01  基础知识
1.Flash源文件的扩展名是.fla,flash影片的扩展名是.swf。
2.关键帧里面的内容如果被全部删除,则该帧就会变成空白关键帧。
3.要显示舞台上的某一帧,只需将播放磁头移动到该帧上。
4.被标注帧标签的关键帧将在时间轴中显示一个小红旗。
5.元件可以重复使用。创建的任何元件都会自动成为当前文档库中的一部分。把元件从库中拖到舞台中,就增加了一个该元件的实例。如果修改了元件,则该元件的所有实例都将自动更新。
6.工作区中的元件在导出的或测试的flash影片中是看不到的,只有舞台区域中内容在导出时可以看到。
7.缩放工具按住Alt键可实现相反操作的切换。
8.好的Flash作品的特征?
⑴思想性、科学性。主题明确,内容健康。设计思路清晰、目的明确,能科学、完整地表达主题思想。
⑵创造性。属于原创的内容多。主题的表达形式新颖,构思独特。内容结构设计独到新颖。
⑶艺术性。画面美观,彩和谐。角形象生动活泼,富有艺术想象力。音效与主题风格一致,具有艺术表现力。情节人物、语言等设计引人入胜。
⑷技巧性。画面设计内容丰富、美观、艺术性强。技巧运用准确、简洁、适当。整体节奏活泼动感,操作方便,画面流畅,视听效果好。
02  绘图功能
1.矩形边角半径的值越大,则该矩形的角越圆。
2.使用椭圆工具时,按住Shift键绘制正圆,按住Alt键是以光标开始处的坐标为圆心画圆。
3.填充颜的彩模式有两种:单填充、渐变填充。P30
4.填充的Alpha值越大越不透明。
5.使用选择工具调整形状时,按住Ctrl键可以增加一个拐点。
好声音刘珂6.可以用部分选取工具调整曲线的锚记点。
7.铅笔工具绘制出的线条被称为笔触。
8.如果要快速删除场景中的所有内容,可以双击橡皮擦工具。
9.刷子工具绘制的都是填充形状。
03  元件的使用
1.元件的类型及其区别?孙茜老公
⑴、图形元件:是用来创建连接到主时间轴可重复调用的动画片段。动画播放时,图形元件与主时间轴同步播放。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。
⑵、按钮元件:使用按钮元件可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。
按钮元件的时间轴由弹起、指针经过、按下、点击4个状态组成。
⑶、影片剪辑元件:可以独立制作各种动画,并且可以将其他各种元件嵌套在一起,而且可以包含交互式控件、声音及其他影片剪辑实例。
2.元件可以嵌套。
3.flash允许使用其他文件共享的“库”资料。
4.分离图像的目的?
⑴、可以编辑修改分离后的图像。⑵、分离后的图像体积会变小,对动画的发布有好处。
5.当按钮的“点击”帧为空时,它的默认反应区是前三帧的最大范围。
04  对象
1.矢量图形与位图图像各自的特点是什么?
