做好游戏的策划书
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范畴内遵守某种特定规则的,寻求精神世界需求满足的社会行动方式,下面是作者带来的有关做好游戏策划书,期望大家爱好 。
做好游戏策划书1
一、活动背景
为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素养,营建良好的校园心理文化氛围,为此我们将考张团体心理活动作为教育的一个重要方式。展开励志心理活动。
二、活动目的
关注心灵,增进身心健康
三、活动器材
绳子、桌子、椅子、报纸
四、活动场地
带明字的成语操场
五、活动宣传
由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展现游戏规则,项目,引发同学爱好
六、活动组织
七、活动内容:
一零钱
步步惊情定妆照游戏规则:
男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合毛病的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。
意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要知道相互尊重和珍爱
二情有千千结
游戏规则:
现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法复原到本来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。
意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力
三有错你就说
游戏规则:
现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情形,出错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了”
意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对毛病并及时承认毛病
四生死与共
游戏规则:
一男一女为一对,在每对选手眼前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被剔除,进入第二轮后,眼前的报纸折一半……如此循环,直到胜者决出。
意义:让大家知道,在困难眼前要知道相互支持相互帮助的道理
五寻觅支点
游戏规则:
现场所有同学分为若干小组(两个人相互手搭着肩),有两个人出来相互追赶逃跑,逃跑的一方需迅速的到一组组合,并迅速用双手搭到对方肩上,然后该小组另一位成员要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要到另外一个居住之所,被捉者需表演一个节目
审美与表现自我评价意义:人是需要帮助的,每个人都不能单独的生存下去
螃蟹食物相克表六信任之旅
游戏规则:
需要任意两人组合,分多个小组两两比赛,其中一位同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间的无声的交换方式,然后开始走障碍赛,如挎栏,走独木桥…………先到达的一组获胜
意义:考察双方的交换沟通能力,让大家知道随机应变,如何在困难的条件下,完成不可能的事
七:信任背摔
游戏规则:
需要一定高度的桌子椅子,还有一条尼龙绳。由十名男生负责两两对接,形成一张手网,一位学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网,主持人及其背后的同学给他鼓励。准备好后由高处的同学往后倾倒,身体在倾倒进程中不曲折者视为挑战成功
意义:人要相互信任
八、应注意的细节
最后一个信任背摔有一定危险性,需对参与者进行前期鼓励。秩序要坚持好。
九、后续工作
各班展开班会谈谈对此次活动的感受和收获。
做好游戏策划书2
1)沟通能力
一个策划应当是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就可以了解大家的意见。
(2)表达能力
需要能够清楚的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易知道。
(3)说服能力
在和程序、策划沟通的时候,对于自己提出的解决方案,其他人可能会提出异议或者疑问,这个时候,就要在深入知道自己的设计理念的同时把自己的理由很好的转达给对方。如果一个策划没有深入摸索过自己的方案,也不知道优势和劣势在那里,被别人一问就张口结舌,那他就是一个不称职的策划。
(4)逻辑能力
清明寄语写给烈士
需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套,这是宏观方面。微观方面,做一个方案的时候最好能写一下流程图,由于程序在把想法实现成现实的进程中,代码中会包含无数的逻辑,当逻辑显现问题的时候就是有bug了。所以,程序会和策划反复确认方案中的逻辑细节,如果方案中某两条逻辑是相悖的,那这个方案就肯定要改,而且程序也会觉得这个策划不专业。
(4)对于其他工种的了解
对程序的知道可以让策划以编程的思维去想一个游戏,而且能更加清楚的评估任务的复杂度。对美术的了解,可以更加专业更加直接的和美术沟通,而不是用模棱两可的语言提需求。一个优秀的策划能够了解各种美术输出格式及参数(例如面数、贴图大小),并能简单实用PS、3dmax、殊效编辑器等工具,能做简单的调剂和修改。
(5)点子变成现实的能力
点子不值钱,产品才值钱,中间还隔着一大段步骤,第一要能清楚的评估这个点子是不是真的能变成产品,是不是有什么缺点,逻辑上自洽吗,为何其他公司没做过这个创意,做
出来之后市场认不认。然后肯定要做的话,策划要能给出核心玩法的制作方案,以及方案详细步骤,根据方案提出需求,一个项目才开始走向正轨。
(6)玩过大量游戏
这个就不说了,基本素养。
(7)分析竞品的能力
分析一个竞品的能力非常重要,由于在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,鉴戒得巧就很考核能力了。无脑抄最容易,但是也很容易产生违和的感觉,分析竞品的时候,需要能看到一个东西为何这么做,这么做的原因是什么,放到我的游戏里合不合适。不能拿过来就用,要摸索。
(8)设计系统的能力
春晚 走光就是写系统文档的能力,比如说一个宠物系统,界面怎么显示,宠物可不可以加武器,宠物给人物的加成,武器给宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,数值的安稳等等很多方面都要推敲到,而且落实到文档上,给程序看完之后,再以文档为基础进行讨论。
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