2022-2028全球增强虚拟现实(ARVR)⾏业调研及
趋势分析报告
据恒州诚思调研统计,2021年全球增强和虚拟现实(AR VR)市场规模约149亿元,2017-2021年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2028年市场规模将接近1598亿元,未来六年CAGR为41.7%。
本⽂调研和分析全球增强和虚拟现实(AR VR)发展现状及未来趋势,核⼼内容如下:
(1)全球市场总体规模,分别按销量和按收⼊进⾏了统计分析,历史数据2017-2021年,预测数据2022⾄2028年。
(2)全球市场竞争格局,全球范围内主要⽣产商增强和虚拟现实(AR VR)销量、收⼊、价格及市场份额,数据2017-2021年。
(3)中国市场竞争格局,中国主要⽣产商增强和虚拟现实(AR VR)销量、收⼊、价格及市场份额,数据2017-2021年,包括国际企业及中国本⼟企业。
(4)全球其他重点国家及地区增强和虚拟现实(AR VR)市场竞争格局,如美国、欧洲、⽇本、韩国、东南亚和印度等核⼼参与者及其2021年份额。
(5)按产品类型和应⽤拆分,分析全球与核⼼国家/地区细分市场规模。
(6)全球增强和虚拟现实(AR VR)核⼼⽣产地区及其产量、产能。
(7)增强和虚拟现实(AR VR)⾏业产业链上游、中游及下游分析。
增强和虚拟现实(AR VR)最⼤的玩家为Sony,市场占有率约为25%,第⼆名为Oculus(Meta)。北美地区和亚太地区是全球最⼤两个增强和虚拟现实(AR VR)的地区市场,市场份额总计超过70%,
欧洲地区约为20%。增强和虚拟现实(AR VR)以VR设备为主,份额约为90%, AR设备和VR设备主要应⽤场景都是游戏⽅⾯。
本⽂重点关注如下国家或地区:
北美(美国和加拿⼤)
欧洲(德国、英国、法国、意⼤利和其他欧洲国家)
亚太(中国、⽇本、韩国、地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及⾮洲地区(⼟⽿其和沙特等)
按产品类型拆分,包含:
AR设备
VR设备
按应⽤拆分,包含:
制造业
维护
医疗领域
远程指导
零售业
游戏
元宇宙
其他
全球范围内增强和虚拟现实(AR VR)主要⼚商:
微软
索尼
⾕歌
Oculus (Meta)
Magic Leap
HTC Corporation
Optinvent
MAD Gaze
Epson
联想
⼤朋VR
Vuzix Corporation183组合
正⽂⽬录
1 市场综述吉萨莎玛退赛
1.1 增强和虚拟现实(AR VR)定义及分类
1.2 全球增强和虚拟现实(AR VR)⾏业市场规模及预测
1.2.1 按收⼊计,2017-2028年全球增强和虚拟现实(AR VR)⾏业市场规模
1.2.2 按销量计,2017-2028年全球增强和虚拟现实(AR VR)⾏业市场规模
1.2.3 2017-2028年全球增强和虚拟现实(AR VR)价格趋势
1.3 中国增强和虚拟现实(AR VR)⾏业市场规模及预测
1.3.1 按收⼊计,2017-2028年中国增强和虚拟现实(AR VR)⾏业市场规模
1.3.2 按销量计,2017-2028年中国增强和虚拟现实(AR VR)⾏业市场规模
1.3.3 2017-2028年中国增强和虚拟现实(AR VR)价格趋势
1.4 中国在全球市场的地位分析
1.4.1 按收⼊计,2017-2028年中国在全球增强和虚拟现实(AR VR)市场的占⽐
1.4.2 按销量计,2017-2028年中国在全球增强和虚拟现实(AR VR)市场的占⽐
1.4.3 2017-2028年中国与全球增强和虚拟现实(AR VR)市场规模增速对⽐
1.5 ⾏业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.5.1 增强和虚拟现实(AR VR)⾏业驱动因素及发展机遇分析
1.5.2 增强和虚拟现实(AR VR)⾏业阻碍因素及⾯临的挑战分析
1.5.3 增强和虚拟现实(AR VR)⾏业发展趋势分析
1.5.4 中国市场相关⾏业政策分析
2 全球增强和虚拟现实(AR VR)⾏业竞争格局
2.1 按增强和虚拟现实(AR VR)收⼊计,2017-2022年全球主要⼚商市场份额
2.2 按增强和虚拟现实(AR VR)销量计,2017-2022年全球主要⼚商市场份额
2.3 增强和虚拟现实(AR VR)价格对⽐,2017-2022年全球主要⼚商价格
2.4 全球第⼀梯队、第⼆梯队和第三梯队,三类增强和虚拟现实(AR VR)市场参与者分析
2.5 全球增强和虚拟现实(AR VR)⾏业集中度分析
2.6 全球增强和虚拟现实(AR VR)⾏业企业并购情况
2.7 全球增强和虚拟现实(AR VR)⾏业主要⼚商产品列举
3 中国市场增强和虚拟现实(AR VR)⾏业竞争格局
3.1 按增强和虚拟现实(AR VR)收⼊计,2017-2022年中国市场主要⼚商市场份额
3.2 按增强和虚拟现实(AR VR)销量计,2017-2022年中国市场主要⼚商市场份额
3.3 中国市场增强和虚拟现实(AR VR)参与者份额:第⼀梯队、第⼆梯队、第三梯队
3.4 2017-2022年中国市场增强和虚拟现实(AR VR)进⼝与国产⼚商份额对⽐
3.5 2021年中国本⼟⼚商增强和虚拟现实(AR VR)内销与外销占⽐
3.6 中国市场进出⼝分析
3.6.1 2017-2028年中国市场增强和虚拟现实(AR VR)产量、销量、进⼝和出⼝量
3.6.2 中国市场增强和虚拟现实(AR VR)进出⼝贸易趋势
3.6.3 中国市场增强和虚拟现实(AR VR)主要进⼝来源
3.6.4 中国市场增强和虚拟现实(AR VR)中国市场主要出⼝⽬的地
4 全球主要地区产能及产量分析
4.1 2017-2028年全球增强和虚拟现实(AR VR)⾏业总产能、产量及产能利⽤率
4.2 全球增强和虚拟现实(AR VR)⾏业主要⽣产商总部及产地分布
