养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:
1.战斗
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1
拿下城池美国潮牌--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3
火计--智+2野蕉
伪报、混乱、同讨--智+3
2.内政
蓝燕演过的三级开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5
研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50
舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10
总结
1. 武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。
2. 战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。
3. “消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。
4. 研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。
5. 研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。
7. 想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。
大概就这么多了,欢迎大家补充。有兴趣的可以把san11当成养成游戏玩玩,最后手下一堆统100、武100,兵科nS的,也不错。可能成为双百的武将有(算上官职的作用):孙坚、孙策、夏侯敦、张辽、徐晃、关羽、赵云、马超,以及历代武将中的岳飞、高长恭、霍去病、杨大眼、项羽。最有机会接近三百的是姜维了,呵呵。
补1 :
·经验最高上限1000 也就是最高成长10点能力值
·一齐攻击等同于辅助攻击:统+1、兵+1、武+1
技巧P获得
开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
兵装生产:、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼
船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一项+5P
训练:MIN+7P MAX+10P
建设:修补一次+5P
搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
评定+10P 张晓龙台湾黄美姬整容前放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
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