⽇本动漫产业现状分析
数据显⽰,动漫已是⽇本第三⼤产业,年营业额达230万亿⽇元。销往美国的⽇本动画⽚以及相关产品的总收⼊是⽇本出⼝到美国的钢铁总收⼊的4倍。
战狼票房多少>旅游文章数据显⽰,动漫已是⽇本第三⼤产业,年营业额达230万亿⽇元。销往美国的⽇本动画⽚以及相关产品的总收⼊是⽇本出⼝到美国的钢铁总收⼊的4倍。
⽇本动漫有多厉害,举⼀个例⼦就能说明:从1999年的少年JUMP43号开始,到2014年11⽉10⽇的少年JUMP50号⼤结局,《⽕影忍者》⾛过了15年的历程,伴随了多少⼈⾛过青春岁⽉。剧中⼈物鸣⼈、佐助、⼩樱、卡卡西、⼤蛇丸等留在了⼈们的记忆中。⽕影忍者》能够成功连载15年,成为世界三⼤动漫之⼀,虏获⼤量粉丝芳⼼,靠的并不仅仅是岸本齐史讲诉感⼈故事的能⼒。然⽽在商业社会,⽕影的成功不能缺少动漫⾏业的完整的产业链。
粮的组词有哪些程莉莎微博⼀、⽇本动漫产业发展概况
⽇本动漫产业以发达的漫画业为切⼊点,⽽动画业则依托于漫画业成长壮⼤起来。⽇本的漫画业起步于20世纪40年代后期,发展到60年代末步⼊辉煌阶段,当时漫画出版产值已经占到出版业总产值的10%以上。⽬前⽇本已经成为世界上第⼀⼤动漫作品出⼝国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率更是达到了80%以上。
⽇本⼀年的出版物⼤约60亿册,其中漫画期刊和单⾏本就占到21亿,超过30%,⽽如果单单计算销售出去的数量,则占到总数的50%以上。全⽇本拥有430多家动漫制作会社和不计其数的⾃由动漫制作⼈,电影院年上映动漫⼤⽚80余部,电视台年播出动漫4000多部集。
前瞻产业研究院《2016-2021年中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》数据显⽰:有87%的⽇本⼈喜欢漫画、84%的⼈拥有与漫画⼈物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发⾏会刊。在海外,⽇本动漫同样势头猛烈:据初步统计,⽬前全球播放的动画节⽬约有60%是⽇本制作的,世界上有68个国家播放⽇本电视动画、40个国家上映其动画电影,许多⽇本动漫形象成为各国观众⽿熟能详的明星⼈物。
图表1:全球动画产权交易市场份额(单位:%)
⼆、⽇本动漫产业发展规模
电脑无法识别usb
⽇本素有“动漫王国”之称,是世界上最⼤的动漫制作和输出国,⽬前全球播放的动漫作品中有六成以上出⾃⽇本,在欧洲这个⽐例更⾼,达到⼋成以上。在⽇本各种各样的⽂化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节⽬格外引⼈注⽬,各种动漫的⼈物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到⽇本社会的各个⾓落。根据相关调查统
牛骏峰图片计,2008年以来⽇本动画市场规模⼀直保持在2000亿⽇元以上。2014年销售额为2428亿⽇元,⽐2013年增长了
4.21%。
图表2:2008-2013年⽇本动画市场销售额变化情况(单位:亿⽇元)
在制作市场⽅⾯,2014年⼉童家庭动漫制作市场保持稳定,为6.13万分钟。深夜电视动漫制作市场为5.05万分钟,相⽐2013年的4.28万分钟有所提升。
三、⽇本动漫产业收⼊结构
从⽇本动漫产业收⼊结构来看,⽇本动漫产业收⼊主要来⾃于⾳像制品和电视播放,累计占⽐63%,商业化授权收⼊占⽐为8%。
图表3:⽇本动漫产业收⼊结构(单位:%)
四、⽇本动漫产业链及衍⽣品市场分析
⽇本动漫产业的⼀⼤特征在于主要以漫画为起点的巨⼤商业链。漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画
成为⼈⽓作品后,就会逐步进⼊电视动画化、DVD化(OVA)、电影化(剧场版)等多种媒体形式,并进⼀步开发庞⼤的衍⽣产品如玩偶、游戏等。近年来也有从⼩说、游戏反向推进到漫画、动画的成功作品问世。总体上说,⽇本动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。