1.在动作脚本中,_x属性表示( )。 |
A.对象的高度 |
B.对象的倾斜角度 |
C.对象的有效时间 |
D.对象的横坐标 |
答案:D |
2.ActionScript中字符串连接用( )符号。 |
A.+ |
B.& |
C.&& |
D.|| |
答案:A |
4.FLASH中removeMovieClip()方法的作用是( )。 |
A.粘贴影片剪辑 |
柯震东 B.删除影片剪辑 |
C.移动影片剪辑 |
D.复制影片剪辑 |
答案:B |
5.动作面板主要是由( )控制动画的。 |
A.帧 |
B.程序 |
C.属性 |
D.层 |
答案:B |
6.动作命令“on”的作用是( )。 |
A.引出触发事件 |
B.播放动画 |
C.停止动画 |
D.跳转到另一帧 |
答案:A |
7.函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为( )。 |
A.NULL |
B.NaN |
C.NAN |
D.undefined |
答案:D |
8.空值数据类型的值是( )。 |
A.null |
B.false |
C." " |
D.true |
答案:A |
9.逻辑"或"运算符是( )。 |
A.&& |
B.& |
C.| |
D.|| |
答案:D |
10.启用简单帧动作的快捷键是( )。 |
A.Ctrl+E |
B.Ctrl+D |
C.Ctrl+Alt+F |
D.Enter |
答案:C |
11.如果var x=985; var y=x; var x=30; 则y值是( )。 |
A.985 |
B.89 |
C.98 |
D.undefied |
答案:A |
12.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是( )。 |
A.内存溢出 |
B.它们将产生错误 |
C.函数将不执行 |
D.它们将被忽略 |
答案:D |
13.为使某实例发生旋转,可以使用( )属性。 |
A._alpha |
B._xscale |
C._yscale |
D._rotation |
答案:D |
14.在Flash动画中插入普通帧的快捷键是( )。 |
A.F5 |
B.F6 |
C.F7 |
D.F8 |
答案:A |
15.执行下面的语句:MY_MC._x+=100; 执行的结果是( )。 |
A.无任何效果 |
B.旋转影片剪辑 |
C.设置影片剪辑的宽度 |
D.改变影片剪辑的水平位置 |
答案:D |
16.以下( )Deco工具的绘制效果拥有动画记录功能。 |
A.藤蔓式填充 |
B.网格填充 |
C.对称刷子 |
D.都拥有动画记录功能 |
答案:A |
17.( )可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素。 |
A.矩形工具 |
B.滴管工具 |
C.任意变形工具 |
D.墨水瓶工具 |
答案:B |
18.( )快捷键可以把对象设为相同宽度。 |
A.Ctrl+E |
B.Ctrl+Alt+Shift+7 |
C.Alt+H |
D.Shift+F6 |
答案:B |
19.( )是一种可以对线条节点进行编辑的工具。 |
A.部分选择工具 |
B.选择工具 |
C.查看工具 |
D.钢笔工具 |
答案:A |
20.( )用来选择不规则的区域。 |
A.套索工具 |
B.选项工具 |
C.选择工具 |
D.钢笔工具 |
答案:A |
21.( )只能应用纯,而不能应用渐变或位图图像。 |
A.擦除工具 |
B.选择工具 |
C.部分选取工具 |
D.墨水瓶工具 |
答案:D |
22.( )主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰。 |
A.帧 |
B.图层 |
C.时间轴 |
D.面板 |
答案:B |
23.Flash是一款( )制作软件。 |
A.图像 |
B.矢量图形 |
C.矢量动画 |
D.非线性编辑 |
答案:C |
24.Flash影片频率最大可以设置到多少?( ) |
A.99 |
B.100 |
C.120 |
D.150 |
梦见放炮 答案:C |
25.FLASH中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 |
A.打散 |
B.修改 |
C.查看 |
D.编辑 |
答案:A |
26.FLASH中如何选取场景中所有层中的所有对象( )。 |
A.按住SHIFT键的同时进行新的选取 |
B.选择编辑>全选 |
C.选择修改>全选 |
D.在时间轴上点击帧 |
答案:B |
27.SWF的动画可以插入到( )里。 |
A.TXT |
B.PHG |
C.HTML超连接文本 |
D.MOC |
答案:C |
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