万字解析祈求者-卡尔
祈求者卡尔,是全dota所有英雄中最有特的之一,独特的技能体系,独特的切换方式,独特的技能成长模式,使卡尔这个英雄充满了多样的可能性。可以说,祈求者卡尔,能胜任场上除了肉盾以外任何一个位置。当然,针对不同的形势,所有祈求者玩家也应该做出调整,这样才能让卡尔真正成为一个全能的存在,而不仅仅是单调的XCXCXC。笔者一直钟情这个英雄,现将一些大神的技巧、套路和自己的心得总结出来。能对卡尔控的童鞋有点帮助笔者就心满意足了,没有作用但是能博君一笑,那也是甚好的……
本文很少介绍数据,其实个人感觉,你知道1级雷2级雷3级雷的吹风距离分别是多少,效果远不如在实战中得到的经验重要。废话不多说,其实已经说的很多,下面进入正题。
1、卡尔的派系
2、卡尔的单个技能分析
3、卡尔的组合技能分析
4、一些小技巧
一、卡尔的派系
卡尔这个英雄,从升级元素球技能额外增加属性才开始真正火起来,后来就一直得到源源不断的开发,即使是今天,各大战队、各位大神对卡尔的开发也不见停歇,相应的衍生出众多流派。流传比较广的有:冰雷卡、雷卡、冰火卡、法术火卡以及物理火卡,还要提到两个流派,一是全系卡尔,事实证明卡尔这个英雄前中期总是要有一个主升元素的,全面发展的结果就是全面平庸,所以全系卡尔流传的并不广,第二个是民间玩家自创的九剑卡尔,因为对这个英雄极度关注所以这篇帖子笔者也认真研究过,最后得出的结论是:理解不能,很多方面都理解不能,既然不理解那在这里也不多写。
冰雷卡:其实,真正的冰雷卡,最早的冰雷卡,并不是吹风雷暴的无脑组合。讲到这里不得不提一个人,那就是430大神,卡尔这个英雄的主流玩法,特别是以冰、雷为主的玩法,基本都是430为国内玩家启蒙普及的,他的视频里有很多堪称教科书的操作。扯远了,继续讲冰雷卡,其实冰雷卡在场上,更多的是作为一个强大的限制英雄存在,主要应用的技能是:qww强袭飓风、qqe寒冰之墙以及qqq急速冷却。这种打法,对装备要求一般,对等级要求一般,无论是劣势路卡尔,中单solo,还是优势路都可以这样打,但是很考验玩家的经验。大家都知道,强袭飓风这个技能其实是一个很容易就坑爹坑妈各种坑的技能,所以对强袭飓风释放时机的把握,是一个很重要的环节。而寒冰之墙,这个强大的体减速技能,有着非常严苛的释放条件,也不是每个人都能做到万无一失的。所以,又回到那句话,数据不像看起来的那么可靠,很多时候,经验更
加重要。
这种冰雷卡,个人推荐出门装带1贵族圆环,1力量拳套,1个大药,当然,1组眼必不可少。如果是603或者更少出门,可以看情况把圆环或拳套换成树枝,这些都无关紧要,重要的是1个大药和1组眼,冰雷卡线上回复能力是众所周知的,带大药是为了防止对面1级过来gank你或者你自己不小心耗残废了。至于眼这个东西,因为卡尔虽然初始攻击力不高,但是优秀的弹道和强大的回复以及冰系卡尔的必备神技qqq急速冷却,都可以让他在线上打的很强势,所以真的不如买一组眼,或者自用,或者减轻劣势路英雄的经济负担。不是每个英雄都叫卡尔。
技能的加点顺序,最好3级的时候能有1冰1雷1级书,保留qqq急速冷却,然后根据对线情况保留元素球,再然后就是冰雷对点,有书点书,玩卡尔不学大的同学请出门左转。那里是文化补习班。10级或者11级出火,11级一般是4冰4雷,1火2级书,为什么选出10级到11级这个节点专门讲一下,因为这个等级,就到了全场以团战为主旋律的时候,出火是为了获得寒冰之墙和超震声波这两个团战相当强大的技能。
中期的装备,这种卡尔契合度较高的装备是相位鞋、先祖韧鼓、推推杖、大魔棒、A杖、灵魂之戒、紫怨、风杖以及死灵书,重要程度按顺序降低。
