网络游戏渐成国人生活“必需品”
广袤的土地上生根发芽近30个年头。从简单的图案游戏到3D 手游,从单一的代理、模仿再到自主研发,现在,中国网游产业已经发展为单机、网游、多端、多人竞技等多元内容集于一体的综合数字娱乐
产业。伴随着科技的不断提升,未来的游戏行业一定会带来更多的惊喜与价值。混沌初生网络游戏,也被称为在线游戏(Online Game),是电子计算机游戏基于互联网技术上的一种表现形式,是通过信息网络搭建而成的具有强互动性的媒介娱乐形式,已经成为中国互联网30年发展历程中十分重要的组成部分,对于优化互联网经济与文化的发展起到了重要的作用,并且在一定程度上创造了互联网文化和互联网语言体系。1969年,世界上第一款网络游戏诞生,它是由瑞克·布罗米以麻省理工学院的第一款电脑游戏《太
空大战》为蓝本编写的一款同名游戏。1979年,在英国塞克斯大学的DEC system-10主机上,运行着
Richard Barthl 和Roy Trubshaw 开发的第一个可
供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称
为MUD (英文全称为Multi-User Dungeon,中文翻
译为“泥巴”),刚开始这个游戏只允许在校学生参与,
随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务
器参与游戏。
其实,早在1995年之前,中国存在着一些街机
游戏以及在电脑上运行的单机游戏,这段时间是中
国网络游戏的“史前文明”。此时,以美国为首的网络
游戏已经有了20余年发展史,中国网络游戏显然起
本兮男朋友步较晚。当MUD 被后,首先是在美国的华人学
生将它们放置在学校供使用汉语的同学使用,在这个
时期主要诞生了概念型MUD 游戏《东方故事》《东
方故事2》和在后来被广为流传的《风云》系列、《西
游记》系列等。然后这些游戏的源代码开始流传到
我国台湾省和香港等院校网络设施较为发达的地/《中国民商》记者 李雨蒙
2021年第04期/总第100期
区,随后再被厦门大学等内地院校的爱好者进行简体中文化和在校园内部网络测试后,再逐步散发到电信部门的爱好者手中。
直到1998年后,内地的MUD游戏才逐步发展起来,以《侠客行》为主的MUD游戏开始大量采用金庸、古龙等大师小说中的人物、场景、武功、情节等赢得了大量玩家的青睐。随着国内互联网接入条件的改善,越来越多的玩家加入到MUD的潮流中,并给MUD取了一个带有中国气息的名字“泥潭”。所谓泥潭一入深似海,便是当时MUD游戏的写照。随着玩家的增多,MUD逐渐有了自己的文化。从现在网络游戏的角度来看,关于玩家道德水准的争论,拉帮结伙闯天下,玩家间的感情交错等等都在每个MUD服务器上的玩家身上展现,而对于PK 这个敏感的话题,在MUD的世界更是一刻都未曾停止。
1998年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《联众游戏世界》上线。这款游戏独辟蹊径,专注于为玩家提供在线休闲游戏。实际上,此时它基本上没有引起游戏圈人士的关注。可是谁也没有料到,此后这款游戏高峰期的注册用户达8000万,其中会员100万,在线人数40万人之多。如今,联众已成为中国最著名的休闲游戏互联网服务商。时间到了1999年,《万王之王》作为第一款中文图形网络游戏在正式推出。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司,也正是这款产品,
真正开启了中国游戏产业的网络时代。
