上古卷轴5——⾓⽃⼠蹲杀向培养指南
影⼦武⼠(S h a d o w Wa r r i o r):潜⾏的终极专长,让主⾓在战⽃中可以通过下蹲短暂地消失在对⼿的视野⾥。怎么确定猫咪认主人了
如果拥有影⼦武⼠专长的主⾓不以前潜⾏的⽅式接近敌⼈,⾃保是很重要的,于是格挡技能树就是个不错的选择。下⾯是对三个关键专长进⾏分析:
2018假期 1.B l o c k R u n n e r:这个专长让主⾓在⽤盾防御的时候可以奔跑。
2.Q u i c k R efle x:盾防状态下,敌⼈的猛击会触发⼦弹时间(时间减缓)。如果撞上兄弟会的刺客(双持),时间减缓的长度会很可观。
3.S h i e l d C h a r g e:盾防状态下可以冲刺,并把中、⼩体型的敌⼈撞飞。
第⼀个专长可以让主⾓在潜⾏状态下获得更⾼的移动速度——在盾防状态下的潜⾏⽐单纯的潜⾏移动速度更快。这可以让主⾓在影⼦武⼠⽣效的短暂时间内能更好地⾛位,提⾼刺杀的成功率。
第⼆个专长配合第⼀个专长,基本可以让主⾓避开⼤多数的猛击,⽽且在时间减缓时⾛位也更加⽅便。
第三个专长基本是应对刺杀成功后的动画的。如果在场有两个或两个以上的可以对主⾓实施猛击的敌⼈,那么在播放动画期间开始的猛击,很有可能就在动画结束后落在主⾓⾝上。我⽤过N o K i l l M o v e s(去除终结技动画m o d,h t t p://w w w.s k y r i m n e x u s.c o m/d o w n l o a d s/fil e.p h p?
i d=33),不过它并不能消除动画,⽽在控制台⾥输⼊s e t
k i l l m o v e r a n d o m t o0也不能起效。这个时候如果⽤盾牌冲刺事先把碍事的敌⼈(或者所有⼈)撞倒,然后实施刺杀,就可以避免被猛击砍到。
以上是从刺客的⾓度来看格挡技能树的作⽤。如果从盾战的⾓度看,x15倍或x30倍的伤害是锦上添花的事,这样可以省去在单⼿武器技能树⾥的很多投资(除开可以作⽤在⼔⾸上的单⼿武器伤害+20%*5外),盗贼⼯会的任务也会好做不少。
除开⽆法避免的刺杀动画,潜⾏技能树与格挡技能树的配合产⽣的战⽃风格可以综述为:格挡⼀般攻击,躲闪猛击,然后致命⼀击。于是我便想到了⾓⽃⼠这个形象。
⾓⽃⼠
0.综述
优点:
1.耐打,可以轻易达到80%物理伤害减免上限,盾防常开,提供额外的防护,魔抗也不错。
2.伤害⾼,x15的伤害若没有炼⾦、附魔的配合,虽说不⼀定能秒⼈,也还挺可观。
3.拥有所有的潜⾏专长。
4.发展⽐较⾃然,战⽃中⾃然就可以提升关键技能。
5.不需要炼⾦和附魔的⽀持。
缺点:
1.在出影⼦武⼠前伤害⼀般,不过可以通过5点单⼿武器+20%伤害的专长以及锻造来逐步提⾼伤害。
2.当附近有友⽅单位参加战⽃时,⽆法通过影⼦武⼠发动x15伤害。
1.防具篇
没有⽐帝国重甲⼀套更像⾓⽃⼠装备的了。下⾯说⼀下⼀套下来的具体防御数值。
防具防御计算公式(来⾃
h t t p://w w w.u e s p.n e t/w i k i/S k y r i m:A r m o u r#A r m o r_R a t i n g):
显⽰防御数值=(除开盾牌外防具的防御总和+铁匠锻造增加的防御) *(1+0.4*(护甲技能等级+附魔对护甲技能的加值)/100)*(1+
C u s t o m F i t专长加值或We l l F i t t e d专长加值+M a t c h i n g S e t专长加值) *(1+ A g i l e
D e f e n d e r专长加值或J u g g e r n a u t专长加值)+(盾牌+铁匠锻造增加的防御)*(1+0.4*(护甲技能等级+附魔对护甲技能的加值)/100)*(1+C u s t o m F i t专长加值或We l l F i t t e d专长加值+
M a t c h i n g S e t专长加值)+变化系增强效果及君王⽯效果
隐藏防御数值=每件护甲25点
伤害减免%=(显⽰防御数值+隐藏防御数值)*0.12
锻造强化计算公式(来⾃
h t t p://w w w.u e s p.n e t/w i k i/S k y r i m:S m i t h i n g#I t e m_Q u a l i t y)