⑴、矢量图形是通过带有方向的直线和曲线来描述图形,图形的颜和位置信息都会以矢
量的形式保存在矢量图形中,并没有保存与图形大小有关系的信息,因此可以任意的缩放矢量图的大小而不会改变画质。矢量图形适用于界限分明,块较大,具有图画特点的图形。
⑵、位图图像是通过一个个点来描述图像的。计算机在保存位图图像时,会精确地存储每一个点的信息。进行放大时,实际上发生的就是组成位图图像的每一个点都被扩展至几个点的大小,这样必然会使清晰度降低,使得图像变得很模糊。位图图像是描述含有复杂调标号的图像(如照片)的最佳选择。
2.魔术棒工具的阈值越大,则可以选择的相近颜值的范围就越大。
过犹不及是什么意思05  动画基础
1.五个基本动画:
逐帧动画;补间动画;补间形状;引导层动画;遮罩动画。
2.使用绘图纸外观功能,可以在场景中同时查看两个或更多帧中的内容。
6  滤镜和时间轴特效
1.滤镜的作用及应用
⑴、作用:为对象添加有趣的视觉效果。 
⑵、可以对以下对象添加滤镜:图片、文本、按钮、影片剪辑。   
⑶、滤镜包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜
2、时间轴特效的作用、应用范围及特效类型
⑴、作用:使用预建的时间轴特效可以用最少的步骤创建复杂的动画。
⑵、可以对以下对象应用时间轴特效:文本、图形(包括形状、组、图形元件)、位图图像、按钮元件 。影片剪辑的特效将嵌套在该影片剪辑中。
⑶、特效包括: 变形,转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊。
7、8  声音与视频、行为
1.能插入声音的元件:按钮元件和影片剪辑元件。
2.使用库中的声音在播放时,事件同步方式独立于时间轴播放,数据流同步方式与动画保持同步。
3.在Flash中应用视频的两种形式:嵌入视频文件和链接视频文件。
综合小习题
1、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 C
A.可以设置到无限大 B. 1000px × 1000px   
C. 2880px × 2880px  D. 4800px × 4800px   
2、Flash影片频率最大可以设置到多少?C
A.99    B.100    C.120    D.150
美国无接触格斗赛3、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:B
A.每秒24帧    B.每秒12帧
C.每秒25帧    D.每秒16帧
4、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:D透水地坪材料
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像
C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
5、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是A
A.标尺必须显示      B.网格必须显示
C.先选择对齐功能    D.没什么要求
6、Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是A
A.Ctrl+S      B.Ctrl+Shift+S
C.Ctrl+R      D.Ctrl+Alt+Shift+S
7、下面关于新层的位置顺序说法正确的是 B
A.新层将被插入到当前选定层的下面
B.新层将被插入到当前选定层的上面
C.新层将被放到最上层
D.以上说法都错误
8、在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了显示的区域,任何超出舞台的对象不被显示。  正确
9、下面哪些操作在导出时不可以使电影优化:D
A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B.只要有可能,请尽量使用渐变动画
C.限制每个关键帧中发生变化的区域
D.要尽量使用位图图像元素的动画
10、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:D
A.填充的形状  B.文本对象
C.元件        D.以上都可以
11.在复杂的变形动画中,不使用形状提示,也能获得最佳变形效果.    错误
12、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示A
A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D.此为“关键帧”,不包含任何内容
13、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层  正确
14、一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画      正确
14、在特作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:D
A.铅笔    B.线条      C.椭圆、矩形或刷子工具      D.以上都正确
15、在Flash中,移动对象可以有以下方法:D
A.选中后直接拖动或使用方向键移动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.在信息面板中指定对象的精确位置
D.以上都正确
16、下列属于系统自带的时间轴特效的是ABCD
A.分离      B.展开    C.投影      D.模糊
17、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧    正确
18、只有图形元件可以应用时间轴特效,而文本不能应用时间轴特效  错误
19、在运动引导动画中,用户可以使对象沿着某个路径进行运动 正确
20、不可以使用套索工具和魔术棒工具选择被分离的图像区域  错误
21、逐帧在对包括很多字符的文本进行一次分离后  A
A.每个文本块中只包含一个字符
B.每个文本块中只包含二个字符
C.每个文本块中只包含三个字符
D.每个文本块中只包含四个字符
22、在制作形状渐变动画时,要给文本应用形状渐变动画,需要对文本进行几次分离 B
A.一次
B.两次
C.三次
D.不用
23、在FLASH,移动对象时限制对象移动的角度(以45度为单位)按什么键: C
A.Alt
B.Ctrl
C.Shif
oppoa11D.以上说法都错
24、选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B
A.墨水瓶工具
B.颜料桶工具
C.刷子工具
D.钢笔工具
25、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。错误
26、(绘图)在FlashMX中,要绘制精确的曲线路径,最好使用:B
A.铅笔工具
B.钢笔工具
C.刷子工具
D.A和B都正确
27、墨水瓶工具只能应用纯,而不能应用渐变或位图图像。 错误
28、在Flash中,允许直接使用另外一个源文件库中的资源。正确
29、和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flas件的大小。正确