1.4技能知识点考核
一、填空题
(3) 舞台 位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。
(4)在发布动画文档时,Flash会创建一个 SWF 文件和一个 HTML 文档。
二、选择题(1-4单选,5-6多选)
(1)Flash CS5的时间轴中,主要包括( A )部分。
A、图层、帧和播放头 宏观调控的手段B、图层、帧和帧标题
C、图层文件夹、图层和帧 D、图层文件夹、播放头、帧标题
(2)在Flash CS5开始页面中,无法直接建立( C )文件。
A、Flash文档 B、幻灯片放映文件 C、GIF文件 D、Flash项目
(3)在Flash CS5中,通过快捷键( B )可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?
A、F1 B、F4 C、Tab D、Ctrl+Tab
(4)以下是对Flash“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?( C )
A、默认支持的撤消级别数为50 B、撤消级别数为固定不变的
C、可设置的撤消级别数是从2到300 D、可设置的撤消级别数是从2到1000
(5)以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是( BC )。
A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白,也可设置为其他颜
网上经典语句B、工作区位于舞台的周围,显示为灰,为固定大小
C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中
(6)历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是( ABCD )。
A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失
B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存并压缩”命令
C、默认情况下,Flash 的历史记录面板支持的撤消次数为 100
D、可以在 Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)
2白洋谦.梦幻西游养孩子攻略4技能知识点考核
一、填空题
(2)橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先 分离 。
(3)锚点的 个数 和 控制柄 确定曲线的形状。
二、选择题(1-4单选,5-7多选)
(1)颜面板中的RGB颜值是指红、绿、蓝三在当前混合颜中所占的比例,它们可选值的范围为( D )?
A、“1~256”,共255阶 B、“1~255”,共255阶
C、“0~256”,共256阶 D、“0~255”,共256阶
(2)在工具箱的颜控件区,不可以直接调整颜的哪些属性( C )?
A、恢复为黑白 B、交换笔触和填充颜
C、调整颜的Alpha值 D、设置笔触或填充为无文件
(3)利用椭圆工具进行绘画时,只要按住( A )键不放即可绘制正圆形。
A、Shift B、Ctrl C、Alt D、Ctrl+Alt
(4)双击( D )工具,画布将在舞台正中央显示。
A、套索 B、滴管 C、选择 D、手形
(5)Flash提供了多种颜填充类型,它们是( ABCD )?
A、纯 B、线性 C、放射状 D、位图
(6)使用任意变形工具变形对象过程中,发现扭曲功能不可用,解决的方法是( AB )。
A、执行菜单“修改”→“分离”分离对象 B、按下<Ctrl+B>键分离对象
C、在选项栏中选择扭曲功能 D、双击该对象
(7)如图2-29所示,在图的上方,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项( CE )。
图2-29 刷子工具的使用
3.4技能知识点考核
一、填空题
(1)在Flash CS5中,支持二种类型的文本引擎,分别为TLF文本和传统文本。
(2)使用滤镜,可以为场景中的对象增添有趣的视觉效果,滤镜效果只适用于按钮、文本、影片剪辑中。
(3)使用 渐变发光滤镜,可以在发光表面产生带渐变颜的发光效果。
二、选择题(1-3单选, 4多选)
(1)Flash所提供的消除锯齿的方法不包括哪些( B )
A、使用设备字体 B、锐利化消除锯齿C、动画消除锯齿D、可读性消除锯齿
(2)下面( C )对象不能添加滤镜效果。
A、文本 B、按钮 C、位图 影片剪辑
(3)要为文本分别添加一个链接(adobe)和一个EMAIL链接(**************),在“URL链接”文本框中该如何书写( C )?
A、链接adobe,EMAIL链接**************
B、链接adobe,EMAIL链接mailto:**************
C、链接adobe,EMAIL链接mailto:**************
D、链接adobe,EMAIL链接emailto:**************
(4)动态文本和输入文本所支持的行为有哪些是共有的( ABC )
A、单行 B、多行 C、多行不换行 D、密码
4.5技能知识点考核
一、填空题
(2)有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用 复制 功能即可。
(3)在Flash中,用户可以使用 元件库 对元件进行管理和编辑。
二、选择题(1-3单选, 4多选)
(1)已打开了两个Flas档,将A库中的元件复制到B库中,正确的操作方法是( C )。
A、按两次〈Ctrl+L〉键同时打开两个库,从A库中拖曳对象到B库中
B、按下〈Ctrl+L〉键打开A库面板,单击新建库面板按钮,从A库中拖曳对象到B库中
C、按下〈Ctrl+L〉键打开A库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B库中
D、按下〈Ctrl+L〉键打开A库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B库中
(2)要替换元件A为元件B的图案,又需保留元件A原始属性,用到的操作是( B )。
A、修改元件行为 B、交换元件 C、删除并从库中拖入新对象 D、转换元件
(3)下列( C )不是Flash CS5自带的公用库。
A、按钮 B、类 C、学习交互 D、声音
公务员面试自我介绍(4)关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?( ABC )
A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型
C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
D、元件和实例的类型都可以改变
5.7技能知识点考核
一、填空题
(1)在Flash CS5中根据不同显示状态可以将帧分为__普通帧_、__关键帧_和过渡帧三种,不同的帧,意义也各不相同。
(2)在Flash CS5中,关键帧和属性关键帧的概念有所不同。 关键帧 是指时间轴中其元件实例出现在舞台上的帧,以实心圆点表示, 属性关键帧 是指在补间动画的特定时间或帧中定义的属性值,以菱形圆点表示。
(3)Flash CS5支持 补间形状动画 、 传统补间动画 和 补间动画 三种补间动画。
(4)补间形状动画和传统补间动画都是Flash重要的动画形式,相同之处是前后都各要定义一个起始帧郑爽事件和结束帧,
(5) 动画预设 是系统预先配置好的一些补间动画,可以将它们应用于舞台上的对象。
二、选择题(1-3单选, 4-5多选)
(1)下列关于插入关键帧描述正确的是( D )。
A、选择要插入关键帧,按右键在快捷菜单中执行“插入关键帧”命令
B、执行菜单“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令
C、快捷键<F6> D、以上选项均正确
(2)动画为了模拟制作跑车在行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法( D )更加简单和快捷。
A、在补间动画中插入多个关键帧进行编辑 B、使用逐帧动画进行制作
C、通过调整“缓动”的正负值进行控制 D、通过自定义缓入/缓出曲线的编辑
(3)下面那个选项可以发生形状补间动画___D___。
A、组合图形 B、元件 C、实例 D、未组合的矢量图形
(4)Flash CS5补间动画的特点有?( ABCD )
A、可不必插入结束关键帧 B、移动对象可记录关键帧
C、帧的长度可通过拖曳进行伸缩 D、运动路径可像矢量线条般调节
(5)有哪些工具( ABC ) 可以控制补间动画运动路径的各种属性?
A、选择工具 B、部分选取工具 C、任意变形工具 D、添加锚点工具
6.7技能知识点考核
一、填空题
(1)遮罩动画主要是通过___图层____来实现的,在概念上有点像Photoshop的遮罩。
(2)引导层也被称作辅导层,分为普通引导层和 运动引导层 。
(3)在Flash CS5中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用 绑定工具 可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。
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