山西财经大学
学年论文
从“凡人修仙传”浅论我国单机游戏
姓名
秦子桓
学号
201412060101
专业
文化产业管理
指导教师
卫虎林
提交日期
2016年6月9号
从“凡人修仙传”浅论我国单机游戏
摘要
随着时代的发展,无数的新兴科技在不断地改变着我们的生活,其中游戏行业更是乘着科技的浪潮,在这个时代迅速的发展起来。
游戏行业所带来的经济利益是巨大的,如何将这个巨大的蛋糕抓在手里,是我国每一家游戏制作商需要考虑的问题。我国作为一个文化大国,作为一个绵延不绝的古国,本身就有制作游戏的大好素材,但自游戏诞生以来,我国的网游发展的如火如荼,但精品单机游戏却是少之又少。反观国外,网游发展的很好,单机游戏发展势头更是凶猛,每年都有大量的精品单机游戏面向大众。这不得不引起我们的反思。
本文以13年发行的“凡人修仙传”为例,浅谈我国单机游戏诞生的背景、发展历程、现状、问题。最后从认知层面、经济层面、科技层面来商讨解决我国单机游戏问题的对策。
关键词单机游戏;发展;问题;对策
(一)我国单机游戏的发展历程    6
(二)我国单机游戏基本现状    7
(三)我国单机游戏发展中存在的问题    8
四、改变我国单机游戏市场萎靡的对策    11
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(一)认知层面    11
(二)经济层面    12
(三)技术层面    12
结语    12
主要参考文献    13
引论
随着经济的发展人们的生活已经不仅局限于温饱问题小s和大s是什么关系更重视精神方面的满足而作为能够愉悦人们精神生活的游戏便更是首当其冲了
科技的日益成熟,使得单机游戏的游戏性更加吸引人们的目光,一批批国外的精品单机游戏横空出世,在世界上引起了巨大的经济反响,而我们不禁要问为何我国的单机游戏开发却犹如死水一潭?回溯历史,我国的单机游戏也曾辉煌过,95年的《仙剑奇侠传》不知让多少人记得那为爱而死的刁蛮月如,上个世纪九十年代是我国单机游戏的发展趋势一直处
于上升阶段,可到了21世纪的我国,虽然科技得到了极大的发展,但是单机游戏却是愈来愈失去了它的魅力。反观国外的单机游戏则是蓬勃发展,每年的单机游戏创收,都会对他们国家极大拉动他们国家的经济,而我国的单机游戏创收则是微弱不闻。又是何故造成这个局面?
本文通过查数据,查文献来分析我国单机游戏市场如一潭死水的原因,借鉴国外的有益经验为我国的单机游戏发展提一些建议,如能够对我国单机游戏发展做一丝丝贡献,那也是极好的。
一、以故事为始——凡人修仙传
相信看过小说的人,都会或多或少的听说过《凡人修仙传》这部小说,作为起点白金作家忘语的成名作,在小说界享誉甚广。而随之改编的单机游戏——凡人修仙传更是吸引无数读者的心。
作为起点小说网站第一部百盟书,其拥有的读者可谓是庞大至极,然而就是拥有这么庞大人数支持的小说,其改编成的单机游戏销量却是不尽人意。
《凡人修仙传单机版》是中国第一款全3D即时制ARPG单机游戏,改编自"起点中文网"同名热门连载小说《凡人修仙传》,由百游旗下"单机孵化基金"扶持开发,国内团队"玄黄工作室"耗时近三年倾力打造,艾游负责代理和发行。作为中国第一款全3D即时制ARPG单机游戏,这是我国游戏界的一大进步,其打破了我国单机游戏界几十年一统天下的回合制游戏局面,不得不说是我国单机游戏的一大革命。
晴川历历汉阳树芳草萋萋鹦鹉洲然而作为玄幻工作耗时近三年倾力打造的“凡人修仙传”单机游戏,在于2013年10月22日上市后,结果却是让一众期待已久的书迷伤心不已,其实它已经是我国单机游戏的一大突破,但是当我们玩遍了外国那种真实犹如电影级别的单机游戏神作时,不得不不说,我国的单机游戏离欧美还有很大的距离。
在游戏上市不久,或因销量不佳,凡人修仙传的主要制作人、玄黄网络创始人兼CEO王振华通过微博宣布,正式从玄黄网络离职,并卸任一切职务!为何作为我国单机游戏创新的代表却折戟沉沙,这不得不引起我们对我国的单机游戏创作的反思。
二、我国单机游戏诞生的背景
(一)时代背景
1、我国的单机游戏起步于上个世纪八九十年代,上个世纪九十年代世界形势发生重大改变伴随着苏联的解体,意味着世界的冷战格局被打破,世界开始进入了多极化的时代,和平成为当时世界的主流,各国的经济、信息、科技不断地得到交流与和合作,人类的科技进入了迅猛的发展期。
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2、我国加强了对外合作与交流,多层次、宽领域、全方位开放的格局初步形成。在与其他国家的交流与合作中,我国的经济发展迅速,人民的生活水平得到显著提高,人们由要解决温饱问题开始向精神层面转变,这为我国单机游戏的诞生提供了市场需求。
(二)经济背景
上个世纪九十年代因为冷战的结束世界的经济开始出现全球化趋势各国经济得到恢复。而我国的经济体制则是由高度集中的计划经济开始向市场经济过度,企业有了自由,这是我国单机游戏诞生的最大必要因素。当市场经济在我国兴起,我国的经济得到极大发展,企业可以有多余资金投入到单机游戏的开发上。
(三)技术背景
上个世纪九十年代随着政治经济的发展世界的科技进入了一个井喷的状态新科技的出现使人类的生活得到翻天覆地的变化以微电子网络技术计算机和通信为代表的信息技术更是发展迅速这为单机游戏的诞生提供了最为重要的科技支持
三、我国单机游戏现状分析
(一)我国单机游戏的发展历程
1、萌芽阶段(1985年以前)
1985年以前可称为我国单机游戏的萌芽阶段,亦可称之为混沌时期,1978年世界第一款PC游戏《冒险岛》诞生五年之后,也就是1983年10月第一家华语地区游戏公司——第三波文化事业股份有限公司在台湾成立。
剑魔刷图1984年同志提出“计算机的普及要从娃娃做起”的口号,于是1984年,内地出现像联想寻求孵化的“鸡蛋”。科海、四通、华海、信通等高新技术开发公司相继组建,我国的科技开始迎来了大的发展。但是在我国,仅台湾出现了最早的一批电脑游戏厂商,而中国大陆却是尚未见电脑游戏的踪迹。若是将游戏公司比喻成小鸡,电脑游戏比喻成鸡蛋,那
鸡蛋里的小鸡还没有孵出,我们又怎能指望这些小鸡为我们下出鸡蛋?
2、发展阶段(1985年——1991年)
1985年——1991年可称之为我国单机游戏的发展阶段,1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏——《如意集》,在欧美游戏泛滥的台湾游戏市场上,这款小游戏或许并未引起多少人的关注,但站在历史的角度诠释,我们却能清楚的感受到它的分量。从这一天开起,中国人学会了用游戏这种全新的媒体去表述我们的思想,诠释我们的文化。(引自《家用电脑与游戏》)
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