这种冰雷卡在团战之中的技能连接方式,主要有三种:
普通冰雷卡和队友交流后,用自己的强袭飓风先手,开先祖韧鼓跑过去释放寒冰之墙,推推杖将自己
中秋节小短句推回来切出急速冷却后开始输出。
文艺冰雷卡和队友交流后,用自己的强袭飓风先手,推自己过去释放寒冰之墙,对面落地以后给出急速冷却,然后切出幽灵漫步提供一个双减速的效果。
还有一种冰雷卡,推自己过去释放寒冰之墙,给出急速冷却,等队友神牛大潮汐大谜团大猛犸大老树大的时候,用一个完美的强袭飓风吹起对面5人。
雷卡:目前大家所讲到的冰雷卡,其实就是这种雷卡,这种卡尔,就是经典的无脑xc卡尔,这种卡尔,逼得我们IF童鞋不得不削弱了吹风、重新制作了雷暴。雷卡比较经典的一部视频(注意,是经典,并不是多亮多犀利多极限,而是很有教学价值,很规范),来自PIS大神以前vs体验一的一局。当时,面对PIS大神的吹风雷暴,近卫的骷髅王成了一个没有大招的存在。当然,现在已经过去这么久,我们肯定不能说那只骷髅菜,只能说,PIS当时领先了普通大众玩家整整一个时代。
这种雷卡,对等级的要求较高,对装备的要求较低,只要操作者有一定的经验就能胜任,可以说属于较简单的一种打法。但是,较简单,正是这种玩法最大的难点所在。我不是在故弄
玄虚,而是在阐述一个事实。这种卡尔,一般走的是中单solo位或者劣势路单,但是,这就涉及到一个问题,你能用这种卡尔,完成什么。
吹风雷暴的组合,对单个敌对英雄的伤害并不是那么高,这就决定了这种卡尔并不像圣堂、蓝猫、女王、蝙蝠等一众强力中单党一样拥有强大的击杀能力甚至是单杀能力,如何在前中期发挥出自己最大的价值,带领团队打出优势,是这种卡尔面临的最大难题。因此,这种卡尔,从6级开始,身上就要时时刻刻带着dota中一件神器:TP。
打防守反击比较适合这种卡尔,就像洛神评价风行这个英雄一样,雷卡也同样适合,他正面强攻的能力并不突出,但是作为一个防守反击的英雄会非常强大,但是同时你也要仔细思考,什么时候应该果断TP,什么时候继续自己的发育。并不是一看到对方中单出现在上路或者下路你也随之过去,虽然大部分时候这样做是没有错的。你最先要考虑的,是成本。要知道,单一路,就意味着用全队五分之一的人口,占了全队三分之一的资源,而对面的lina或者lion到11级的时候,可以爆发上千的伤害,你到11级的时候,能产生多少伤害?对于所有的输出来说,很多时候对敌方造成的伤害总数,就是你对团队的贡献值,因此在考虑保证队友和自身安全、击杀敌人的同时,还应该考虑到自身的发育,没有等级的雷卡甚至很多时候还不如一个五号位。所以,这种卡尔的操作者要解决一个最大的问题就是节奏问题和打架的成功率问题。很多时候,输掉比赛的原因就是某一个或者某几个英雄占了团队的资源却做不出相应的贡献。骨肉相连怎么做
这种雷卡,个人推荐出门装同冰卡类似,由于冰的等级不会升到太高,可以适当考虑多带点吃喝,也可以强化自己的攻击力比如带一只攻击之爪出门。自己买一只鸡或者是一组眼也是可以的,裸鞋也没
有什么问题,出门可以学雷球,也可以学冰球,由于急速冷却和三雷球的速度加成,这种卡尔在线上依然强势,到了六级以后,就要做好准备支援全场。
技能的加点顺序,最好是2冰以后专门升雷,10级出火,这里的火同样是为团战准备的,主要为了获得两个技能,一个是超震声波,另一个是灵动迅捷,在限制对面物理输出的同时,最大化己方的物理输出。等雷元素满级后将冰元素强化到4级然后升火元素。
中期的装备选择,契合度比较高的是相位鞋、先祖韧鼓、风杖、A杖、飞鞋、漩涡以及紫怨,重要程度按顺序降低。