1999年4月,雷爵资讯成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司,真正开启了中国游戏产业的网络时代
百花齐放
从2000年至2003年,中国的网络游戏市场主要是以代理为主、运营为王的时期。此时,原创的内地网络游戏还屈指可数,还没有形成自主研发的氛围。2001年1月,北京华义公司代理的《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国。石器时代是回合制网游的鼻祖,游戏画风俏皮可爱,特有的宠物收集养成,颇受女生们的喜爱。新式的点卡系统与外挂合法化,吸引了大批玩家。
2001年,陈天桥以30万美元得到了韩国《热血传奇》网游的代理权,上线几个月后,这款游戏迅速风靡了中国的大江南北,精美的游戏画面与完善的升级系统,各式各样的装备与boss,都让无数的玩家为之着迷。《传奇》的火爆打响了盛大游戏的旗号,也让创始人陈天桥身价倍增,成为2004年中国首富,盛大公司由此成为国内首屈一指的游戏公司。
2002年初,亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期,台湾的网络游戏股王——游戏桔子正式成立北京公司。至此,台湾七家上市游戏公司聚齐大陆。2002年,网易公司推出两款自主研发的网游《大话西游》与《精灵》广受欢迎,而后新浪与Ncsoft成立合资公司经营《天堂》,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士Online》,国内三大门户网站开始全面布局网络游戏。
2002年7月,上海第九城市获得了韩国WEBZEM公司开发的网络游戏《奇迹MU》的代理权,成为当时国内玩家最喜爱的网络游戏之一,九城也凭此一跃成为业内唯一一家能与盛大分庭抗礼的公司。2004年4月,九城又取得了世界顶尖游戏公司之一——美国暴雪公司的《魔兽世界》在国内的独家代理权。
《魔兽世界》(WOW-World of Warcraft)是暴雪娱乐在2004年开发的一款MMORPG(大型多人在线角扮演)网络游戏。这款游戏以《魔兽争霸》故事作为背景,依托其人物和事件,按着完整的历史故事线索完成任务、探索和征服未知的世界。在国内一经登录就展现了其非凡的吸引力,丰富的游戏背景,广袤、未知的游戏地图,令人着迷的故事情节等让国内玩家惊叹不已,在那个名为艾泽拉斯的世界里,玩家们可以选择战士、德鲁伊、猎人、法师等12种游戏角,还包括了人类、兽人、精灵、牛头人、矮人等十余个种族,每一个职业与种族都带有自己独特的魅力,不同种族的文化、历史等都让玩家沉浸其中。
与此同时,《魔兽世界》完善的社交体系也让它在功能上超越了此前的游戏形式,形成了一种因同一爱好而汇聚在一起的线上社会。《魔兽世界》的引进对国内网络游戏产业的推动作用是毋庸置疑的。作为当时世界网络游戏的最高制作水平,不仅为游戏玩家们打开了一扇大门,也为处于发展初期的中国网络游戏提供了一个优秀的典范。
程雷老婆王萌萌黄金时代
从2005年开始,中国网游开始了真正意义上的黄金时代。此时,大部分的国产网游还都停滞在2D画面的制作水平,但是随着《魔兽世界》的到来,中国网游全面进入3D时代。此后,多款网游大作纷纷登场,对中国网游的发展产生了至关重要的影响。2006年,网游市场空前繁荣,引无数英雄竞折腰,各路网游企业纷纷涌现,中国网游市场逐渐进入大运营商时代。
与此同时,中国网游也开始迎来自主研发的热潮。2004年网易《梦幻西游》的成功彻底让中国游戏市场觉醒了,无数怀揣着梦想、利益、投机想法的企业走进了自主研发的行列,大家都想拥有和它一样的成绩。《梦幻西游》可以说是国产MMORPG 最成功的作品,其玩法多种多样,除了打怪升级pve 副本跟PK外,还有抓鬼、跑环、抓变异、商人等等各式各样的玩法。至今,多年过去,这款游戏依然屹立