4.3 全球主要⽣产商近⼏年增强和虚拟现实(AR VR)产能变化及未来规划
4.4 全球主要地区增强和虚拟现实(AR VR)产能分析
4.5 全球增强和虚拟现实(AR VR)产地分布及主要⽣产地区产量分析
4.5.1 全球主要地区增强和虚拟现实(AR VR)产量及未来增速预测,2017 VS 2021 VS 2028        4.5.2 2017-2028年全球主要⽣产地区及增强和虚拟现实(AR VR)产量
4.5.3 2017-2028年全球主要⽣产地区及增强和虚拟现实(AR VR)产量份额
5 ⾏业产业链分析
5.1 增强和虚拟现实(AR VR)⾏业产业链
5.2 上游分析
5.2.1 增强和虚拟现实(AR VR)核⼼原料
5.2.2 增强和虚拟现实(AR VR)原料供应商
5.3 中游分析
5.4 下游分析
5.5 增强和虚拟现实(AR VR)⽣产⽅式
5.6 增强和虚拟现实(AR VR)⾏业采购模式
5.7 增强和虚拟现实(AR VR)⾏业销售模式及销售渠道
5.7.1 增强和虚拟现实(AR VR)销售渠道
5.7.2 增强和虚拟现实(AR VR)代表性经销商
6 按产品类型拆分,市场规模分析
6.1 增强和虚拟现实(AR VR)⾏业产品分类
6.1.1 AR设备
6.1.2 VR设备
6.2 按产品类型拆分,全球增强和虚拟现实(AR VR)细分市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028    6.3 按产品类型拆分,2017-2028年全球增强和虚拟现实(AR VR)细分市场规模(按收⼊)
6.4 按产品类型拆分,2017-2028年全球增强和虚拟现实(AR VR)细分市场规模(按销量)
6.5 按产品类型拆分,2017-2028年全球增强和虚拟现实(AR VR)细分市场价格
7 全球增强和虚拟现实(AR VR)市场下游⾏业分布
7.1 增强和虚拟现实(AR VR)⾏业下游分布
7.1.1 制造业
7.1.2 维护
7.1.3 医疗领域
陈荟莲
7.1.4 远程指导
7.1.5 零售业
7.1.6 游戏
7.1.7 元宇宙
7.1.8 其他
7.2 全球增强和虚拟现实(AR VR)主要下游市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
7.3 按应⽤拆分,2017-2028年全球增强和虚拟现实(AR VR)细分市场规模(按收⼊)
7.4 按应⽤拆分,2017-2028年全球增强和虚拟现实(AR VR)细分市场规模(按销量)
7.5 按应⽤拆分,2017-2028年全球增强和虚拟现实(AR VR)细分市场价格
8 全球主要地区市场规模对⽐分析
8.1 全球主要地区增强和虚拟现实(AR VR)市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
8.2 2017-2028年全球主要地区增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按收⼊)
8.3 2017-2028年全球主要地区增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按销量)
8.4 北美
安以轩爸爸8.4.1 2017-2028年北美增强和虚拟现实(AR VR)市场规模预测
8.4.2 2021年北美增强和虚拟现实(AR VR)市场规模,按国家细分
8.5 欧洲
8.5.1 2017-2028年欧洲增强和虚拟现实(AR VR)市场规模预测
8.5.2 2021年欧洲增强和虚拟现实(AR VR)市场规模,按国家细分
8.6 亚太
8.6.1 2017-2028年亚太增强和虚拟现实(AR VR)市场规模预测
8.6.2 2021年亚太增强和虚拟现实(AR VR)市场规模,按国家/地区细分
8.7 南美
8.7.1 2017-2028年南美增强和虚拟现实(AR VR)市场规模预测
8.7.2 2021年南美增强和虚拟现实(AR VR)市场规模,按国家细分
8.8 中东及⾮洲
8.8.1 2017-2028年中东及⾮洲增强和虚拟现实(AR VR)市场规模预测
8.8.2 2021年中东及⾮洲增强和虚拟现实(AR VR)市场规模,按国家细分
9 全球主要国家/地区分析
9.1 全球主要国家/地区增强和虚拟现实(AR VR)市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
9.2 2017-2028年全球主要国家/地区增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按收⼊)
9.3 2017-2028年全球主要国家/地区增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按销量)
9.4 美国
9.4.1 2017-2028年美国增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按销量)
9.4.2 美国市场增强和虚拟现实(AR VR)主要⼚商及2021年份额
9.4.3 美国市场不同产品类型 增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.4.4 美国市场不同应⽤增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.5 欧洲
9.5.1 2017-2028年欧洲增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按销量)
9.5.2 欧洲市场增强和虚拟现实(AR VR)主要⼚商及2021年份额