在说到雷卡的技能组合之前,不能不先提一下吹风和雷暴这对基友技能组合。以前的雷暴可以在吹风过程中生效,所以顺序是先放雷暴,
后给吹风。但是现在改了,被吹风的单位不会受到任何伤害,所以如何释放就是一个问题。一般来说,前期的时候,先雷暴后吹风依然不错,2级冰的悬空时间不长,雷元素等级没上去雷暴也不会暴那么快,但是从雷元素5级以后的时候,就要考虑先吹风后雷暴了,而且在冰元素等级上来之后,有时候还需要配合冰墙或急速冷却或超震声波进行限制,保证雷暴的效果最大化。一般的技能组合,除了吹风雷暴外,还可以用冰墙、灵动迅捷、超震声波三个技能控制场上形势,至于自身还是以物理输出为主。
苏志威冰火卡:终于写到我最爱的冰火了,先赞一个。
冰火卡在卡尔刚刚火起来的时候流行过一时,但是后来很快被淘汰。个人感觉主要是因为雷元素太过强大的缘故,冰火卡尔完全舍弃了雷元素甚至舍弃了华丽的技能切换,只为那一瞬间的强大。而且,冰火卡应用的范围相对较狭窄,很多时候并不适合,对操作者的经验也有着相当高的要求,这些原因导致了冰火卡不能广泛流传开。但是,经常打solo的同学应该知道,solo中冰火对点的卡尔才是最强大的。
这种卡尔,强烈建议走中单solo,当然劣势路也不是不可以,但还是不推荐,因为这种卡尔并没有幽灵漫步这个技能可以用,也没有强袭飓风这个技能保命,对等级和装备要求都比较高。而且这种卡尔线上能力非常强,不中单确实有点可惜。主要应用的技能有四个:急速冷却,阳炎冲击、寒冰之墙、熔炉精灵。
出门装推荐1大药、1护腕,挂冰挂火都可以,个人还是比较喜欢1级挂火元素的,至于对线过程中保留什么技能什么元素,这个有不同的说法,个人推荐技能保留急速冷却,元素保留3火球,毕竟眼前的敌人才是最重要的,边路需要天火支援的话随时可以切出来。在对线特别是对脆皮敌人的时候,这种卡尔可以打得很强势,甚至可以尝试单杀,但是不要勉强,前9级并不是你表演的时刻。
技能加点顺序,既然是冰火卡毫无疑问的冰火对点,前期依靠急速冷却对线,阳炎冲击支援,尽量不
要轻易换线。七级不出2级大,这样到了9级,你将迎来人生的第一次高潮。保留冰墙释放以后招出双火人,配合普通攻击配合队友可以带走大多数敌人,这种卡尔必须要主动gank,因为gank成功的话,依靠双火人的帮助很有可能直接拆掉对面一座塔,这种大好的黄金期可不能浪费,10级可以学习2级大,然后继续强化冰火,所以,10级的时候,你会迎来人生的第二次高潮。这意味着你可以将冰墙火人同时放下,然后切出一个急速冷却,将你的高潮建立在敌人的抽搐之上。什么时候出雷元素可以看场上形势
,一般来说,如果是12级以前不得不出雷元素,意味着你对形势判断并不准确,这种打法已经难以为继了。
中期推荐的装备,是假腿、瓶子、跳刀、魔棒、勇气勋章、死灵书、先祖韧鼓、梅肯斯姆、紫怨、推推杖、洛萨之锋,重要程度按顺序降低。
技能的释放顺序,一般是跳刀切入到合适的位置,冰墙火人急速冷却三个技能同时给出,依靠短时间的爆发迅速秒掉一个,如果你的冰墙能留下两个人,再配合队友说不定能撑到大招的cd,用天火完成双杀,但是,跳进去冰墙,就意味着你可能吸引到更多的仇恨,因此保证自己的安全要比多给出几次普通攻击更多重要。很多时候,双火人要比你想象中要强大的多,特别是配合急速冷却的时候。
法术火卡:这也是流传很广的一个派系,特别是卡尔的吹风雷暴被大幅度削弱以后,曾经被称为“坑爹
”、“脆皮”以法术爆发为主的火卡开始焕发出第二春,这种卡尔对等级要求比较高,对装备要求一般,所以比较推荐走中单solo位置或者优势路,而且,这种卡尔同样存在等级永远不够用的问题。所以一定要处理好打架跟发育的关系,尽量确保gank成功率,做到“贼不走空”。既然是法术火卡,技能伤害当然是以法术为主,所以这种卡尔虽然号称火卡,但是要求操作者在释放技能的时候有一颗如“霜雪的核心”般冷静的头脑。这种卡尔的技能会非常之华丽,属于所有派系中打起来最好看的一种。
