艾晚的水仙球魔方的基本概念
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正  6 面体,有6种颜,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜与中心块颜相同,其他面颜不相同;
到位:位置正确,但任一面的颜和所在面的中心块颜都不相同;
归位:每面颜均和所在面的中心块的颜同,它是魔方块还原后的状态
教师节家长对老师的祝福语魔方最流行的配
上黄-下白;前蓝-后绿;左橙-右红;魔方常见公式符号说明
不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
小问题,180度旋转为何要分顺逆时针?是否是多余?
答案:竞速玩法追求的是速度,为了更快的完成复原,就有更专业的讲究,那就是手法,除了用更短的公式,还要考虑上一步下一步来回还手的顺畅程度,证书基于手法的要求,180度也才有了顺逆的要求,在以后学习高级玩法的过程中,就会慢慢体会到手怎么拿怎么放都是很重要的。
温馨提示:魔界标准语言,如棱块、角块、中心块来描述,棱块用2个颜来定义,如蓝红棱块、黄蓝棱块,角块用三个颜来定义,如白蓝红角块、黄红绿棱块;用左上、右下、左中、前上等语言来描述位置
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
注:本教程以白为底面,为了方便交流与学习,请统一把白作为底面
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)会计是干什么的 主要做哪些工作
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白面旋转到顶层,和黄中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜同,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
2-1. 第一种情况:公式2-1:(R U R')
2-2. 第二种情况:公式2-2:(F'U'F)
冰淇淋怎么做2-3. 第三种情况: 用两次公式2-1(R U R') U' (R U R')
2-4. 第四种情况:用两次公式2-2(F'U'F)U (F'U'F)唐禹哲电视剧
2-5. 第五种情况:用三次公式2-1(R U R')(R U R') U' (R U R') = (R U U R') U' (R U R')
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复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽
然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时,你需要的棱块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
3-1. 第一种情况:公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
3-2. 第二种情况:公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)