躯⼲部分有相关专长=R O U N D D O W N((锻造技能等
级-5)/(103/6))*3.6+2(R O U N D D O W N为向下取整)
躯⼲部分⽆相关专长=R O U N D D O W N((锻造技能等级
+11/3)/(103/3))*3.6+2
**护甲除躯⼲外的部分的强化数值为上述对应公式的1/2。
所以,如果配合100点重甲技能和100点锻造下的强化,以及4点
J u g g e r n a u t专长、We l l F i t t e d专长和M a t c h i n g S e t专长,⼀套帝国重甲的显⽰防御数值为:
(25+10+10+18+20+10+10+10)*1.4*1.5*1.8+
(20+10)*1.4*1.5=490(游戏中实测得492)
怎么申请博客 **注:25、10、10、18、20分别为帝国重甲的躯⼲、护腕、护腿、头盔、盾牌部分的基础防御(0点重甲技能下)
20、10、10、10、10分别为100点锻造技能下,帝国重甲的躯⼲、护腕、护腿、头盔、盾牌部分的防御提升数值(⽆炼⾦和附魔的⽀持)
再加上君王⽯的效果——+50点护甲、+25%魔抗,显⽰防御数值
=542,伤害减免=(542+125)*0.12=80.04,刚好达到80%的伤害减免上限。
附上帝国重甲⼀套的控制台I D:
I m p e r i a l A r m o r000136d5
I m p e r i a l B o o t s000136d6
I m p e r i a l B r a c e r s000136d4
I m p e r i a l H e l m e t0009610d
I m p e r i a l S h i e l d000135b a
2.专长篇
必备的专长:
单⼿武器下的5点+20%单⼿武器伤害
重甲下4点J u g g e r n a u t专长、We l l F i t t e d专长和M a t c h i n g S e t专长(如果要穿更好的重甲或者轻甲,又有炼⾦和附魔的⽀持,完全可以不在盔甲上投⼊这么多专长。)
潜⾏下的所有专长格挡下的左边的专长树以及Q u i c k R efle x专长
高小英个人资料 锻造专长⾛重甲路线,加到魔族装备锻造,技能升到100
升级的路线:
优先考虑格挡和潜⾏(具体因⼈⽽异,格挡有助于活命,潜⾏有助于做盗贼⼯会任务赚钱),然后是重甲和单⼿武器,锻造逐步提升。
3.实战篇
根据12⽉18⽇对于龙的测试,我更加肯定地认为成功的x15倍伤害基于在避免被敌⼈“锁定”(未证实的概念)的情况下出击,这就意味着主⾓应该避开敌⼈的正在进⾏的攻击,并且不要做出除刺击以外的其他反击⾏为。
中等⼤⼩的敌⼈除了双持的外(如兄弟会刺客)都可以这样杀敌:遭遇——格挡——躲闪(影⼦武⼠)+⾛位+取消格挡+致命⼀击。双持的敌⼈的猛击时间通常很长,就算⽐较难出x15的伤害,也能轻松地耗死他们。(我觉得可以利⽤Q u i c k R efle x产⽣的较长的时间减缓先解决其他敌⼈)
男孩子名
⼤体型的⽣物(巨⼈和猛犸)很多时候需要使⽤影⼦武⼠专长两次才能避开他们的正⾯,不过他们猛击都挺多的,只要举着盾牌,利⽤时间减缓,就有很多机会。(不过我觉得打猛犸很难出x15)
龙的话,把它吼下来以后,站在龙头前,盾防住他吐息,在吐息结束的时候,原地使⽤影⼦武⼠并出击,基本就是x15了,上古龙也撑不了⼏次。(更新:测试了⽤F u s R o D a h以及盾击打断龙息这两种情况,都会导致原地x15倍伤害的失效。另外,如果利⽤⾛位避开龙的咬击,再待到龙息时⾛回到龙头前,x15倍伤害也会失效。在我看来,⽤R P的解释可以是盾击等在龙看来是反击(或蓄谋反击)的⾏为,会让龙更加警觉,从⽽⽆法出其不意地击中它。)
4.存档篇
今年五一放几天假期2023 我是按照电影《⾓⽃⼠》⾥的M a x i m u s那样捏的,嘴巴的形状和罗素·克劳还是有很⼤的不同,不过看上去也挺苦⼤仇深的(其实我是来乌弗⾥克报仇的)。存档是初始存档,在进⼊H e l g e n塔楼以后。
发布评论