一、“王者荣耀”的出现与发展
(一)背景及产品介绍
1.出现背景
随着中国社会经济的发展和居民生活水平的不断提高,人们对多样的文化消费的需求度也在不断攀升;而随着生活节奏的加快,人们又迫切需要一种在碎片化时间里的方便快捷的娱乐方式。在“前任”原型《英雄联盟》的火爆基础上,腾讯天美为了更好满足消费者们的需求,迎合市场和技术的发展,推出了《王者荣耀》这款手游。
2.产品介绍
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室开发并运行的一款运营在Android与iOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,2016 年正式发行
乒乓球基本技术戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类DotA手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。该游戏凭借着绚丽多彩的游戏画面、充满时尚元素的任务设计,以及简单的操作方法和公平的游戏方式迅速获得市场的认可。 游戏发行一年之内就获得了“2016 中国泛娱乐指数 盛典”IP 价值榜的第三名。手游“王者荣耀”在中国网游市场获得的巨大成功,引起了社会各界的关注,甚至被媒体称为现象级的“国民游戏”
(二)“王者荣耀”发展历程
1.梦幻模拟战2转职表霸三国OL项目(2012-2014)
一首情歌歌词
最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。
张杰
《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。的最后一次公告更新是2014年的7月份。
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