《掷一掷》教学设计
一、教学目标
1.通过活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验(积累数据)、验证的学习过程,综合运用已学的数的组成、组合、统计、可能性、规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
2.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及交流合作的能力。
3.通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
二、教学重点与难点
教学重点:探索两个子点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。
教学难点:综合运用所学知识解决问题。
三、教具准备
子、学具盒,1号作业纸、2号作业纸若干张。多媒体课件。
四、教学过程
(一)创设情境,激发探究兴趣
师:同学们,马上就要放五一小长假了,一些大型超市会搞多种多样的促销活动,有转转盘的,有抽奖的,还有摸球、掷子的。有一家超市正在搞正活动,我们一起去看一看(哪位同学来读一下?):
课件展示:凡一次性购物满200元以上的顾客,可以参加掷子游戏,根据同时掷两个子面朝上点数和的不同获得相应的奖金或奖品:
大病救助的申请书
奖项
骰子点数和
奖金或奖品
一等奖
2
50元
二等奖
3或11
10元
三等奖怎么装扮qq空间
5、6、7
矿泉水一瓶
师:顾客们兴致勃勃地掷着子,可不知怎么回事,大多数人都没有拿到奖金,遗憾的离开了。此时,商家促销员在一旁笑呵呵的……同学们,你们知道这是为什么吗?
师:到底是为什么?你们想不想探究其中的奥秘?那么今天,就让我们从小小的子说起,一起走进《掷一掷》课堂。(板书:掷一掷)
(二)师生游戏,感知体验
1.列举“和”的可能性
师:同时掷两颗骰子,面朝上的点数和可能是几?
(学生说,教师板书)
喜酒电影
2    3    4        5  6  7  8  9
10  11  12 
师: 13不可以吗?说一说想法。
温岚 走光师:看来这13还真不行,所以最大的点数和是12,不可能是比12更大的数,同意吗?
师:我看看,还不对,最前边少1呀。
师:所以最小的点数是2.
评价:你思考问题很全面,说的也很好,谢谢你。
小结:看来同时掷两颗子,他们的点数和不可能是1和比12更大的数,点数和在2—12之间都是有可能发生的,对吗?
师:请同学们数一数,一共有多少种点数和?
2.师生游戏,明确规划
2    3    4 
10  11  12
5  6  7  8  9
师:接下来,老师要把点数和分成两组,想和同学们玩一玩掷子游戏,想玩吗?
我们来看游戏规则:我们来掷20次,如果点数和是5、6、7、8、9算我赢,否则算你们赢。听明白了吗?(说的慢一点)
师:不着急,我们先猜一猜,认为你们赢的可能性大的请举手,说一说想法。
师:理由充分,讲的有道理。
师:认为老师赢的可能性大的请举手,同样说一说理由。
师:你说的也不错。
尼格买提 热合曼师:到底谁会赢?怎么办?
生:动手掷一掷就可以了。
师:好,谁来和我掷子,请你吧,再请一名同学担任记录员,谁来?你打算用什么方法记录我们游戏的结果?(用正字可以吗?),其余同学当裁判负责报点数和。
师:谁先来,为了公平,我们怎么办?
生:猜拳。
师:谁赢了谁先来好吗?
(在手里晃一下就可以,我们快点好吗?)
师:同学们,谁赢了?看到这样的结果,你有问题吗?
生:明明我们选的点数和比较多,老师选的点数和比较少,为什么是老师赢了?
师:大家也有这样的疑问对吗?你提的问题非常有研究的价值,谢谢你!那是不是也有另一种可能,老师今天的运气非常好?
师:到底是老师的运气好还是就是老师赢的可能性大?想不想亲自掷一掷?
(三)动手操作,自主探究
师:动手之前,先来看老师的操作要求。谁来大声读一下?
陈意涵 奋斗
课件展示操作要求:
1.4人一组,每人轮流掷4次,组长负责在1号作业纸记录。
2.记录方法:和是几就在几的上面用斜线涂上一格。
3.轻声有序,比一比,哪个小组最先完成?
好,开始(学生活动,教师指导)
师:都完成了吗?完成的小组坐端正。
哪个小组来汇报一下你们的试验结果?
还有哪个小组想上来汇报?
观察2小组的实验结果并不能说明什么,只能算是个别情况,想不想看一看全部的实验结果汇总起来的什么样子?