中国游戏收入1月排行榜
20123月,北京。文睿研究中心与多玩游戏网联合推出国内客户端网游市场一月总结。该总结通过数据监控、财报推算等方式,抓取国内客户端网游市场15款主流网游按营收做出排名分析。
一月榜单总览:格局稳定,新品难寻
一月份的15款主流网游中按营收排名第一为腾讯的《穿越火线》,其营收达到月4.32亿元人民币,同时在线则处于130160万之间。而第十五名则为《永恒之塔》,其月营收为3020万元。同时在线则为1015万人。这样的排名一方面反应出网游行业已经趋于稳定。另一方面则也为行业竖立了一个新的黑马标杆。
每年的一、二月份由于适逢春节传统旺季。这也使得这一时间点成为了各大网游厂商拉营收的绝好时机。这使得这一时间点的网游市场格局往往陷入强者欲者的局面。而从今年的格局来看,排行前十五位的网游分别来自于腾讯、盛大、网易、搜狐畅游、巨人等上市网游企业。除《穿越火线》月营收4.32亿之外,《地下城与勇士》月营收达到2.34亿,
梦幻西游》为2.19亿,《天龙八部》为1.82亿,《之谷》为1.25亿。这些产品几乎都是上市网游企业的核心产品。而在两家非上市网游企业方面,光宇的《问道》和世纪天成的《CSOL》也是目前公司的支柱型产品。
以老产品为主的榜单很容易给人留下产业进入瓶颈期的印象。但应该明确的一点是,春节档期在近几年从来不是适合推新产品的档期。从近三年的历史来看,第九城市、蓝港在线、搜狐畅游等公司在春节档期推出的《名将三国》、《西游记》、《大话水浒》等产品均未取得成功。也正因此,春节期间榜单缺乏新产品也是可以理解的现象。
但在另一方面,国内网游产品在过去一年的疲软也是造成老产品在榜单上居高不下的原因之一。应该注意到的一点是,在本榜单之中,曾经在2010年大红大紫的麒麟游戏的《成吉思汗2》与冰川的《远征OL》均未出现在本榜单之中。而在2011年上市前呼声颇高的盛大游戏的《星辰变》、蓝港在线的《佣兵天下》、搜狐畅游的《鹿鼎记》、百游的《凡人修仙传》也均未出现在本榜中。对于搜狐畅游、盛大游戏这样的上市网游企业来讲,在技术以及整体资金实力毫无问题的情况下,如何令产品的核心玩法有所突破是能否更进一步的关键。而对于蓝港、冰川这样的第三代网游企业来讲,在保证产品品质的同时,如何确
保公司的可持续发展性是则是本公司能否成为行业黑马的关键。结合本月榜单第15名《永恒之塔3000万月营收以及2010年冰川《远征OL》最佳月营收为2800万的数据。3000万或许成为2012年衡量行业新的黑马的标杆。
本月TOP15详细走势分析:
《穿越火线》
本月表现:营收432.2百万元 在线130—160 平均关注度66048
excel身份证号码输入与其它产品不同的是,春节档期带给其它网游产品的是在线用户的下滑。但对于《穿越火线》来讲;从历史来看,这款游戏在支付密码忘记了怎么办春节档期以及暑假两个传统旺季一直表现良好。而在20121月,《穿越火线》走势也一如以往寒假档期一般稳定。
从过去两年《穿越火线》的走势图不难看到,这款游戏的走势一直持续震荡。仅在7杨丞琳罗志祥不和至9
12月之间会有一段时间的稳定表现。而在20121月间的寒假档期该游戏的走势也一如继往,其平均关注度为66048。而在线人数则稳定在130恢字组词160万之间。这样的表现证明了《穿越火线》在当前仍然是一款以蝗虫用户、低年龄层玩家特别是学生为主体用户的FPS网游产品。与其它用户相比,这一部分用户对于产品新内容的渴求度更高,这也是为何2011年全年《穿越火线》曾推出多达10个新版本的原因所在。
20121月初,《穿越火线》游戏首先经历了一次例行式震荡。反应在走势上即是14日与5日期间游戏关注度跌至本月谷底。按照这一走势图来看,本月的130万最低在线理应发生在这一时间结点。但在随后腾讯便迅速推出了2012年《穿越火线》的第一个资料片《泰坦之怒》。该资料片增加了一张基于挑战模式的新地图。并且首次在游戏中引入了固定武器的概念。除此之外还增加了多达10把新武器。这一方面增加了产品的粘着度,有效刺激了用户增长与玩家在线时长。从走势图来看,在新资料片推出后《穿越火线》的在线人数开始缓慢增长,并于12日结合腾讯推出的基于《穿越火线》展开的CFPL电子竞技联赛关注度达到本月峰值。而本月最高在线的160万即应发生在这一时期。在此之后《穿越火线》走势趋于平稳,再无太大波动。特别是在春节档期该产品走势平稳。相对于其它产品在春节期间在线人数有所下降的事实,《穿越火线》由于其用户年龄层偏低
