介绍)。
图1
1. 菜单栏
Flash与同为Adobe创意套件的其它软件相比最典型的特征就是没有标题栏。Adobe公司将Flash的标题栏和菜单栏集成到了一起,以求在有限的屏幕大小中尽可能地将空间留给【文档】窗格。
2. 【文档】窗格
【文档】窗格是Flash工作区中最重要的组成部分之一,其作用是显示绘制的图形图像以及辅助绘制的各种参考线。
在默认状态下,【文档】窗格以选项卡的形式显示当前所有打开的Flash影片文件、动画脚本文件等。用户可以用鼠标按住【选项卡名称】,然后将其拖拽出选项卡栏,使其切换为窗口形式。
在【文档】窗格中,主要包括标题栏/选项卡名称栏舞台两个组成部分。在舞台中,又包括【场景】工具栏和场景两个部分。
提示:【场景】工具栏的作用是显示当前场景的名称,并提供一系列的显示切换功能,包括元件间的切换和场景间的切换等。【场景】工具栏中自左至右分别为【后退】按钮  、【场景名称】文本字段、【编辑场景】按钮  、【编辑元件】按钮  等内容。
3. 【时间轴】/【动画编辑器】面板组
风光摄影时间轴是指动画播放所依据的一条抽象的轴线。在Flash中,将这套抽象的轴线具象化到了一个面板中,即【时间轴】面板。
与【时间轴】面板共存于一个面板组的还有Flash CS4以上版本新增的【动画编辑器】面板。分别选择面板组中的选项卡,可在这两个面板间进行切换。单击选项卡的空位,可以将这个面板组设置为显示或隐藏。
4. 【属性】/【库】面板组
【属性】面板又被称作【属性】检查器,是Flash中最常用的面板之一。用户在选择Flash影片中的各种元素后,即可在【属性】面板中修改这些元素的属性。
【库】面板ROXY人字拖的作用类似一个仓库,其中存放着当前打开的影片中所有元件。用户可直接将【库】面板中的元件拖拽到舞台场景中,或对【库】面板中的元件进行复制、编辑和删除等操作。
提示:如果【库】面板中的元件已被Flash影片引用,则删除该元件后,舞台场景中已被引用的元件也会消失。
5. 【工具】面板
【工具】面板也是Flash中最常用的面板之一。在【工具】面板中,列出了Flash中常用的3D种工具,用户可以单击相应的工具按钮,或按这些工具所对应的快捷键,来调用这些工具。
提示:在默认情况下,【工具】面板是单列的。用户可以将鼠标悬停在【工具】面板的左侧边界上,当鼠标光标转换为“双向箭头”  时,将其向左拖拽。此时,【工具】面板将逐渐变宽,相应地,其中的工具也会重新排列。
一些工具是以工具组的方式存在的(工具组的右下角通常有一个小三角标志),此时,用
户可以右击工具组,或者按住工具组的按钮3秒钟时间,均可打开该工具组的列表,在列表中选择相应的工具。
提示:在【工具】面板的下方,还包括【笔触颜】、【填充颜】两个颜拾器按钮以及【黑白】按钮  和【交换颜】按钮  等工具。
二、元件、实例和库的基本概念广西移动积分兑换
1. 元件:
元件:Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象
它有3种型态:影片剪辑按钮图形
图形元件:它是由在影片中多次使用的静态图形组成,一般是矢量图形、位图图像、声音等,不具有交互性,声音元件则是图形元件中一种特殊的元件。
按钮元件:它可以在影片中创建具有交互作用的按钮和相应的鼠标事件,如鼠标单击。在Flash中首先要为按钮设计不同的状态外观,然后再为按钮的实例分配动作。