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不倒,还拥有着相当数量的忠实玩家。当然,所有MMORPG类网络游戏都离不开核心玩法——社交。梦幻西游的房屋系统、婚姻系统、师徒系统等等社交系统都做得非常完美。要知道MMORPG 游戏玩家在体验游戏的过程中必然会在游戏中与别的玩家沟通交流。
学技术学什么好其实,网易CEO丁磊谈及当年的处境,他曾说起初做游戏只是实施自己的一个想法,他感觉首要是让国产游戏在市场上拥有话语权,没有想到利益,如果国内市场全让欧美日韩蚕食了,国产游戏后面要
跟上就会很难。2003年12月,Q版回合制游戏《梦幻西游》公测,4个月后,同时在线人数达到10万,8个月后,同时在线人数达到20万。
从2005年开始数款自主研发游戏出炉,国产游戏开始从韩国、欧美、日本手中夺回份额,国内游戏产业开始进入到百家争鸣的时代。在这些公司中,有一部分是依靠代理运营网络游戏而成长起来的大型游戏上市公司,在积累了大量资金后,转向自我研发的道路。另一方面,以金山、目标软件为代表的单机时代成长起来的游戏原创公司,这时则及时地转型网络游戏开发,成功地过渡到了网络游戏时代。剩下的一部分是以网易、腾讯为代表的互联网公司及来自其他领域的资本,在看到网络游戏的巨大市场后,依靠雄厚的资金力量吸引人才,甚至直接收编游戏研发团队,从而能够在较短时间内推出成熟的产品。
不过,此时我们自主研发的产品质量还是参差不齐。而造成中国游戏原创能力不足的问题,主要来自于缺乏高水平的核心技术、人才缺乏以及社会偏见、盗版等多方面。相比许多著名大公司EA、微软、暴雪等,内地公司在技术水平上还存在较大的差距。而我国在游戏电竞领域还没有系统的教学体系,缺乏相关的师资队伍,人才缺口很大。而且游戏在中国一度被称为“电子”“精神”,所以许多人对于进入游戏行业还是望而却步。严重的盗版行为给游戏公司的效益带来严重影响,失去了直接资金来源和动力,难以开发游戏,逐渐形成恶性循环。怎样卸载ie
巨头崛起
郎的诱惑 歌词2003年开始,盛大网络将行动目标转向盒子战略,九城游戏趁势拔地而起、一跃成为行业前三甲。同时,《征途》和背后的巨人网络也应运而生。2006年,网易游戏营收超越盛大,位居国内第一。直到2007年开始,腾讯逐渐以DNF、CF和LOL三款游戏扫平障碍、初定天下,于2008年超越网易,并在2009年第二季度超越盛大,短短时间内实现三级连跳,开始称霸国内网游市场,至今仍保持着绝对的优势。腾讯胜出之后,网易很快也趋于稳定,盛大屈居其后再难翻身。
随后几年,腾讯还是以代理商的身份发行了几款游戏。直到2011年,腾讯代理的《英雄联盟》为腾讯游戏再次带来大量的玩家。《英雄联盟》火爆全球后,还推动了全球电子竞技的发展,每年举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“ALL Star全明星赛”三大世界级赛事,除此之外,英雄联盟还于2018年加入了雅加达亚运会。《英雄联盟》自2009年在美国公测以来,一直保持着旺盛的生命力,多元化的互动生态帮助腾讯在端游时代奠定了王者地位。
随着智能手机的普及以及3G时代的到来,相较于固定设备的端游和页游,更加便捷的手游越来越符合人们的需求。2015年因网易推出的《梦幻西游》手游大获成功,行业内掀起了将PC游戏改编为手游的热潮,《热血传奇》《大话西游》《CF》等经典PC 游戏被搬至移动平台。PC网络游戏市场规模滞涨,促使大量PC游戏厂商转型移动游戏,国内手机游戏进入“大玩家”的时代。除了腾讯依靠继续在手游方面发力之外,IP概念的网游《秦时明月》《奇迹》《万万没想到》《灌篮高手》也取得了不俗的成绩。