的特点使得其在线却受益于春节档期,结合腾讯推出的龙年送大礼活动,游戏走势异常平稳。
而在另一方面,《泰坦之怒》资料片多达10把新武器以及部分新道具的推出也对于《穿越火线》的盈利点形成了有益的补充。按照《穿越火线》前运营负责人吴裔敏的说法,《穿越火线》的付费渗透率在16%20%之间。以此数据结合130160万的同时在线数据,那么《穿越火线》在整个1月期间ARPU值在1400元人民币左右。这一数字并不令人惊讶,这是因为一方面《穿越火线》在游戏内单一角拥有五个背包,在理想状态下将5个背包全部填满需要754元人民币的月租费。而按照此前的数据,这样的付费用户在《穿越火线》中大概占据了游戏总付费用户的10%。而在算上新武器以及配合新游戏模式产生的消费点,《穿越火线》在二月的营收将比一月更加可期。
二月情况预测:营收超过一月,继续占据榜首位置。
《地下城与勇士
本月表现:营收233.5百万元 在线7090 平均关注度32700
《地下城与勇士》与《穿越火线》的情况有所相似。做为榜单中另一款腾讯系的网游产品。《地下城与勇士》在一月的走势同样平稳,特别是在2012年的春节到来后,这款产品的走势稳定甚至从某种意义上超过了《穿越火线》。
从历史来看,《地下城与勇士》与《穿越火线》相同之处在于其在非传统旺季阶段走势通常震荡,每月均会经历高峰与低谷。这说明其与《穿越火线》的用户类型基本相同,同样是以学生为主体的玩家为主要用户。这一部分用户在非假期阶段往往无法保证稳定的游戏
出勤。但与《穿越火线》不同的是,《地下城与勇士》虽然是一款横版动作类休闲网游,但其在游戏体验上带有MMORPG的特质,这使得其并非是一款类似于《穿越火线》的针对碎片时间的网游。也正因此,其产品粘着度要比后者更高,游戏更新也因此显得不如后者频繁。
时间进入20121月后,《地下城与勇士》首先经历了一次震荡。在4日、5日两天产品在线跌入谷底,本月最低的70万在线应发生在这一时期。但应看到的一点是该产品上一个高峰发生在1日的新年假期,因此发生在这一时间点的震荡对本月整体走势影响不大。
6日之后《地下城与勇士》的走势开始缓慢呈上升状态,并于12日达到了本月的第一个小高峰。值得一提的是,这一时间是周一,在以往属于低谷状态。这说明季节性因素以及传统寒假旺季的到来已经开始对《地下城与勇士》的走势产生影响。
本月《地下城与勇士》的高峰发生在117日,这是因为在这一时间点游戏推出了新春贺岁版本战鼓宣天李白出装。这个版本的更新包括一个新模式街头争霸战,一个限时新副本变形金刚卷土重来电影“领主之战。并且更为重要的是65级的道具首次出现在游戏之中。从随后的走势来看,这一版本的推出极大的稳定了游戏的在线,本月最高的90万在线应发生在这一时期。犹为值得一提
的是,在春节档期过后123日至30日期间。游戏未做任何更新且未大规模宣传,但其走势却基本呈直线状态未有太大的波动,这也说明这一版本内容获得了玩家极大的认可。
而在另一方面,新版本由于65级道具的推出也推动了新一轮的盈利。与其它游戏相比,腾讯平台强有力的渗透使得《地下城与勇士》的付费渗透远较一般MMORPG更高,能够达到23%甚至更多。如以此数据来估算的话,那么本月《地下城与勇士》的ARPU值达到了1128元。很显然,65级道具的推出推动了玩家新一轮的军备竞赛
二月情况预测:营收,在线小幅上升,继续排名第二。
《梦幻西游》
本月表现:营收218.5百万元 在线120140 平均关注度65835
《梦幻西游》在一月的走势表现出了一款稳定、成熟的网游作品应有的表现。他的走势趋于稳定。相对于前两款腾讯系产品,《梦幻西游》有小幅波峰,也有小幅震荡。但对整体走势影响均不大。
从本月《梦幻西游》走势来看,其在线关注基本都在均值线上下。这说明这款游戏的用户年龄是非低龄化的用户,也正因此季节性因素对这用户的总体影响并不大。而在另一方面,在春节期间这款游戏的在线也有小幅上扬。这是因为游戏针对春节档期推出了新的
岁版本,且在春节之前新开了一组名为昆仑的服务器。而结合目前该产品大多数用户社交体系已经稳定的事实,可以在一月仍有为数不少的新手用户涌入。