《十字军之王2》ck2 static
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本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一……修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方
这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细节比如叛乱和科技还没玩到,所以某些修改的具体作用不明,望补充。
张亮寇静修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/改前备份
随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:fertility=1.5#君主生育率(没看出效果……奇怪,这是原来难度设置里自带变量)
land_morale=5.5#陆军士气
garrison_growth=3.1#守城士兵补充率(貌似?)
supply_limit=3#补给上限
帝吧出征 寸草不生levy_reinforce_rate=5#动员兵补给率
2018年山西高考分数线naval_morale=3#海军士气
max_attrition=-2#最大损耗(不知道什么作用)
archers_defensive=3#弓手防御(下面几行都是防御力)
light_infantry_defensive=3#轻步兵
pikemen_defensive=3#矛兵
heavy_infantry_defensive=3#重步兵
期货技巧light_cavalry_defensive=3#轻骑兵
knights_defensive=3#骑士
horse_archers_defensive=3#骑射兵
archers_offensive=3#弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
light_infantry_offensive=3#轻步兵
pikemen_offensive=3#矛兵
heavy_infantry_offensive=3#重步兵
light_cavalry_offensive=3#轻骑兵
knights_offensive=3#骑士
horse_archers_offensive=3#骑射兵
global_tax_modifier=0.5#全国税收增加
贪婪洞窟攻略monthly_character_prestige=5#每月名誉增长
land_organisation=0.5#陆军组织度回复(不知道跟land_morale互相怎么作用)
monthly_character_piety=1#月虔诚增长
naval_organisation=0.5#海军组织度
martial=20#君主家族军事增加
diplomacy=20#君主家族外交增加
intrigue=20#君主家族密谋增加
learning=20#君主家族学习增加
stewardship=20#君主家族内政增加
health=20#君主家族健康增加
church_opinion=50#教会好感增加
general_opinion=50#所有人好感增加(经过测试是所有人的好感。太imba了)
town_opinion=50#城镇好感
regiment_reinforcement_speed=1#常备军增长率
monthly_character_wealth=0.5#君主月金钱收入(没什么用吧……有cash和global_tax_modifier了)
global_build_time_modifier=-1#全国建造时间(没试过)
tech_growth_modifier_military=2#军事科技速率
tech_growth_modifier_economy=2#经济科技速率
tech_growth_modifier_culture=2#文化科技速率
修改示例:
very_easy_player={
#里面添加需要改的变量比如朱广权上半年最后一条段子
general_opinion=50
martial=20
}
然后进入游戏在主菜单选option-game-difficulty-veryeasy。建新档,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存档对应你修改的那个难度的话(比如normal难度的存档,你修改了normal_player的大括号)就可以不开新档了。
期待各种补充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以帮我转发上去,我在那用Mrandom这个号,转发请注明。
下面这两个经过测试是针对个人的modifier,要通过事件加在人身上。具体以后另写
assassinate_chance_modifier=1#刺杀成功率(?不知道是不是指成功率……如果是的话……那在这么一款邪恶的游戏里……嘿嘿!)
arrest_chance_modifier=1#囚禁成功率
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