出门装推荐1个大药一个圆环,带点树枝,买只鸡也是在承受范围之内的,至于其他的辅助物品还是交给队友吧,尽量快的打出瓶子还是很有必要的。虽然是以法术爆发的火系为主,但还是强烈推荐3级的时候学冰元素,有急速冷却和没有急速冷却的卡尔对线时候完全就是两个英雄。由于以火元素为主,因此前期你并没有什么保命或限制技能,移动速度以及生命上限都不能跟冰雷卡相比,因此在对线的时候要多观察边路情况。不仅是为了一个支援的天火,也是为了节省队友的精力,不要被gank的时候埋怨边路miss了不说,要知道,你是卡尔,是全dota第一高富帅,是可以打遍全场的男人。同时,前期的天火支援,要掌握两个原则:没有十足的把握不放天火,没有人头入手不放天火。这两条原则是有原因的,第一、如果你的天火收尾不能完成击杀,那么提前放也没什么用,你要知道,如果是你完成的击杀,等于是提升了全队的收益。但是如果队友确定能独立完成击杀,那你还是省下一个天火吧,特别是路人局的时候。第二个原因,即使有残血的敌人逃走,但显然他在有意规避你,而你又没有足够的证据判断
他下一步动向的话,也还是省下一个天火,卡尔前期的蓝还是很吃紧的,一个毫无意义的天火,不仅让对面残血的英雄放心的开展下一步计划,也消耗了你对线的实力,甚至还会给你对线的人增加1点魔棒能量,有的时候还会打击到己方士气,让队友对你的实力产生怀疑。
法术火卡的技能加点顺序,推荐的是1火2书3冰,6级学雷,7级学书,其余全加火,这时候,又一个问题出来了,作为这种卡尔,副加的元素是什么。
也不卖关子了,最合适的答案是:冰。
毫无疑问,法术火卡的最大价值来源,是他的混沌陨石,但是在反复的对比中笔者发现,混沌陨石这个技能,火当然是毫无疑问的占据第一位,至于它到底能发挥多少威力,决定性的因素不是雷,而是冰。这就涉及到法术火卡的第三个原则:不是非常特殊的情况下,没有声波,不落陨石。混沌陨石这个技能,其实伤害并不如想象中的那么恐怖,只不过是声光效果略华丽了一些,它真正的伤害,是要靠超震声波的推送能力,来实现的。而在超震声波这个技能中,决定推送距离的,正是冰元素。因此,推荐将冰元素至少升到3级,再适当提高雷元素的等级,甚至你也可以将冰元素一口气点到4级,这样你又有了双火人这个技能可以用。(话说,我只在四冰四火以后才把熔炉精灵看做是一个技能这算怎么回事?)至于非常特殊的情况算是怎么回事,我举几个例子大家看一下:比如队友已经控制到了大部分敌人而你只有不到400的蓝,比如在一些狭窄的地形对方已经逃无可逃,等等……
中期推荐的装备,契合度比较高的是相位鞋、瓶子、骨灰盒、大魔棒、风杖、A杖、飞鞋、先祖韧鼓。重要程度按顺序降低。
汪苏泷的女朋友这种卡尔的技能连接方法,gank1、2个敌人时依靠队友先手控制或者自己用风杖吹起,计算好时间放下陨石,落地用超震声波推送,风杖中放下天火还是收尾时候放下天火都可以。只要gank能成功,这都不是事。团战时候尽量不要作为第一波技能出现,尽量寻最合适的时机,将伤害最大化打出,而且,超震声波一定要波及到对方的物理dps,否则这个技能的价值将丧失大半。
另外,这种打法的卡尔有很多技能可供选择,不论是冰墙、灵动迅捷、急速冷却还是熔炉精灵都可以作为副技能使用,因此训练出一个良好的手速并且拥有准确的判断能力是非常必要的。
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