9.5.3 欧洲市场不同产品类型 增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.5.4 欧洲市场不同应⽤增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.6 中国
9.6.1 2017-2028年中国增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按销量)
9.6.2 中国市场增强和虚拟现实(AR VR)主要⼚商及2021年份额
9.6.3 中国市场不同产品类型 增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.6.4 中国市场不同应⽤增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.7 ⽇本
9.7.1 2017-2028年⽇本增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按销量)
9.7.2 ⽇本市场增强和虚拟现实(AR VR)主要⼚商及2021年份额
9.7.3 ⽇本市场不同产品类型 增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.7.4 ⽇本市场不同应⽤增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.8 韩国
9.8.1 2017-2028年韩国增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按销量)
9.8.2 韩国市场增强和虚拟现实(AR VR)主要⼚商及2021年份额
9.8.3 韩国市场不同产品类型 增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.8.4 韩国市场不同应⽤增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.9 东南亚
9.9.1 2017-2028年东南亚增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按销量)
9.9.2 东南亚市场增强和虚拟现实(AR VR)主要⼚商及2021年份额
9.9.3 东南亚市场不同产品类型 增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.9.4 东南亚市场不同应⽤增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.10 印度
9.10.1 2017-2028年印度增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按销量)
9.10.2 印度市场增强和虚拟现实(AR VR)主要⼚商及2021年份额
9.10.3 印度市场不同产品类型 增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.10.4 印度市场不同应⽤增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.11 中东及⾮洲
9.11.1 2017-2028年中东及⾮洲增强和虚拟现实(AR VR)市场规模(按销量)
9.11.2 中东及⾮洲市场增强和虚拟现实(AR VR)主要⼚商及2021年份额
9.11.3 中东及⾮洲市场不同产品类型 增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
9.11.4 中东及⾮洲市场不同应⽤增强和虚拟现实(AR VR)份额(按销量),2021 VS 2028
10 主要增强和虚拟现实(AR VR)⼚商简介
网上填报志愿
10.1 微软
10.1.1 微软基本信息、增强和虚拟现实(AR VR)⽣产基地、销售区域、竞争对⼿及市场地位
10.1.2 微软增强和虚拟现实(AR VR)产品型号、规格、参数及市场应⽤
10.1.3 微软增强和虚拟现实(AR VR)销量、收⼊、价格及⽑利率(2017-2022)
10.1.4 微软公司简介及主要业务
10.1.5 微软企业最新动态
10.2 索尼
侃侃怎么读10.2.1 索尼基本信息、增强和虚拟现实(AR VR)⽣产基地、销售区域、竞争对⼿及市场地位
10.2.2 索尼增强和虚拟现实(AR VR)产品型号、规格、参数及市场应⽤
10.2.3 索尼增强和虚拟现实(AR VR)销量、收⼊、价格及⽑利率(2017-2022)
10.2.4 索尼公司简介及主要业务
10.2.5 索尼企业最新动态
10.3 ⾕歌
10.3.1 ⾕歌基本信息、增强和虚拟现实(AR VR)⽣产基地、销售区域、竞争对⼿及市场地位
10.3.2 ⾕歌增强和虚拟现实(AR VR)产品型号、规格、参数及市场应⽤
10.3.3 ⾕歌增强和虚拟现实(AR VR)销量、收⼊、价格及⽑利率(2017-2022)
10.3.4 ⾕歌公司简介及主要业务
10.3.5 ⾕歌企业最新动态
10.4 Oculus (Meta)
10.4.1 Oculus (Meta)基本信息、增强和虚拟现实(AR VR)⽣产基地、销售区域、竞争对⼿及市场地位        10.4.2 Oculus (Meta)增强和虚拟现实(AR VR)产品型号、规格、参数及市场应⽤
10.4.3 Oculus (Meta)增强和虚拟现实(AR VR)销量、收⼊、价格及⽑利率(2017-2022)
10.4.4 Oculus (Meta)公司简介及主要业务
10.4.5 Oculus (Meta)企业最新动态
10.5 Magic Leap
10.5.1 Magic Leap基本信息、增强和虚拟现实(AR VR)⽣产基地、销售区域、竞争对⼿及市场地位
10.5.2 Magic Leap增强和虚拟现实(AR VR)产品型号、规格、参数及市场应⽤