我的心好冷
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金庸小说衍生产品研究性感指数
李改婷 河北传媒学院国际传播学院  娄博 河北科技大学文法学院
摘要:金庸的武侠小说创造了一个奇迹,其衍生产品也极为繁荣。文章用调查研究法、文献综述法针对金庸小说的衍生品做了研究,主要从其影视剧作的改编、各种游戏的兴盛以及其他不同类型产品三个方面,说明金庸武侠小说重大的商业价值。
关键词:金庸武侠;影视剧作;游戏;商业价值
金庸的武侠小说作为通俗文学不但具有很强的文学性,也有着很强的学术性,但是其创造的武侠神话还表现为强大的商业价值。越来越多的人看到了金庸武侠小说文学价值之外的商机,从而导致了金庸武侠小说的衍生产品纷纷问世,主要体现在以下几个方面。一、影视剧作的改编金庸赖以成名的《射雕英雄传》从1957年开始创作,于《香港商报》上连载了两年才结束。小说尚未写完的时候,胡鹏就在1958、1959年分别导演了电影版《射雕英雄传》的上下集,这样的情况在由文学作品改编的影视剧作中是很少见的,同时该电影也拉开了金庸作品搬上荧幕的序幕。从1957年到2018年初金庸武侠作品改变成影视剧作的次数可谓不计其数,具体如表1①
:以下所列都是以原著为基础的改编作品,除了这些还有很多影视剧作是以金庸小说中的人物和情节为基础进行的再创作。电视剧有《南帝北丐》《金蛇郎君》等,电影方面就更多了,徐克1992年拍摄的《笑傲江湖之东方不败》、1993年的《东方不败之风云再起》可谓新武侠电影的开山之作。而后的《东成西就》以诙谐荒诞的方式为我们讲述江湖故事,《东邪西毒》用文艺述说的方式展开人性思索,这些都是金庸小说影响力所在。
二、各种游戏的兴盛
金庸小说的传播方式常变常新,随着科技的发展,
上世纪90年代后期计算机网络的兴起使得其传播再次扩大了范围,进入了E 时代。1994年智冠科技股份有限公司开发单机游戏《倚天屠龙记》至今,以金庸武侠小说作为游戏蓝本的游戏有很多,最值得一提的是1996年开始台湾智冠科技推出了
打乱金庸武侠小说界限的单机游戏《金庸侠传》,这让众多的金庸迷可以置身于所有金庸小说的背景中,在江湖中肆意厮杀和尽情成长。网游《金庸侠传OL 》及《金庸侠传OL2》相继出现,《金庸侠传2》的问世,直到今日《金庸侠传5》也与我们见面了。除了这样“综合性”的游戏,以单部小说为蓝本的游戏也是很多游戏开发商的最爱,据不完全统计,市面
吴乙彤上流行的以单部小说为蓝本的游戏不下20种,其中仅
《天龙八部》一部小说为背景的游戏就有4个版本。
同影视剧作有着相似现象的是,在游戏界也有一些以金庸小说为基础进行演绎的游戏出现,例如《梦回鹿鼎记》采用金庸小说的情节加入开发公司的演绎形成。
作者简介:李改婷(1981-),女,河北省定州人,河北传媒学院国际传播学院,副教授,硕士研究生,主要研究方向:汉语言文学;娄博(1980-),女,河北省秦皇岛人,河北科技大学文法学院,副教授,硕士研究生,主要研究方向:汉语言文学。
表1
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