3.试用C语言编写一对在以太网中发送和接收数据帧的应用,建议采用Socket的TCP协议端口,必须提供软件设计方案和流程图,软件代码的每一行都必须加注中文注释说明设计意图,不得抄袭。(必做题)
解答: 编程使用TCP/IP协议,采用数据流的socket套接口,TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于点对点的通讯。对比一下,UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送,UDP通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输,可能会出丢包现象。
【2】 系统调用bind将这个套接口绑定到主机的某个端口上
【3】 端口开始侦听有无连接请求,系统调用listen
【4】 没有就继续侦听,有的话执行下一步
【5】 接受connect的请求,系统调用accept(),得到一个新的套接口描述符,这个时候通信管道已经完全建立好了
【6】 利用这个新的描述符完成发送数据帧的操作,系统调用send()
孙杨简介【7】 发送完毕要撤销套接口
下面是完整程序和详细注释
清单01 server.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h> /头文件
#define MYPORT 3490 /定义用于通信的端口号
#define BACKLOG 10 /定义等待队列中最多存放的connect请求个数
main() /主函数这里开始
情人节文案{int sockfd,new_fd; /这两个是调用socket()系统调用得到的文件描述符
struct sockaddr_in my_addr; /结构体定义,这是自己和对方的套接口的地址信息
struct sockaddr_in their_addr;
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{perror("socket"); /进入正题,首先socket()系统调用,sockfd就是
exit(1); /所得套接口的文件描述符,如果调用失败,perror会
} /显示错误信息,然后非正常退出
my_addr.sin_family=AF_INET; / ADDRESS FAMILY 地址族
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/ 把整数MYPORT转换成“网络字节顺序”
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/ 使用自己的IP地址, 自动填上它所运行的机器的 IP 地址
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/结构体中剩下的清0
上面是第一步,调用socket()得到了一个套接口,下面将调用bind()将其绑定到本地计算机的某个端口上,当然这里就是前面定义的那个端口
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1)
{perror("bind"); /如果失败就显示bind()调用出错原因,成功的话
exit(1); /就继续往下运行
}
其实利用TCP/IP协议进行数据流的传输就像两个地方搭个管道输送水流一样,现在这里是水电站,前面两步已经弄好了一个出水口,下面就要监听对方是否需要我送水过去,运行listen()系统调用。假如你不希望与远程的一个地址相连,那你就需要等待接入请求并且用各种方法处理它们。处 理过程分两步:首先,你听--listen(),然后,你接受--accept() (请看下面的 内容)。
if (listen(sockfd,BACKLOG)==-1) /BACKLOG 是在进入 队列中允许的连接数目,进入的连接是在队列中一直等待直 到接受 (accept() )连接
{perror("listen"); /在错误的时候返回-1,并 陈志朋近况设置全局错误变量 errno
exit(1);
}
下面就是接受一个连接请求了
while(1)
{sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size))==-1)
{perror("accept"); /注意这里出现了第二个文件描述符,如果只想让一个连接进来,那么你可以使用 close() 去关闭原 来的文件描述符 sockfd 来避免同一个端口更多的连接
continue; /如果没有成功接受的话就继续监听然后accept
}
printf("server:got connection from %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
连接上了要输出一个反馈信息:server:got connection from+客户端的ip地址
然后就把数据帧发送过去,调用send(),当然我们不用去关心这个数据帧是怎么被包装的,这些交给下层处理,fork()产生一个子进程用来发送数据
if(!fork())
{if (send (new_fd,"hello,world!\n",14,0)==-1)
初五可以出门吗 perror("send");
close(new_fd);
exit(0);
}
close(new_fd); 发送完毕即时的关掉套接口
while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG)>0);
最后释放子进程的资源,防止产生僵尸进程造成资源没有释放。
何曼婷个人资料 }
}
至此服务器程序设计完毕,下面着手客户机的程序设计,与服务器相比客户端的设计相对简单一些,其程序设计流程大致如下
【1】 系统调用socket()获得套接口
【2】 由于我是要连到远方服务器端口,所以我不必绑定到自己的机器端口上,故而有了套接口下面可以直接向远方主机发送connect连接请求
母亲节的歌曲有哪些【3】 如果connect失败,那就返回第二步,继续connect,直到成功
【4】 连接成功后通信管道就建好了,可以调用recv()来接受数据帧
【5】 最后把套接口释放掉
下面是完整程序和详细注释
清单 02 user.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<netdb.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h> /头文件
#define PORT 3490 / 端口号定义,这就是将要连接到的端口
#define MAXDATASIZE 100 /这个参数是一次所能得到的最大字节数
下面开始主函数,注意main函数是有参数的,argc=参数的个数+1,因为函数自身算一个参数,数组argv[]用来依次存放指向参数的指针
int main(int argc,char *argv[])
{
前面都是对一些参数类型进行声明
int sockfd,numbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *he;
struct sockaddr_in their_addr;
首先检验main函数是不是给了1个参数,是一个啊得注意
if(argc != 2)
{fprintf(stderr,"usage:client hostname\n"); 如果参数不是一个就报错
exit(1); 然后非正常退出
}
然后检验参数(其实这个参数就是服务器的ip地址,参数的指针就在argv[1]里面)是否有效,调用函数gethostbyname(),它的基本原理就是得到和你主机名字相匹配的ip地址。
if((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{herror("gethostbyname"); 出错的话返回出错信息
exit(1);
}
能运行到这一步说明参数个数和参数内容都是正确的,其实这才是真正的开始
调用socket()得到套接口,sockfd为返回的套接口描述符
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{perror("socket");
exit(1);
}
下面的跟之前服务器端程序差不多,是对套接口信息初始化
their_addr.sin_family=AF_INET;
their_addr.sin_port=htons(PORT);
their_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)he->h_addr);
bzero(&(their_addr.sin_zero), 8);
可以继续用我的那个比喻,如果服务器是水库,并且那里已经有个出口在侦听是不是有人要水流,那么我是用户,并且程序运行到这我也已经有了一个入口地址,是时候跟服务器取得联系了,一旦联系成功,立马就会建立一条管道,下面就是connect()系统调用
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