崔永元炮轰范冰冰VR应用程序设计:如何设计VR用户界面?
对于很多设计师来说,VR仍是个未知的领域。过去几年里,VR的硬件和应用程序出现了爆炸式增长。由于VR的复杂性和实用性不同,VR的体验也大不相同。
  迈出成为VR的UX或UI设计师的第一步可能有点难,在这篇文章中,我将分享设计VR应用程序的过程,希望对于你今后的VR设计有帮助。
  首先,你不需要成为VR的专家,你只需要灵活地将你的技能运用到新的领域。作为未来VR设计师大军中的一员,我们可以加速VR的发展,释放VR的潜能。
VR应用程序的种类
  站在设计师的角度来说,VR应用程序由两种组件组成:环境和操作界面。
  当你戴上VR头盔后,想象自己进入一个虚拟世界——比如一个虚拟星球,或想象坐在过山车的看到的景。
  操作界面是用户与环境互动的一系列元素,用于浏览环境和操作体验。根据这两个组件的
复杂性,所有VR应用程序都可以沿着2个轴进行定位。
 
  位于左上角的象限是模拟器,如模拟过山车的体验。这些模拟器具有预先定制的环境,但还没有操作界面。这种体验就像你被绑在过山车上观光一样。
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  它相反的象限是已经开发好操作界面的应用程序,但基本上没有制定好的环境。三星的Gear VR主屏就是一个例子。
 
  设计虚拟环境(如场地和景观)需要熟练使用3D建模工具,这对于许多设计师来说有一定难度。但UX和UI设计师仍有机会运用他们的技能来设计VR的用户界面(简称VR UI)。
  我们做的第一个完整的VR UI设计是“经济学人”的应用程序,这是与VR工作室Visualize合作开发的。我们做了设计,Visualize创建了内容,开发了应用程序。
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  下一节中我们将它作为一个示例,借此我们将说明设计VR应用程序的方法,然后再深入到VR界面设计的本质。你可以从Oculus网站下载Gear VR的Economist应用程序。
VR UI设计流程
  虽然大多数设计师熟悉了移动应用程序设计的工作流程,VR界面设计流程尚未定义。当我们接到第一个VR应用程序设计项目时,我们做的第一件事就是设计一个流程。
  传统工作流程,新领域
  当我们第一次使用三星的Gear VR时,我们注意到它与传统的手机应用程序的相似之处。基于界面的VR应用程序实际上是根据与传统的应用程序相似的基本动态运行的:用户与他们浏览页面的用户界面进行交互。
  鉴于与传统应用程序的相似之处,同时,移动应用程序工作流程是设计人员花费了大量时间打磨,并且这个工作流程经过了反复测试,所以它也可用于制作VR UI。
  在介绍如何设计VR界面之前,让我们回顾一下传统移动应用程序的设计流程。
1.  线框图
  首先,我们将进行快速迭代,定义交互和总体布局。
 
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2.  视觉设计
  在这个阶段,所有的功能和交互已确定下来。在这个阶段品牌指南应用于线框图,并且出一个精美的界面。
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除草3.  架构蓝图
  在这个阶段,我们将不同屏幕设计组织成工作流,在不同屏幕间添加链接,以此描述每个屏幕之间的交互。我们称把这个过程称为应用程序的架构蓝图,被用作项目开发人员的主要参考。
 
  现在,我们如何将这个工作流程应用于VR中呢?
  画布的尺寸
  最简单的问题可能是最具挑战性的。面对着360°的画布有时候无从下手。事实证明,UX和UI设计师只需要专注于总体空间中的某一部分。
  我们花了好几个星期试图出什么尺寸的画布大小对于VR是最合适的。当你在做移动应用程序时,画布大小由设备的尺寸决定:iPhone 6为1334×750像素,Android为1280×720像素。
  如果想把移动应用程序工作流程应用于VR UI,首先你必须出一个合适的画布大小。
  下图360°的环境平铺的样子。这种表示法被称为等角投影。在3D虚拟环境中,这些投影围绕着一个球体,以模仿现实世界。
 
  投影的全宽度表示横向360°和垂直180°。我们可以用它来定义画布的像素大小:3600×1800。
 
  这么大尺寸下的设计是一个挑战。但由于我们主要关注VR应用程序的界面方面,我们可以这个画布中的一部分开始操作。