另外,如《花千骨》《栀子花开》等为代表的影游互动项目获得了空前的成功。
2016年,腾讯的《王者荣耀》彻底爆发成为一款拥有超大流量的MOBA(多人联机在线竞技游戏)全民游戏。有数据显示,2015年底的《王者荣耀》日活跃账号还只有750万人。近一年后的2016年底,日活跃账号已经达到了5000万人。而这5000万人为腾讯带来的收入也达到了令人震惊的68亿元,占2016年全部手机游戏收入的17.7%。到了2017年3月,《王者荣耀》正式登顶全球苹果用户IOS手游收入的头把交椅,一个季度的资金流水就达到了30亿元。到了第二季度,腾讯游戏正式宣布其手游端收入超越了PC端收入。这意味着手游正式接过端游的大旗,成为当之无愧的游戏界一哥。
值得一提的是,近年来另一款游戏引领了新风潮,就是《绝地求生:大逃杀》。2017年3月,这款游戏横空出世,很快“Winner winner,chicken dinner——大吉大利,今晚吃鸡”这句口头语就开始活跃在各个游戏玩家的口中,全网和各大直播平台都开始“吃鸡”,一时风头无两。据说韩国蓝洞公司原本并没有想到这款游戏会如此火爆,直接导致在游戏初期就出现了服务器崩溃的问题。而随着“吃鸡”热潮的蔓延,国内一些平台和公司也开始研发吃鸡游戏,比如网易的《荒野行动》《终结者2:审判日》,腾讯的《光荣使命》,小米的《小米战》等游戏都纷纷上线。不过,在“全民吃鸡”的背景下,大量暴力血腥的情节被国家广电部门点名批评,这还有待游戏厂商提出进一步的解决方案。
近年来,我国游戏市场主要被两大游戏巨头主宰——腾讯与网易,两家公司定位不同,造就了两家公司不一样的人生,腾讯依靠庞大的与QQ用户基础,在游戏人基数上占据巨大优势,而网易定位高端人,玩家多是忠实粉丝。截至2020年,腾讯的市值已经是网易的70几倍。不过,多年来网易凭借《梦幻西游》《大话西游》《魔兽世界》等热门游戏,从PC端到移动端,一直稳扎稳打,在繁荣中保持清醒,坚持在泡沫下挖石头,不断完善产品,给无数玩家带去了良好的游戏体验。
游戏直播兴起
近年来,游戏网络直播逐渐成为游戏领域的一支重要力量。游戏直播,是游戏主播在其直播间里参与游戏或解说他人正在参与的游戏,将解说的游戏画面内容同步直播给直播间里的受众并且与受众进行互动的活动。游戏的内容主要以竞技类游戏为主,受众主要由游戏玩家构成,经过UGC游戏内容和修长游戏内容铺垫以后,大型的游戏平台和专业化的游戏主播应运而生。
相比于过去的网络游戏,从内容上讲,游戏直播平台的建立使游戏更加全面、垂直和分众,更能够满足直播使用者的需求、为需求多样的玩家提供更有针对性的内容服务。直播行业也逐渐从单向内容生产转向强互动的内容生产。随着游戏直播受众数量的持续快速增长,直播平台的影响力也愈加强大,激烈的市场竞争环境要求各大游戏直播平台要不断地自我完善,直播平台经过了几年的发展已经取得了相当大的提高,并且开辟了与网络游戏直播相关的行业和产业。
实际上,最早的游戏直播出现在2012年。彼时,游戏市场则呈现供不应求的状态,以DOTA、LOL为代表的MOBA类游戏爆红带动大规模的用户增长,但由于政策对于游戏内容在电视渠道的传播限制,玩家不到一个渠道来满足观看比赛的诉求。同一时间,网游衍生工具YY语音面临用户增长见顶的困境,亟须通过新的内容品类提高用户增长率和活跃度。在这样的背景下,2012年3月,虎牙直播的前身——YY游戏直播正式上线。
到2013年底,YY游戏直播的月活用户量接近
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