伊芙蕾雅4p门事件 摘 要:大班额教学的模式仍然是我校教学的主流态势,而且一时尚无力改变。班上60水果可以托运吗多学生,每天上课之前教室里都会有比较大的声音,如何快速的让学生安静下来,投入到信息技术的学习中来,是每天上课必须要面对的问题。而通过“游戏导入”的方法,可以快速的吸引到学生的注意力,减少从课间到课上的过渡时间。
吃什么东西可以减肥 关键词:信息技术;游戏导入;教学研究
小学教育的小班化已成为当今教育的一种趋势,但对我校而言,由于教室有限,小学班级人数普遍居高不下,小班化教学只是一道遥不可及难以共享的“美味佳肴”。大班额教学的模式仍然是我校教学的主流态势,而且一时尚无力改变。班上60多学生,每天上课之前教室里都会有比较大的声音,如何快速的让学生安静下来,投入到信息技术的学习中来,是每天上课必须要面对的问题。而通过“游戏导入”的方法,可以快速的吸引到学生的注意力,减少从课间到课上的过渡时间。
儿童热衷于游戏,追求其过程的快乐,游戏也是儿童的一种特殊形式的审美活动。抓住这一特点作为信息技术活动的切入点,通过儿童游戏的亲身实践来调动儿童的学习兴趣,激发儿童内在的学习机会,让儿童愉快的接受教育,成为学习的主体,促进思维想象的独特性的发展。
我主要从以下三种形式来研究游戏导入的方式。
一、利用电脑上自带的一些小游戏导入教学
案例:江西科教版社小学信息技术三年级上册第四章
键盘与指法训练(二)
要求:进一步熟悉键盘指法;训练手指协调能力。
可乐鸡翅的做法窍门 分析:本课时内容是第四章中的教学重点与难点,学生大多不愿意进行枯燥的指法练习。因此本节课的教学首先要调动学生学习的积极性。
设计:我利用电脑上金山打字2003中的“太空大战”、“激流勇进”和“拯救苹果”等打字游
戏,利用分组的方法进行比赛,看哪一组的基础最好,又是哪一组进步最大。这些游戏设计得非常有意思,一下子就把孩子们的积极性调动了起来,利用这些需要大量键盘操作的小游戏来达到课堂的教学目标。这样导入,不但引出本节课的学习内容,还使学生明确学习任务并且极大地调动了学生的学习积极性,会大大提高学生的学习效率。
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